Moi, j'aime les jeu de rôle, donc je qualifie surtout pas les elder's scroll de jeu de rôle, vu qu'à mes yeux ça en est pas.(du moins s'ils sont tous comme Morrowind, je parlerai pas des futurs TES, en espérant que ça évolue dans le bon sens)
Sinon à ce compte là, GTA c'est un jdr...
J'ai pas joué à Oblivion, par contre j'ai fais Morrowind...
Et si Morrowind est supérieur à Oblivion, j'ose même pas imaginer ce que donne Oblivion.
Me faire un trip, en comblant les vides dans Morrowind, c'est ce que j'ai fais au début durant des heures, sinon j'aurais jamais tenu. Le seul problème, c'est que je me suis pas inventé un petit monde où je m'imaginai ce que les pnjs faisaient suite à mes actions, non non... Donc j'en ai très vite trouvé les limites.
Du coup, avec le recule, Morrowind est ce que je qualifie de MMORPG solo ou simulateur de marche.
L'histoire est pourrie, mais POURRIE. On est un pauvre gars qu'on libère sur une île et qui s'avérera être l'élu qui va sauver tout le monde, youpi...
Qu'est ce qu'on en a à carrer de sauver cette île? Moi, perso, ABSOLUMENT RIEN, mais faut le faire, OK ! Liberté de faire de la randonnée ou de la spéléologie, mais au niveau du scénario, ZERO liberté.
Y-a des tas de livres à trouver et à lire pour découvrir l'univers de Morrowind, mais franchement... c'est aussi intéressant que les bouquins que je trouvais à lire dans WOW...
J'ai lu dans un com plus haut, qu'on pouvait tuer des personnages importants : OUEEEEE !
Intérêt? Conséquences? A part se la jouer "oue tu vois moi je tues les gars sans raison parce que je peux le faire"(syndrome GTA)et se priver des quêtes qui vont avec? Rien. T'auras pas ta tête mise à prix, ni des gars à tes trousses. Tu risques rien, si ce n'est de mourir au moment de l'attaque... Mais bon comme le personnage devient vite une cafetière ambulante qui sait tout faire (enfin le peu que tu sais pas en magie youpi pas grave t'as des enchantements sur ton stuff qui te permettent de lancer les sorts qui te manquent trop dur la vie), ça prête pas trop à conséquence...
Un jeu de rôle, en plus de jouer un rôle, ne s'aborde que d'une manière : tu es le personnage et tous les évènements t'affectent. Donc si quelque chose te presse dans le temps genre au hasard : un gamin est possédé par un démon, t'as un jour pour rallier la tour des mages et les faire venir pour qu'ils t'envoient(toi ou un de tes potes) dans l'immatériel pour aller détruire le démon et sauver le gosse. Tu fais quoi? Tu vas faire 50 km de marche pour te poser sur un cailloux et sortir une canne à pèche, parce que le jeu te le permet?
Et oui un jeu de rôle ça se joue pas comme un GTA. Ton personnage est pas un débile profond qui agit de façon incohérente et sans raison valable.
Alors tu peux toujours aller sur ton cailloux pour pêcher, mais dans un jdr papier ça prête à conséquence, et pas des moindres.
Là dans le jeu tu les verras pas, c'est d'ailleurs ce qui manque à des jeux comme DAO pour ajouter de la profondeur, des temps limites avant que d'autres évènements, suite à notre inaction, ne se produisent.
Mais voilà, c'est un état d'esprit, c'est faire ce que ton personnage, à moins qu'il ait 3 en intelligence, ferait compte tenu de qui il est, de son histoire et de ce qu'il a vécut.
Donc sortir que tu vas aller te balader alors que t'as quelque chose de plus urgent à faire, genre un rendez vous avec un type qui peut t'attendre un jour deux jours, trois ans... Tu peux oui, maintenant j'appelle pas ça une possibilité de jeu de rôle, mais une liberté de bac à sable.
C'est là la principale différence.