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Pas plus emballé que ca...

monder78
monder78
Niveau 61
31 août 2009 à 02:32:09

Bonjour à tous,

Je vois que beaucoup d'encre à coulé pour parler de ce jeu et suite à des informations que j'ai pus intercepter sur le net, j'ai pris connaissance de Arcania, auquel j'ai regardé l'aperçu et la vidéo de gameplay, mais à vrai dire ce jeu ne m'emballe pas plus que ça, pourquoi ?

Commençons par les points forts du jeu :
- C'est vaste
- C'est beau
- C'est très bien modélisé
- Animations travaillées (j'ai fait l'erreur de dire le contraire sur un autre post, je ne sais plus lequel)
- La durée de vie sera surement longue

Mais voila c'est tout ce qu'on peut voir actuellement, voila les défauts qui me paraissent tout de même gênant :
- Ils ne prennent pas de risque graphiquement parlant : c'est vert, c'est joyeux, c'est clair
- Des portails de téléportation, l'erreur d'Oblivion n'ont pas l'air des les avoir perturbés
- Le verrouillage des cibles : ok on peut le désactivé mais honnêtement on sera toujours tenté de le faire, même si les dégâts sont augmentés sans, c'est tangeant
- Le gameplay, trop irréaliste à mon goût: un type qui tape à une vitesse hallucinante et se déplace comme un lapin alors qu'il porte une armure lourde et un bouclier c'est franchement pas crédible
- Les sorts qui atteignent plusieurs cibles, je trouve ca abusé, surtout que toutes les cibles prennent autant de dégâts dans la vidéo, ou est le challenge ?
- Les combats Corps à corps me font penser à Batman Arkham Asylum qui n'est pas du tout un RPG

Et niveau environnement ca reste du classique bien que très beau.
Je ne dis pas que Risen sera forcément mieux, mais en vue de ce qui est présenté, il m'emballe bien plus.

Attention je ne connais pas les Gotic, je juge donc de l'extérieur, et bien que moins beau, Risen à beaucoup plus de choses à faire valoir, comme l'IA qui s'annonce impressionnante et qui apportera apparemment une réelle dimension tactique dans les combats.

Et point de monstre qui s'adapte à votre level cette fois, ce qui s'avère tout de même bien plus immersif.

Vous en pensez quoi vous ?

loupias
loupias
Niveau 9
31 août 2009 à 09:05:13

Moi je pense que comme le jeu sort en 2010, les devs ont largement le temps d'améliorer le gameplay et de rectifier les problèmes.

C'est vrai que si tu connais pas la série, ça peut te paraître austère, classique .Mais ce qui fait le succès des Gothics: c'est l'ambiance, le rôle play qui place la Série Gothic au panthéon du jeu de rôle.

Après le jeu ne sort qu'en 2010, il a largement le temps d'être paufiné... :)

-[Wawachi]-
-[Wawachi]-
Niveau 10
31 août 2009 à 11:12:16

- Des portails de téléportation, l'erreur d'Oblivion n'ont pas l'air des les avoir perturbés
:d) Il y a toujours eu des moyens concrets de téléportation dans beaucoup de RPG (morrowind, gothic 1, gothic 2, gothic III, ...). Je ne parle pas d'Oblivion qui permet de se téléporter ou on veut quand on veut, c'est ça qui n'est pas bien : le fast travel.

- C'est vaste
:d) C'est pas hyper vaste, c'est pas un Oblivion remplit à la va-vite. La taille du monde se situe entre Gothic II et Gothic III. (un peu comme Risen). Et le monde est remplit minutieusement.

- Le gameplay, trop irréaliste à mon goût: un type qui tape à une vitesse hallucinante et se déplace comme un lapin alors qu'il porte une armure lourde et un bouclier c'est franchement pas crédible
:d) Tout cela va être changer en cours de dev', en plus lors des vidéos gameplay, les joueurs utilisaient le mod god.

- Les combats Corps à corps me font penser à Batman Arkham Asylum qui n'est pas du tout un RPG
:d) Tu as vu The Witcher ? Les combats sont rapides et impressionnants, et cela n'empêche pas le jeu d'être un très bon RPG :-)))

- Les sorts qui atteignent plusieurs cibles, je trouve ca abusé, surtout que toutes les cibles prennent autant de dégâts dans la vidéo, ou est le challenge ?
:d) Comme le dis Loupio, le jeu sort en 2010, au deuxième trimestre, il leurs reste encore une année pour améliorer tout ça.

- Le verrouillage des cibles : ok on peut le désactivé mais honnêtement on sera toujours tenté de le faire, même si les dégâts sont augmentés sans, c'est tangeant
:d) Tu ne pourras pas changer tes config' en cours de partie, faudra en recommencer une autre :-))) . Personnellement, cela me tente pas du tout.

Voili voilou.

[Scaphandre]
[Scaphandre]
Niveau 3
31 août 2009 à 13:03:07

Je crois qu'il est encore bien prématuré pour estimer la réelle valeur finale qu'aura le jeu. De plus, le fait de ne pas avoir pu jouer aux dites démonstrations ne permet pas une pleine restitution des sensations (sans parler que sur le véritable écran, ça rend bien mieux qu'avec une vidéo en streaming). Personnellement, je ne me fais pas de souci, ayant confiance en Spellbound.

Scaphandre | http://www.gothic-france.com

-[Wawachi]-
-[Wawachi]-
Niveau 10
31 août 2009 à 16:01:15

Me too Scaph :-)))

high-werewolf
high-werewolf
Niveau 5
31 août 2009 à 20:04:19

Ouais, j'pense aussi que c'est tot pour avoir un avis, regarde les difference entre les toutes premieres videos de gameplay et celles de maintenant, y'a une bonne différence, perso je kiff bien les combats et pour ce qui est du fast travel, ça me derange pas de l'avoir en option honnetement, tout lemonde s'en plaint, mais si ils l'utilisaient pas, ça irait mieux !
Enfin, Wait & See.....

[Scaphandre]
[Scaphandre]
Niveau 3
01 septembre 2009 à 13:00:38

En y pensant, je me dis que si la licence Gothic était traitée par un certain studio à l'origine d'Oblivion, ça serait le crime ultime et absolu...

Alors que là, avec ArcaniA entre les mains de Spellbound, je suis rassuré tout en sachant que le fait que JoWooD leur laisse le temps de mener à bien leur travail est un très bon signe (évitant ainsi la tare de Forsaken Gods).

Scaphandre | http://www.gothic-france.com

high-werewolf
high-werewolf
Niveau 5
01 septembre 2009 à 13:13:40

J'avais meme pas testé Forkasen God, j'voulais pas faire "deshonneur" a mon gothic 3 :-d

Obliviongamer
Obliviongamer
Niveau 7
01 septembre 2009 à 16:06:32

Moi non plus. D'ailleurs c'est quoi Forsaken Gods ? *sifflote*

loupias
loupias
Niveau 9
02 septembre 2009 à 09:50:32

C'est rien ...ça existe pas....

-[Wawachi]-
-[Wawachi]-
Niveau 10
02 septembre 2009 à 12:58:29

Clair.

[Scaphandre]
[Scaphandre]
Niveau 3
02 septembre 2009 à 16:40:42

C'est même mieux que ça : un fantôme errant dans les ténèbres des Gothic, invisible et non palpable, mais pouvant faire ressentir d'énigmatiques brises froides d'une origine que l'on ne peut vraiment définir.

Scaphandre | http://www.gothic-france.com

Sykyl
Sykyl
Niveau 10
06 octobre 2009 à 20:52:07

Pour les portails de teleportation je ne vois pas ou est le probleme?????
Si c

Sykyl
Sykyl
Niveau 10
06 octobre 2009 à 20:54:23

concernant les portails de teleportation je ne vois pas ou est le probleme?????
Si ca te gene t'as qu'à ne pas les utiliser!!
Par contre certaines personne les apprecient, dont moi...j'ai pas envie de me taper à chaque fois toute la map!

high-werewolf
high-werewolf
Niveau 5
07 octobre 2009 à 14:12:05

Moi j'suis entièrement d'accrord avec sykyl
Les utlise pas, les quetes sont souvent illimités en temps, j'trouve que c'est bien au contraire, t'as le choix de les utiliser ou pas !

bibeno
bibeno
Niveau 3
07 octobre 2009 à 20:23:01

vive morrowind

[shadow_gamer]
[shadow_gamer]
Niveau 10
09 octobre 2009 à 22:09:28

Non le fast travel c'est mauvais, car les devellopeurs font le jeu avec, par exemple dans oblivion si on l'enleve c'est vraiment vraiment tres ennuyant, alors que sur certains ou il ny a que les teleporteurs c'est beaucoup mieux

VOodoO
VOodoO
Niveau 10
10 octobre 2009 à 01:08:52

le seul gros point noir que je vois moi:
encore un jeu MULTISUPPORT !
rien que ça ,ça pue à plein pif !

Lokalbass
Lokalbass
Niveau 10
01 janvier 2010 à 00:40:01

A vue de la vidéo, le seul truc qui m'emballe pas, c'est le système de combat. C'est le même genre que Two Worlds. Ca fait trop hack&slash. J'aime pas quand le perso a pas une marche arrière!

J'aimerai mieux un système plus lent basé sur la parade et le blocage. Avec des dégât bien violent pour des combat plus tactique. La c'est juste bourrin.

Enfin bon, comme on dit, t'en pis! Du moment que le scénario est en béton armée ca me va. Par contre j'espère que ca sera plus grand que Risen. Lui il était trop petit. Le faite que ce sois touffu change rien. Quand c'est trop petit, c'est trop petit.

Narshal
Narshal
Niveau 6
03 janvier 2010 à 15:38:42

Quant à la "durée", je me souviens que dans l'un des gameplays, ils racontaient que ce serait un point où le joueur n'aurait pas à se plaindre. Ensuite, faut expérimenter...

Et ouais, c'est dommage pour Risen. Mais faut avouer qu'Arcania semble déjà plus massif que ce dernier, et sur de nombreux sujets.