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arcania --> oblivion

FoulcherVIII
FoulcherVIII
Niveau 10
16 juillet 2010 à 11:39:54

Enfin après il suffit de jeter un peil à ta CDV et à tes deux jeux préférés pour voir que t'es un noob qui n'a jamais touché à un vrai RPG de sa vie.

Hellspawn78
Hellspawn78
Niveau 10
16 juillet 2010 à 14:24:37

Je ne t'a pas insulté, pourquoi me traiter de noob? ma CDV date de 3 ans...
De plus, malgrés ton immense pavé tu ne fait que reciter des argument utilisés et surutilisés que j'ai deja contredit. Tu concoit le vide comme un manque, moi comme une plenitude, car je le fait marcher par l'immagination, je crée des histoires, et va pas dire que "c'est un truc de newbie" puisqu'apparement ca ne semble a la portée que de tres peu de gens... et cela est triste. Ca renvoit a un autre vide, celui de ton etre, tu es tout simplement incapable de creer de faire fonctionner quelque chose a partir de rien puisque tu as une insatiable soif de repères ( des tas de villes un peut partout, des tas de decors, d'arbres, de montagnes, bref...)
Les musiques a chier? ... pas si faut, sauf une ou deux bien gentilles.
Parlons alors des armures, des skins, je les trouves tout a faits originaux et interessant.
Les personnages "poupées de cires", ont tous une personalité, tous un interet, et meme s'il ne sont pas nombreux ils ont le merite d'etre soignés, travaillés. Ce ne sont pas des etres sans noms qui se contentent de te dire "bonjour" comme on le voit bien souvent.
Quant a la poesie tu semble n'y rien comprendre, ce n'est pas pour rien que l'on dit qu'elle n'est pas a la portée de tous... pouvoir etre contemplatif devant un paysage immense et magnifique est un luxe que bien peut de jeux offrent, pouvoir etre un heros dont la quete est notre propre choix, pouvoir etre un personnage qui peut agir au noms de valeurs...
Enfin, c'est encore ,ici, a une personne effarouchée, effrayée par la solitude et l'introspection que j'ai affaire...

Hellspawn78
Hellspawn78
Niveau 10
16 juillet 2010 à 14:39:04

Euh, quand tu dis "vrai RPG" tu parles de FF??? (j'ai vu que t'etais fan)
Parce que la je repond: La bonne blague! Aucun jeu ne merite aussi peut le titre de RPG ( t'y est sur-guidée, les personnages sont tous les memes: le gentil/ le mechant, et la carte se resume a un immense couloir, au moins tu n'a pas a faire de choix, et ca c'est cool pour les indecis...)
A part le 12, je ne trouve pas que cette serie puisse rivaliser (en terme de rpg) avec, par exemple, Oblivion.

fil57
fil57
Niveau 10
16 juillet 2010 à 17:04:56

FF13 c'est une jeu d'action/aventure, point final.

FoulcherVIII
FoulcherVIII
Niveau 10
16 juillet 2010 à 18:20:41

"Je ne t'a pas insulté, pourquoi me traiter de noob? ma CDV date de 3 ans..."

Et alors ? C'est encore pire.

"De plus, malgrés ton immense pavé tu ne fait que reciter des argument utilisés et surutilisés que j'ai deja contredit."

Voyons voir ça.

"Tu concoit le vide comme un manque, moi comme une plenitude, car je le fait marcher par l'immagination, je crée des histoires, et va pas dire que "c'est un truc de newbie" puisqu'apparement ca ne semble a la portée que de tres peu de gens... et cela est triste."

Tu n'as manifestement pas lu mon message puisque je parle de l'imagination. Tu sais on peut se faire des scénarios partout. Quand je joue à Top SPin je peux faire le commentateur et m'inventer une personnalité. Même dans un jeu guidé, rien ne m'empêche d'ajouter une épaisseur psychologie plus importante au personnage.
Je ne vois pas en quoi des espaces vides ont davantage propension à être de meilleurs supports à l'imaginaire.
Je ne t'ai pas parlé de script mais d'ambiance, d'âme, de personnalité. Les marécages de Stalker, les forêts d'Alan Wake, les rues de Silent Hill, ça se sont des espaces vides mais pourtant denses dans les émottons suscitées.
Un jeu qui ne propose rien c'est un jeu médiocre. C'est le cas des décors d'Oblivion qui sont creux (ambiance sonore, atmosphère visuelle, background, vie).

"Ca renvoit a un autre vide, celui de ton etre, tu es tout simplement incapable de creer de faire fonctionner quelque chose a partir de rien puisque tu as une insatiable soif de repères ( des tas de villes un peut partout, des tas de decors, d'arbres, de montagnes, bref...)"

Encore une fois cela n'a rien à voir. Dessiner une plaine est à la portée de tout le monde. Lui insuffler une personnalité c'est déjà plus dur.
C'est comme la différence entre une toile recouverte de peinture blanche et une toile blanche nativement : c'est une question d'épaisseur et de patte personnelle.

"Parlons alors des armures, des skins, je les trouves tout a faits originaux et interessant."

Si tu veux... (j'en ai pas parlé et j'en ai rien à carrer)

"Les personnages "poupées de cires", ont tous une personalité, tous un interet, et meme s'il ne sont pas nombreux ils ont le merite d'etre soignés, travaillés. Ce ne sont pas des etres sans noms qui se contentent de te dire "bonjour" comme on le voit bien souvent."

Si justement. Ce sont des êtres désincarnées.
ose dire qu'ils n'ont une tonalité de voix robotique. Ose dire qu'ils tiennent un discours qui n'est pas formaté.

"Quant a la poesie tu semble n'y rien comprendre, ce n'est pas pour rien que l'on dit qu'elle n'est pas a la portée de tous... pouvoir etre contemplatif devant un paysage immense et magnifique est un luxe que bien peut de jeux offrent, pouvoir etre un heros dont la quete est notre propre choix, pouvoir etre un personnage qui peut agir au noms de valeurs..."

Manifestement c'est toi qui ne sait pas ce que veut dire "poétique".

"Enfin, c'est encore ,ici, a une personne effarouchée, effrayée par la solitude et l'introspection que j'ai affaire... "

:rire:

Sinon j'espère que tu mesures le pathétique de la situation : tu passes 200 heures sur une oeuvre impersonnelle et limitée en train de de raconter des histoires.
Je te conseille plutôt d'écrire, de peindre ou de faire de la musique, là tu ne seras pas limité par un cadre si insipide et tu pourras exprimer ton imaginaire pleinement.

Et tu ne fais que confirmer ce que je dis : Oblivion est un jeu obsolète qui n'a rien à proposer de plus qu'un MMO (en fait moins à proposer). Si tu n'aimes que le RP dans un jeu, go MMO parce que là tu passes juste pour un con qui erre 250 heures en train de se faire des films sur un jeu insipide.

"Euh, quand tu dis "vrai RPG" tu parles de FF??? (j'ai vu que t'etais fan)"

Je te parle de Gothic, de Divinity, de Baldur's Gate, de Fallout, de Morrowind, de Planetscape Toment,de The Witcher.
Et le RPG dans le domaine du jeu vidéo ne se résume pas à sa simple traduction, simplement à son système de jeu. (mais comme tu sembles être sectaire, tu n'es sûrement pas apte à le constater).
(Si RPG = jeu de rôle au sens strict, alors tous les jeux sont des RPGs comme je te l'ai montré au tout début)

loupias
loupias
Niveau 9
17 juillet 2010 à 06:54:21

Foulcher:

Tes analyses tiennent la route et ta comparaison "quantitatif et qualitatif" résume en gros la différence fondamentale et qui saute aux yeux entre Oblivion et Gothic.

J'ajouterai aussi que musicalement Gothic surpasse et de loin Oblivion

Hellspawn78
Hellspawn78
Niveau 10
17 juillet 2010 à 10:09:11

C'est incroyable!!! Meme malgrés mes remarques tu t'obstine a te repeter... Quand je parle du vide, je dit que celui d'oblivion a justement une ame. Pour l'imagination, Oblivion et beaucoup plus prompt a son utilisation que tout les autres jeux que tu cites ( a tel point que ta remarque est de la pure mauvaisze fois).
Cette fois c'est moi qui me repete car tu ne semble pas comprendre le remarque, si tu critiques le vide dans oblivion (qui propose quelque chose, concut comme une plenitude) c'est que tu prefrère un jeu guidé, sans vide etc.
La preuve de ton incapacité a l'imagination (fait tres commun, malheuresement) est ton mepris pour elle, tu la resume en effet a "se faire des film"... La creation, l'art, n'est possible que par l'imagination, et ici, dans Oblivion l'imagination propose la creation de ton personnage ( et ce n'est pas en "se jouant des films"). Ici le blanc est plutot la toile peinte blanche que la toile non peinte, car elle expose, elle expose la liberté de choix par ce jeu, (liberté que tu peux refuser par peur de choisir). l'immmagination n'a rien a voir avec " se faire des films".

Et la poesie, quand tu en parles, tu remarques qu'a chaque fois tu l'elude d'une seule phrase? Bref on comprend chacun que celle ci t'es totalement etrangère, je ne te le reproche pas, ce que je te reproche c'est de la juger sans meme la connaitre...

les personnages, je l'ai deja dit, ont tous une personnalité, et ce n'est pas parce que quelqu'un a une voix vive que ce qu'il dit peut etre interessant. Ils on tous un dialogue diferrent en depit de leur triste voix.

Je le repete, tu es quelqu'un de meprisant, qui refuse de comprendre un point de vue autre que le sien ( ne me repond pas en disant que c'est mon cas... ca serait triste). Tu ne cherche que l'utilité pure ( refus du vide quelle que soit sa forme) tu ne comprend pas le rapport detaché que l'on peut avoir aux chose... enfin, tu es un petit bonhomme comme des tas et des tas d'autres.
Bref, aucun de mes arguments n'a seulement ete evoqué ni meme (apparement) compris, puisqu'il s'agit peut etre d'elements moins techniques, qui sont pourtant les elements communéments plus appreciés, meme si l'image qu'ils donnent du jeu sont faussé, car ils sont justement "vidés de leur ame".
Ca sert a rien de repondre si c'est pour encore se repeter, meme si je suis pres a ecouter n'importe quelle critique prenant en compte ce que je viens de dire.

FoulcherVIII
FoulcherVIII
Niveau 10
17 juillet 2010 à 12:25:03

"C'est incroyable!!! Meme malgrés mes remarques tu t'obstine a te repeter..."

Je te trouve bien vaniteux : ce n'est pas parce que tu contredis ce que je dis que tu as raison.

"Quand je parle du vide, je dit que celui d'oblivion a justement une ame."

Tu n'as aucun argument. Moi je t'ai parlé de synergie entre musique, background, atmosphère visuelle.
Les marécages de Stalker, les faubourgs de The Witcher, ça ça a une identité forte (parce qu'elle procure des sensations et ne sont pas de simples modélisations prosaïques des choses).
Tu me parles d'âme, mais une âme c'est une essentialité, une direction et un sentiment imprimé par l'auteur.

"Pour l'imagination, Oblivion et beaucoup plus prompt a son utilisation que tout les autres jeux que tu cites ( a tel point que ta remarque est de la pure mauvaisze fois)."

Aucun argument.
Moi je te dis que n'importe quel jeu est un bon cadre à l'imaginaire. Même dans un jeu de type couloir, rien ne t'empêche de te raconter ce que tu veux, je ne vais pas répéter mes exemples précis, mais l'on peut approter un additum psychologique, historique, évènementiel aisément dans tout type de jeu. (même dans Pong : je suis la raquette interstellaire bercé d'idéaux chevaleresques. Mon avancée dans les implacables recoins de l'espace permettra à ma patrie les Pongistes d'étendre l'influence de notre civilisation).

"Cette fois c'est moi qui me repete car tu ne semble pas comprendre le remarque, si tu critiques le vide dans oblivion (qui propose quelque chose, concut comme une plenitude) c'est que tu prefrère un jeu guidé, sans vide etc.La preuve de ton incapacité a l'imagination (fait tres commun, malheuresement) est ton mepris pour elle, tu la resume en effet a "se faire des film"... La creation, l'art, n'est possible que par l'imagination, et ici, dans Oblivion l'imagination propose la creation de ton personnage ( et ce n'est pas en "se jouant des films"). Ici le blanc est plutot la toile peinte blanche que la toile non peinte, car elle expose, elle expose la liberté de choix par ce jeu, (liberté que tu peux refuser par peur de choisir). l'immmagination n'a rien a voir avec " se faire des films"."

Détour pas du tout justifié et réducteur qui invente des propos que je n'ai pas tenu. J'ai dit que TON activité telle que tu la décris ne vaut pas plus (parce que visiblement tu condamne mon manque de fantaisie mais c'est bien toi qui me semble le plus limité sur ce point.).
Tu dis de moi que j'aime être guidé alors que tu développe le tien autour d'un cadre prédéfini et ultra-limité.
J'en déduis que tu es non seulement tenu par la main, mais que de l'autre côté tu ne profites même pas d'une proposition solide et personnelle d'un auteur.
Cela rentre encore dans le constat qu'Oblivion veut trop en faire mais fait tout assez mal :
- d'un côté il veut proposer au joueur des choix mais ne le fait que de manière très limitée (aussi bien dans l'éventail des options possibles que dans leur manifestation (réactions, conséquences concrètes))
- de l'autre il propose une certaine scénarisation mais bien trop impersonnelle, mal mise en scène, et donc médiocre.

Bref, Oblivion est un jeu bâtard, au sens péjoratif du terme : il fait tout à moitié.
Un jeu qui joue la carte du tout scénarisé et le fait bien propose au moins une expérience plus raffinée, plus riche, plus complexe, plus subtile (de ce côté là Oblivion st ultra-caricatural et premier degré) et donc plus noble.

Entre un bon plat de résistance et un duo de deux médiocres plat+dessert, le choix est vite fait.

D'autre part, je voudrais balayer rapidement ton assertion, certes compréhensible vu ton niveau, qu'un jeu scénarisé et couloir est un jeu qui te prend par la main. Certes l'on impose au joueur des messages, une aventure, un déroulement, mais d'un autre côté on lui offre une sphère de réflexion plus raffinée, on appelle son esprit à réfléchir à des éléments de manière plus approfondie puis que le jeu lui même a présenté ses arguments et sa vision, plus qu'à nous de lui en opposer une autre.
Un jeu comme Oblivion, ne proposant aucun contenu idéique est pauvre et n'appelle donc qu'à des réflexions et à des créations basiques.

Et je n'ai absolument rien contre l'imagination et la création puisque j'ai déjà écrit deux romans (je n'ai pas besoin de cadres médiocres et limités comme toi. Et je crée unppersonnage de Aà Z, pas juste son skin et son évolution simplette sur deux ou trois choix manichéens sans fond de psychologie), drôle de manière de la critiquer, non ? :sarcastic:

"Et la poesie, quand tu en parles, tu remarques qu'a chaque fois tu l'elude d'une seule phrase? Bref on comprend chacun que celle ci t'es totalement etrangère, je ne te le reproche pas, ce que je te reproche c'est de la juger sans meme la connaitre..."

La réponse est dans les autres réponses. Examinons les deux cas de figure :
- si tu parles de la "poésie" (on parle bien sûr du mot au sens de la déformation de langage usuelle) convoyé par le jeu : je t'ai déjà parlé de cela en te disant qu'Oblivion était ultra prosaïque dans le sens où ilm ne proposait aucun contenu idéique fort. (pour plus de détails, voir plus haut)
- si tu parles de propension à être une espace de poésie (au sens étymologique du mot, i.e "création") : là encore je t'ai dit que je ne vois pas en quoi proposer un espace ultra-limité et déjà partiellement fixe était ce type de support. Je peux faire ça dans n'importe quel jeu, dans tous les cas l'imaginaire est bridé avec la même force.

Donc oui je sais mieux ce qu'est la poésie que toi, et dans sa véritable définition.

"les personnages, je l'ai deja dit, ont tous une personnalité, et ce n'est pas parce que quelqu'un a une voix vive que ce qu'il dit peut etre interessant. Ils on tous un dialogue diferrent en depit de leur triste voix."

Je ne t'ai pas parlé de voix triste mais de voix déshumanisée, c'est à dire au contraire vide de toute émotion. je suis d'accord que l'on peut parler de manière monotone et avec une pexression neutre et figée, mais ce n'est sûrement aps naturel et ce n'est pas possible de rester comem cela quelque soit le ton des mots. (de fait l'on ne fait guère la différence entre un PBJ heureux et un PNJ malheureux. On dirait qu'ils nous récitent l'annuaire.
Tu critiques Final Fantasy, mais Lost Odyssey par exemple (du créateur de Final Fantasy) est une référence en la matière. Que ce soit le regard, le ton de voix, le splans de caméra, la gestuelle, tout est donné pour faire oublier que l'on ets dans un jeu et rendre le personnage crédible).

"Je le repete, tu es quelqu'un de meprisant, qui refuse de comprendre un point de vue autre que le sien ( ne me repond pas en disant que c'est mon cas... ca serait triste). Tu ne cherche que l'utilité pure ( refus du vide quelle que soit sa forme) tu ne comprend pas le rapport detaché que l'on peut avoir aux chose... enfin, tu es un petit bonhomme comme des tas et des tas d'autres."

Je dirais plutôt le contraire. Mes paroles sont bien moins prosaïques que les tiennes.
Et mon analyse est précise et argumentée, contrairement à la tienne qui est floue et à peine argumentée (et encor eil faut deviner les arguments parce que tu apposes assertiosn et constats sans liens logiques et explicites).

"Bref, aucun de mes arguments n'a seulement ete evoqué ni meme (apparement) compris, puisqu'il s'agit peut etre d'elements moins techniques, qui sont pourtant les elements communéments plus appreciés, meme si l'image qu'ils donnent du jeu sont faussé, car ils sont justement "vidés de leur ame"."

Pourtant mes réponses reprennent à chaque fois tes assertions (sous forme de quotes dans le deuxième message, il n'y a pas plus explicité) et y répondent de manière précise et non détournée.
Je pense plutôt que c'est toi qui ne me lit pas parce que je n'ai pas dit la même chose d'une part, d'autre part tu me fais dire ce que je n'ai pas dit.

"Ca sert a rien de repondre si c'est pour encore se repeter, meme si je suis pres a ecouter n'importe quelle critique prenant en compte ce que je viens de dire. "

C'est moi qui ne répondrait plus si tu persistes à affirmer et flouter le contour sans aborder de points précis. Tu me réponds de manière totale, ou tu ne me réponds pas.

FoulcherVIII
FoulcherVIII
Niveau 10
17 juillet 2010 à 12:27:57

Par contre je pars cet aprèm en vacances, donc tu as tout ton temps (si jamais tu réponds).
PS : et non je ne suis pas fermé à toute autre vision, sinon je ne te répondrais pas. Je ne suis absolument pas convaincu par ce que tu proposes, la différence est là.

Hellspawn78
Hellspawn78
Niveau 10
17 juillet 2010 à 16:24:45

Tu parles de vanité et de propos reducteurs alors que tu tente vainement de definir la poesie: ici elle est presente sous forme de contemplation, par la possibilité de te creer un heros agissant au nom de valeurs que tu peux te definir... L'heroisme peut etre poetique (comme chez Tolkien), alors
n'essaye pas de me faire croire que tu la comprends.Quant aux propos prosaiques je ne citerais que "noob" ainsi que ce que tu appelle analyse: en quoi ont elle la moindre once de poesie ( meme si celle ci n'est pas meusurable)... Et, de plus, le fait que tu revendiques la poesie semble un desir bien prosaique lui aussi.
Tu parles aussi de personnages sans fonds, mais ton avatar, c'est a toi de lui insuffler une ame. Quand aux autres personnages, on tourne autour depuis le debut sans rien en tirer, je lache ce sujet.
Parlons des arguments que tu me reproche de ne pas avoir, je les ai deja exposés precedement, tu les as rejettés, par pure contradiction en imposant les tiens.

Voyons tes arguments, si tu penses qu'ils sont justifiés et bons, pas de probleme, je les prend en compte, mais ce sont tous des arguments surrutilisés, preuve de ton manque de reflexion, ou de la pauvreté de ta capacité d'innovation.
Tu me dis que je n'y repond pas dans mon dernier message ( ce qui est vrai) car j'y ai deja repondu plusieurs messages auparavant. Car si ca ne te genes pas de te repeter, moi je trouve cela ennyeux, et ca ne fait rien avancer. Tu juges donc mes arguments peut valables parce que je ne les repetes pas insatiablement.

Tu dis n'avoir rien contre l'imagination et pourtant comme je l'ai dit tu meprise toute celle qui ne vient pas de toi... ne fait pas croire que tu ecris des romans, tu dois te contenter de reproduire des modeles toujours repris et finallement incroyablement creux. Je n'ai pas non plus precisé que j'avais besoin de cadre, c'est le contraire que je me tue a t'expliquer depuis le debut avec l'histoire du "vide", par le vide, sans cadre ni aucune forme de formatation ... Cherche tu seulement a comprendre?

Tu imposes donc tes idées, en refusant categoriquement les miennes, car tu es ancré dans un avis, qui, si tu avais a le remettre en cause te remettrait, toi aussi en cause, et alors tu t'obstine.

Tu ne cherche pas de solution, moi je cherche juste un dialogue, que tu tient, manifestement a rompre, car, de l'illusoire hauteur de ta pretention, tu penses pouvoir affirmer des verités tout en condamnant les propositions des autres.
En l'attente de ta reponse (si, bien sur, elle apporte quelque chose).
En dehors de cela, bonnes vacances.

Hellspawn78
Hellspawn78
Niveau 10
17 juillet 2010 à 16:36:48

De plus, alors que je relis ton message, je m'apercoit que tu me reproches de ne pas donne d'argument, ce qui est faux, alors que toi tu te contente de placer des phrases sans meme les justifier, ni argumenter...
Par exemple quand je critique "ton manque de fantaisie" tu reponds puerillement (et injustement) l'equivalent de "non c'est toi" .... C'est tout de meme triste pour quelqu'un qui pretend ecrire des romans.
Aucune de tes critiques a mon egard n'a de fondement alors que j'etabli a chaque fois un lien de cause a effet pour te definir. C'est un peut se moquer du monde non? Cesse un peut ces pretentions et observe un peut mieux les choses plutot que de te lancer dans un combat si maladroitement mené.Tes ridicules attaques, si mal etablies, sont donc condamnée avant meme d'etres lancées.

Restons plutot sur le sujet premier qu'est Oblivion... Je pense qu'il en sera mieux comme ca.

ada79
ada79
Niveau 55
17 juillet 2010 à 19:06:38

donnez- vous rdv, et faite un duel à l'ancienne comme ça se sera réglé. :banzai:

__[Dorian]__
__[Dorian]__
Niveau 7
18 juillet 2010 à 00:44:11

En tout cas je pense que Gothic 4 > Oblivion :ok:

Hellspawn78
Hellspawn78
Niveau 10
18 juillet 2010 à 10:15:50

Ca je n'en sais rien, je n'ai jamais joué a Gothic, je ne fait que defendre Oblivion des critiques qui lui sont, en partie, injustement lancées.

Juste une remarque sur le vide qui lui est tant reproché... je ne suis pas tout a fait d'accord je trouve les paysages de campagne magnifiques, et ca permet de jolies petites promenades dans la nature, il ne faut pas perdre ce gout de la contemplation.Observez un jour un couché et un levé de soleil a Anvil, du haut de phare. Ou alors, si vous avez les Shivering Iles admirez la vue du haut de la statue sur la plus haute montagne, et osez me dire que ca n'est pas somptueux. Je connait paut d'autres RPG qui proposent d'aussi belles vues.
De plus on trouve aussi pas mal de grottes, au total plus d' une centaine de lieux a decouvrir, (ce qui n'est pas peu) et les ennemis, sans etre legion, sont presents.
Tous les endroits sonts accessibles, toutes les maisons, tous les decors, les villes sont magnifiques, les PNJ un peut vide parfois certes(sauf Sheogorath), les musiques, mal attribuées par moment egalement (mais elle sont jolies et paisibles).A propos des PNJ, chacun a une vie, chacun est unique(sauf les gardes), alors on reflechis bien avant de se lancer dans une furie sanguinaire en pleine ville. Oblivion est un jeu ou l'on ne repand pas la mort sur ses alliés a tour de bras. Ce concept est interessant, la vie est bien plus a prendre en compte que dans d'autres jeux, ou l'on ne se soucie pas de cela puisque tous les PNJ sont en nombre infini.

C'est surtout un monde sans limitte, comme le precisait un forumeur on peut etre: divin croisé, archimage, maitre de guilde, champion d'arene, et meme un dieu(Sheogorath, et va pas me dire que Sheogorath est un personnage vide d'ame, ou mal fait, il est exellent et super bien travaillé) etc ...
Mais la ou il n'y a pas non plus de limitte c'est dans la creation du personnage, on le construit nous meme (pas autant que dans un roman bien sur, lorsque c'est bien fait), on construit ses valeurs, son caractère sa progression, et plus concretement, son physique.

Bref je me demande encore le fondement de tous ces reproches, peut etre n'etes vous pas rentrés dans le jeu?
Peut etre ne tient il pas suffisement la main.
Peut etre ne repond il pas a vos attentes.
Peut etre n'avez vous pas preté l'oreille aux charmes du jeu, vous n'avez pas su remarquer ses atouts, qui sont nombreux.
Peut etre ne considerz vous un jeu que comme un element a finir le plus vite possible, comme un pot de confiture que l'on veut devorer et terminer tout de suite.
Car en effet Oblivion est un jeu qui se savoure, et le plaisir dure tres longtemps lorsque l'on considère la beauté, les possibilités et l'aventure infinie, dont l'on peut etre le seul commanditaire.

Je trouve ce jeu somptueux, et je ne suis, bien evedement, pas seul, il est un exemple de RPG, meme s'il necessite plusieurs corrections. Car il a quelques defauts, qui n'on cependant pas troublé mon plaisr lors de mes nombreuses heures de jeu.

__[Dorian]__
__[Dorian]__
Niveau 7
18 juillet 2010 à 12:21:58

Faudra voir :-)

voxis_iron
voxis_iron
Niveau 10
18 juillet 2010 à 12:36:12

Oblivion à beau avoir une longue durée de vie,j'ai passé beaucoup et facilement le double de temps de jeux sur Fable TLC pour sa rejouabilitée.

__[Dorian]__
__[Dorian]__
Niveau 7
18 juillet 2010 à 12:38:37

Vene vous inscrire au Master Forumeur !!!

mickaelnicol
mickaelnicol
Niveau 9
18 juillet 2010 à 16:35:27

Y'a pas photo... Oblivion est mieux que Gothic 4.

Gothic 4 = 40h de jeu ( waouhh :sarcastic: )
Oblivion = +200H

Certes Oblivion n'a pas de RP, ce qui est dommage, mais il reste quand meme excelent

Avatar_Kovu
Avatar_Kovu
Niveau 7
18 juillet 2010 à 17:58:44

Waouhh (pour te reprendre :hap: )
Tu as déja finis Gothic 4 Mickaelnicol, et a part cette durée de vie trop courte ça donne quoi ?????????

Sérieusement, j'ai rien contre ceux qui préfèrent Oblivion, Gothic ou autre mais là le jeu n'est pas sorti donc c'est idiot de le comparer a Oblivion (meme si c'est que pour la durée de vie je l'entends, mais tu fais un petit commentaire en plus :o))

Bref on va attendre la sortir de ce jeu pour le comparer a Oblivion, pour ma part ce sera pas avant.

__[Dorian]__
__[Dorian]__
Niveau 7
18 juillet 2010 à 18:27:54

Trop pressé qu'il sorte :-d !!