Gothic 4 est, je pense, un bon Gothic pour les personnes n'ayant jamais joué aux Gothic.
C'était mon premier Gothic et j'ai pris du plaisir à y jouer.
Les graphismes sont plutôt jolis, surtout au niveau des effets de lumières et de sorts qui sont tout simplement magnifiques (Le sort Enfer est diaboliquement beau). Mais il est très mal optimisé ! Avec une 4890 1 GO et un 955 Black Edition, je devais pas tourné plus haut que 40 FPS.
Par contre au niveau du contenu, c'est un peu maigre. On a le choix niveau équipement, y'a pas trop à se plaindre mais aux niveau des quêtes, c'est pas folichon. J'ai plié le jeu en 13h, c'est faible. N'accordant que très peu d'intérêt aux compétences, roleplay etc... du personnage, je me suis servi d'un trainer pour l'augmenter à fond dès la deuxième ville (Déjà que c'était pas bien difficile
). Cependant, il y a quelques endroits qui étaient plus corsés et aux quels j'ai eu plus de mal (Surtout à la 2nd partie du jeu). La non-rejouabilité du soft fais aussi peine à voir.
La diversité des PNJ fait doucement rigoler. On a l'impression de croiser 10 fois le même personnage avec juste une tenue différente. C'est flagrant, mais pas dérangeant pour ma part. Le bestiaire aussi donne l'impression d'avoir été vu et revu dans les autres jeux du genre. Les Fouisseurs (?) qui ressemble beaucoup à des créatures d'Oblivion par exemple. Le côté Port/Plages/Marécages fait aussi beaucoup pensé à Risen, d'ailleurs en voyant la dernière ville de l'extérieur, j'aurais juré reconnaître Port-Farranga. Le passage avec la Statuette du temps rappelant le DLC de Fable 2 : Knothole Island. Bref c'est un méli-mélo de tout ce qui se fait de nos jours.
Le système de combat se rapproche beaucoup plus de se qui se fait dans les Hack'n'Slash : Beaucoup de mobs, du loot, des combats dynamiques, des donjons, des grottes... Chose que j'apprécie au passage. Et pour la petite réflexion, quelqu'un a dit plus haut "C'est plus un Hack'n'Slash comme God Of War ou Castlevania". Je tenais à répondre à cette énormité, GoW et CLoS sont des Beat'them all, rien à voir avec les Hack'n'Slash, merci.
Le crafting est présent. Certes ça se résume à miner quelques gisements dans les grottes et à ramasser des herbes dans la forêt mais ça reste quand même un petit plus.
L'artisanat est lui aussi présent. Le choix ne se fait pas vaste dans la conception d'armure/armes/potions mais c'est correct. Les babioles inutiles trouvées sur le chemin on au moins leur utilité.
La bande-son est assez médiocre. Les doublages sont pas mauvais mais ne brillent pas non plus par leur performance. Les bruitages de coups d'épées, boule de feu etc... sont plutôt bons. Le plus gros bémol sont pour moi les musiques. J'ai l'impression de les avoir déjà entendu dans Oblivion. D'ailleurs lors de la démo, c'était la première remarque que je m'étais fait.
Le scénario n'est pas très complexe. Un jeune paysan (Berger en l'occurrence) souhaite se venger de ce qui s'est produit. Il se découvre des talents dans le maniement des armes pour finalement apprendre qu'il fait parti d'une prophétie bla bla bla... ça se tient à peu près j'en attendais pas plus.
Si je devais noter ce jeu sur les critères classiques, j'attribuerai :
- Graphismes : 15
- Jouabilité : 12
- Durée de vie : 09
- Bande-son : 09
- Scénario : 11
Note globale : 13
Arcania est un jeu correct, pour les débutants du genre mais à déconseiller aux adeptes des bons RPG.