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Sujet : Aide pour les boss

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Goulougou Goulougou
MP
Niveau 13
09 septembre 2009 à 08:48:54

Part1 :

Ptéranodon : Faites-lui des charges pendant qu'il est à terre, dès qu'il volera, évitez ses attaque en piqué, montez sur une plateforme et dès qu'il volera moins vite, attaquez-le avec le bâton, puis descendez et faites-lui 3-4 charges .
Difficulté : 2/5

Guerrier Ours : Rien de bien compliqué, esquivez son épée et faites-lui des charges .
Difficulté : 2/5

Oolong (bouquet) : Ca se complique un poil, évitez les attaques qui sortent de son bouquet et quand il vous saute dessus, faites-lui des charges et voilà .
Difficulté : 3/5

Oolong (soupe) Restez à distance et utilisez la tornade pour lui renvoyer ses suchis . Faites-le au moins 10 fois pour le battre .
Difficulté : 3/5

_tiplouf_ _tiplouf_
MP
Niveau 4
09 septembre 2009 à 10:48:41

oolong(soupe) c'est quoi c'est suchi?

Goulougou Goulougou
MP
Niveau 13
09 septembre 2009 à 12:45:17

Oui !

Part2

Yamcha : Evitez ses puissantes attaques (roga fu fu ken, sabre ...) et attendez qu'il ait terminé pour lui montrer les vôtres . Attention, car ce boss est plutôt puissant, mais quand on y est habitué, on peut le battre 5 fois d'affilée .
Difficulté : 3/5

Goulougou Goulougou
MP
Niveau 13
09 septembre 2009 à 20:02:19

Ah ses suchis c'est les boules blanches qu'il lance

_tiplouf_ _tiplouf_
MP
Niveau 4
10 septembre 2009 à 18:16:40

oui bas c'est super dur de lui renvoyer mais j'ai préféré lui donné des coups de bâtons et ça a marché. et au fait dans le chapitre 3-3 t'as une astuce pour toucher le miroir quand tu passes dans le sable qui t'entraine a un endroit?

_tiplouf_ _tiplouf_
MP
Niveau 4
10 septembre 2009 à 18:17:57

et quand est-ce-que on devient l'élève de tortue génial?

Goulougou Goulougou
MP
Niveau 13
10 septembre 2009 à 18:31:41

Premiere question, je ne vois pas de quoi tu parles, dsl . Mais on devient l'élève de ce pervers néanmoins puissant vers le chapitre 6 .

Goulougou Goulougou
MP
Niveau 13
10 septembre 2009 à 18:37:54

Nan le 7 !

_rallen_ _rallen_
MP
Niveau 5
10 septembre 2009 à 18:53:13

tu as fait le chapitre 3-3?

Goulougou Goulougou
MP
Niveau 13
11 septembre 2009 à 17:54:09

Ah oui pour le miroir tu le touches avec le baton pour quil soit rouge tu avances tu te mets au bord a gauches et tu retouches le miroir c simple

Goulougou Goulougou
MP
Niveau 13
12 septembre 2009 à 13:01:50

Ah nan je me suis gourré d'endroit dsl

Goulougou Goulougou
MP
Niveau 13
15 septembre 2009 à 18:50:31

Quand le sable t'emporte (jai réussi) il faut que tu allonges ton baton un peu avant et tu tapes le miroir le plus vite possible

Part3

Yamcha (tatami) : C'est la même chose que la premiere fois avec deux changements :

-Le terrain est plus petit, n'allez pas sur le sable car le serpent s'y trouve .

-Yamcha est un peu plus puissant .

En fait, chargez-le en évitant ses attaques, chargez-le également quand il en prépare une, ca vous laisse du temps pour vous échapper .Faites en sorte de ne pas aller sur le sable et chargez-le encore et toujours . Un truc : Quand il fait une attaque qui dure longtemps (je pense que c'est le roga fu fu ken) c'est que le combat est bientôt fini . Deuxieme truc : Quand le combat est presque fini, il y a également des gouttes au-dessus de son visage . A ce moment (si vous en avez), utilisez un potion de puissance et chargez-le pendant qu'elle fait effet et quand elle s'arrete chargez-le encore 5-6 fois et c'est gagné .

Goulougou Goulougou
MP
Niveau 13
15 septembre 2009 à 18:51:20

Difficulté : 4/5

Goulougou Goulougou
MP
Niveau 13
16 septembre 2009 à 08:51:12

Part4

Guymao : Ce boss est l'un des plus durs, évitez ses charges, ses coups de haches et autres attaques, chargez-le quand il n'attaque pas, quand il saute allez à un autre "ilôt" puis retournez à celui de Guymao et chargez-le autant que vous pouvez tant que sa hache est coincée, puis recommencez plusieurs fois .

Difficulté : 4,5/5

Chichi : Elle est plutôt simple à battre, ici, pas de plaquages, ni de hache : rien que des lasers à portée de 1m50 et autres attaques pourries . Tournez-lui autour pendant qu'elle les utilise et chargez-la, n'utilisez pas le baton car elle l'esquive .

Difficulté : 2/5

Goulougou Goulougou
MP
Niveau 13
16 septembre 2009 à 10:22:42

Part5

Gang des lapins : Quand les deux premiers abrutis vous défieront, faites-leur des charges et/ou des Kamehameha (restez appuyé longtemps sur les syllabes pour bien blesser ces idiots) . Une fois battus, ils feront appel à trois autres abrutis, moins puissants . Un seul Kamehameha suffit pour chacun .

Difficulté : 2,5/5

Goulougou Goulougou
MP
Niveau 13
16 septembre 2009 à 13:12:10

Ah oui jai oublié de vous le dire ces trois abrutis appeleront dautres abrutis qui en appeleront dautres etc ...

Goulougou Goulougou
MP
Niveau 13
19 septembre 2009 à 21:58:32

Part6

T-Rex : Evitez ses puissantes charges et pendant qu'il est sonné chargez-le, recommencez plusieurs fois .

Difficulté : 3/5

Toto le lapin : Utilisez l'attaque de Yamcha sur la voiture en évitant ses lasers, une fois que Toto en sort, essayez de courir plus vite quand il vous poursuit sous peine de devenir une carotte . Evitez ses carottes missiles et quand il en plante par terre, utilisez la poussée (attaque de Yamcha) dessus pour la lancer sur Toto . Pendant qu'il est sonné attaquez-le avec le bâton et recommencez .

Difficulté : 4/5

Soba : Rien de compliqué, faites-lui des gros kamehameha .

Difficulté : 2/5

Soba & May : Ca se complique, évitz les balles, restez dans un coin pour lancer plusieurs gros Kamehameha .

Difficulté : 4/5

Goulougou Goulougou
MP
Niveau 13
15 août 2011 à 21:45:04

Big :up: car j'ai enfin réussi à avancer dans le jeu .

Soba & May (sans machines) : Le combat en lui-même n'est pas très dur . Eliminez d'abrod Soba, puis occupez-vous de May avec l'aide de Kamehamehas bien placés .

Difficulté : 3/5

Robot Pilaf-destruction : Un duel assez difficile . Tout d'abord, évitez les balles et le vortex, et tapez la grosse ceinture . Une fois cassée, elle "bavera" de l'essence . Utilisez la technique du tourbillon pour récupérer le feu et le répandre sur cette essence . Ceci fait, utilisez encore le tourbillon pour récupérer cette fois l'électricité et la mettre contre la ceinture . Ensuite, vous aurez à combattre la tête du robot . Les techniques les plus efficaces pour ce faire sont la charge (glisser le stylet à partir de Goku), le pilon (en mode bâton, toucher Goku puis la cible, ici la tête du robot) et les Kamehamehas .

Difficulté : 4/5

Goulougou Goulougou
MP
Niveau 13
17 août 2011 à 16:07:15

Femme musclée : Elle ne possède que 2 coups, et ils sont très prévisibles . Quand elle finit d'attaquer, frappez-la .

Difficulté : 3/5

Krilin : Aucune grande difficulté . Ses attaques sont aussi prévisibles . Etant donné qu'il est assez "mouvant", évitez cependant les Kamehamehas .

Difficulté : 3/5

Crabe géant : Un boss assez dur . Le truc le plus simple est de lui balancer un Kamehameha dans la face, puis lui mettre une poussée (attaque de Yamcha) dans le bide une fois qu'il est debout, puis de le tabasser quand il est couché . On peut aussi le battre à coups de poussées dans la face, mais c'est plus long .

Difficulté : 4/5

Guilan : Ce gros dagon a vite fait de vous balancer hors du ring . Le truc pour éviter cela est de rester près du mur . Attaquez-le à coups de charges et de poussées, et évitez sa puissante charge volante, car il est difficile d'en sortir .

Difficulté : 4/5

Nam : Il est un peu moins dur . Sa principale attaque est de sauter puis d'effectuer un coup de pied sauté . Il glisse un peu après, donc effectuez des roulades .Il effectue la croix céleste, qui consiste à sauter bien haut, puis à redescendre à toute vitesse sur sa cile, tout en effectuant un geste imitant la crois avec les avant-bras . Pour l'éviter, c'est simple : Sortez de la grande croix mauve qui indique la portée du coup . Et mettez-lui dans la tronche vos attaques habituelles .

Difficulté : 3/5

Goulougou Goulougou
MP
Niveau 13
17 août 2011 à 16:16:08

JACKY CHOUN : Le boss final du jeu . il est assez puissant et la bataille contre ce vieil homme étant en réalité Tortue géniale comporte 3 phases .

1-La phase standard . Elle est assez simple, évitez ses attaques et montrez-lui les vôtres . Notez que le Kamehameha est à éviter durant tout le combat, car le risque qu'il vous en mette un dans la face pendant que vous chargez le vôtre est trop grand .

2-Il utilise la technique de l'homme ivre . Il continuera à attaquer cependant, que croyiez-vous ? ne faites pas comme dans la 1ère phase, c'est-à-dire l'attaquer à tort et à travers . Jacky contre-attaque dès que vous lui portez un coup, ce qui veut dire que vous perdez de la vie une demi-seconde après lui . Mais j'ai trouve THE technique : ne l'attaquez QU'en utilisant la poussée de Yamcha . Il sera ainsi éloigné et frappera du vent .

3-La dernière phase est peut-être la plus délicate . Déjà, comment savoir que vous en êtes là ? Eh bien déjà, il n'utilise plus la technique de l'homme ivre . Ensuite, certains de ses Kamehamehas partent en fumée et il utilisa le Namamidabutsu, un technique pour le moins électrisante, mais facile à éviter . Jacky se téléportera et pourra éviter vos coups, mais utilisez la charge : même s'il se téléporte, il sera touché . Vous pourrez le voir grâce à l'onomatopée orange . Mais il envoie des tourbillons par centaines, évitez-les bien .

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