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Demo, difficulté, combats lent...

News jeu

Expeditions: Samurai veut révolutionner le RPG tactique avec une aventure entièrement jouable en coop

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Lecco666
Lecco666
Niveau 8
26 septembre 2010 à 12:44:16

J'ouvre ce nouveau sujet, simplement pour expliqué que la démo est buggé (sur 360 et aussi PC).

Le niveau de difficulté reste sur "facile" même si vous changé !

Faite le test vous même, avec les goblin ils attaquent a la même vitesse, et font les même dégâts (max 6 points de vie) quelque soit le mode de difficulté choisie !

Pour ce qui disent les ennemis sont lent, sachez que leurs vitesse est lié au niveau de difficulté.

Descriptive du niveau "Facile" :
"Vos ennemis sont moins résistant et leurs attaquent sont plus lentes. En outre, l'intervalle entre les attaques de vos ennemis est plus importante"

Niveau "Difficile" :
"Vos ennemis sont résistant leurs attaques sont extrêmement rapide et infligent des dégâts immense"

Les fichiers de la démo PC prouve bien qu'on reste bloqué au niveau "Facile"
Ficher GameplaySettings.xml : valeurs de la sélection "Difficulty" reste sur "1"

Et vu qu'il n'y a aucune différence avec la version 360, on peut en conclure que la demo 360 reste, elle aussi, bloqué en difficulté 1

Pour le reste je rappel que c'est une Démo (donc pas complète) avec des murs invisible partout, parce que c'est une démo !
Qui se situe sur l'Ile du didacticiel, mais en version test (nommé : TestWorld69) sa ne se passera pas comme cela dans le jeux complet.
On sait qu'il n'y aura pas une mais trois épreuves pour le mariage, et que la magie ne sera pas dipso sur la première Ile (donc pas la Super Sorcière avec la voie qu'on adore !)

Donc le prochain qui nous parle de jeux trop facile, combat trop moue : je lui envoi par téléportation la sorcière de la fin de démo avec sont super ricanement pour le rendre fou !! :fou: :banzai: :fou:

:dehors:

B-Boying
B-Boying
Niveau 9
26 septembre 2010 à 12:51:11

+1 :ok:

skeiths
skeiths
Niveau 22
26 septembre 2010 à 13:01:34

Je voudrais signaler que dans la demo il n'existe que un seul mur invisible qui ne sera pas la dans le jeu. Il se situe autour de l'endroit ou un NPC barre le chemin sur un eptyit pont de bois. Tout ce coté la est barré par un mur invisible meme si on essaie de passer par dessus les rochers. (Je ne compte pas ceux sur l'eau qui seront aussi la dans le jeu car on ne peut nager dans le jeu complet)

Il n'y a pas d'autre mur invisible et ca sera la dans le jeu. Car ce n'est pas un bug, ce n'est pas une omission mais un choix de gameplay.
Les devs ont ajouter des murs invisibles sur toutes les bordures de chose en hauteur pour pas que le joueur tombe par erreur.
Donc ces bordures invisibles sont sur les murs, les falaises, les gros rochers etc.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 26 septembre 2010 à 13:30:58

les murs autant oublier d'escalader les maisons :snif: j'aimais jouer l'acrobate dans les villes moi :snif:

Lecco666
Lecco666
Niveau 8
26 septembre 2010 à 13:49:38

Tarkan -> aucun problème pour escalader les maison

Ce que dit Skeiths est vrai il y a une assistance qui empêché de tombé (faut faire un saut pour la "passer").
C'est pas dramatique...

Pour la nage j'avoue que j'ai des doute, j'ai fait le tour de l'ile sous l'eau, et j'ai pas vu de textures ou d'élément sous-marin, donc c'est très probable qu'on pourra pas nagé.

Mais comme pour Risen je pense surtout que c'est pour évité certaine facilité, vu que le jeu se déroule sur des îles sa évite de contourné l'ennemi par la nage

skeiths
skeiths
Niveau 22
26 septembre 2010 à 14:01:56

Les devs ont confirmé que y aura pas de nage dans un comuniqué.

Cyth
Cyth
Niveau 38
26 septembre 2010 à 14:18:12

Il faut surement s'attendre a des "mods" pour corriger ça :noel:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 26 septembre 2010 à 15:16:50

bah au moins ils auraient pu faire comme dans Risen, le gars qui se fait manger puis recracher par un monstre => on pouvait aller dans l'eau sans pour autant pouvoir aller découvrir l'Amérique :noel:

Dans gothic 2 et 3, la plus part des plages étaient au dessous des falaises du coup, on ne contournait que rarement les ennemies par contre, je me souviens que je suis allé au Varand dès le début de gothic 3 a la nage :rire:

skeiths
skeiths
Niveau 22
26 septembre 2010 à 15:52:57

C'est ca qui est bon :).
Si tu es un peu fou, tu peux tenter des trucs de malade, et le jeu suis derrière. Il est suffisamment flexible pour ca. Y a des règles mais pas de limitations.
Et ca c'était trop bon dans les gothics. La Arcania te met des limites pour diminuer ton fun. "Non tu peux pas faire ca, non tu peux pas tuer celui la, non pas par la"
Gnu ...

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 26 septembre 2010 à 21:03:48

au moins Risen 2 sera un bon gothic-like :oui:
non seulement c'est le bébé des Pyrhanas mais en plus, c'est Deep Silver qui distribue ( pour le moment en tout cas) Risen ( Stalker :bave: )

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