Oblivion reste superficiel, après que tu te racontes des films dans ton esprit pour magnifier l'ambiance ça ça ne regarde que toi.
Pour toi ne pas faire une chose demandée est une chose transcendante. Je te réponds que je peux faire ça dans n'importe quel jeu, après tout je peux rester bloqué sur le premier niveau de Sonic parce que je ne veux pas franchir la ligne d'arrivée, je peux ne pas faire une quête dans un MMO.
Quand on parle de jeux avec des choix on sous-entend bien sûr que ces choix influent réellement sur le jeu. Or dans Oblivion le monde est relativement figé, les personnages peu réactifs. Certes parfois le skin d'une zone peu changer, mais là où Oblivion n'est pas subtil c'est que ce changement est purement visuel.
Dans Gothic 3, tu as vraiment l'impression de peser sur l'équilibre politique du jeu, pas dans Oblivion.
Sinon oui Oblivion est vide et c'est un défaut; Et quand je dis vide, je dis non seulement vide matériellement mais spirituellement. Matériellement parce que les plaines sont à peine occupées par les mobs et qu'une énorme partie de la map est vide. Spirituellement parce que l'atmosphère est égale quel que soit le lieu de l'espace. La musique y est aussi plate et impersonnelle, les particularités locales sont tirées à gros traits, les cavernes donnent l'impression d'avoir été générées aléatoirement, les personnages ont tous la même attitude (celle d'un Robocop qui aurait pris un excès de somnifères) . Le skin (luisant et plastique) est là, mais certainement pas une âme. Dans Gothic 3 les villes donnent un minimum l'impression de fonctionner, pas dans Oblivion.
Sur la question du réalisme Oblivion est à chier. Si pour toi un monde peuplé par des poupées de cires inexpressives, raides comme des piquets et débitant un discours peu crédible dans le style est réaliste alors.... Sans oublier la diplomatie qui se résume à tourner d'un camembert jaune, le marchandage qui consiste à bouger une jauge, les combats molassons et rigides à crever....
Dans Gothic 3 les voix sont imprégnées d'un sentiment de vie, le craft est nettement plus développé, la cuisine, la méthodologie d'apprentissage des sorts.
Sur le plan ludique Oblivion est une catastrophe. Les combats sont mous, pas tactiques, bourrins, et le système de stats est carrément ultra-déséquilibré et fastidieux. Exemple simple : l'invocation monte à une vitesse phénoménale, l'acrobatie demande au joueur de sauter comme un con des centaines de fois avant d'avoir une amélioration décente. Non seulement ce n'est pas réaliste mais abrutissant et anti-ludique.
Enfin la trame principale d'Oblivion est à chier et la musique n'accompagne pas vraiment ce qui se fait à l'écran. L'écriture des dialogues y est fade et sans saveur.
Gothic va plus au bout de ses idées. Oblivion en fait plus mais le fait moins bien, Gothic en fait moins mais se concentre vraiment sur ce qu'il ait. TOute l'opposition entre le quantitatif et le qualitatif.
D'ailleurs Oblivion a tout du jeu obsolète tout bon à gaver les joueurs pas très finauds qui se font grave chier chez eux. Le genre de jeux qui était tout juste passable avant les MMO (parce qu 'Oblivion n'a rien de plus mais tout en moins par rapport à un MMO, Gothic lui est sauvé par l'évolution de son univers et la trame principale). Jouer 250 heures à ça, faut vraiment avoir la dalle et assez simplet.
Sinon "la poésie de son univers" >>>>>>>>>>>>>>
