Oui mais bon, c'est la marque de fabrique de Nintendo ca, exemples :
- Dans les Zelda, quand on bat Ganon, on crève d'envie de jouer la suite, pourtant non.
- Dans les Mario pareil, tu prend Super Mario 64, t'as niqué Bowser et pourtant il est jamais kill.
C'est tout pareil, le but est en fait : T'as une aventure principale, la ligne du jeu on va dire, et sur cette ligne, t'as des tonnes de truc annexes à faire qui représentent l'essentiel du jeu, mais pourtant tu peux toujours "finir" le jeu sans forcément tous les avoir fait.
À vrai dire je comprend pas trop cette façon de faire de Nintendo, mais je pense que c'est pour réduire au maximum la linéarité du jeu, parce que dès le moment où tu bas le boss final, le jeu perd tout son sens. Exemple : Tu nik Ganon, après tous les méchants sont partis, et le jeu perd tout son intérêt. Pareil pour pokémon, si tu explose la ligue une fois et tu la retrouve plus, c'est tout le fonctionnement du jeu qui est bouleversé.
Bon c'est pas simple à expliquer, mais bon, il faut pas trop en demander aussi 