Un truc marrant qui marche bien pour la tour combat :
Ninjask @Ceinture Force ©Turbo
Danse-Lame
Relais
Abri
Plaie-croix
Nature Jovial (+ vitesse ; - att spéc) : 252 EV PV ; 40 EV défense ; 114 EV défense spéc ; 104 EV vitesse
Ursaring @Orbe Toxic ©Cran
Facade
Machouille
Séisme
Close Combat
Nature Rigide (+ attaque / - atq spéc) ; 42 EV PV ; 252 EV attaque ; 216 EV vitesse
Suffit de balancer Danse-Lame au premier tour avec Ninjask, comme ça tu peux observer les dégâts que le poké adverse te fait (et grâce à la Ceinture Force il peut pas te OHKO), ensuite soit il t'a fait plus de 50% de ta vie, auquel cas tu utilise abri (pour avoir Turbo un tour de plus), soit il t'a fait moins et tu peux relancer une Danse Lame. Ensuite tu utilise relais sur Ursaring, qui voit son attaque soit multiplié par 3 (une seule Danse Lame + Cran, soit 600 d'attaque) soit par 4,5 (deux Danse Lame + Cran, soit 900 d'attaque), et sa vitesse multipliée par 2 (soit 204 de vitesse). Il ne te reste plus qu'a OHKO les trois pokémons adverses avec Façade, qui fait 140 de dégâts car tu es empoisonné et qui est de plus renforcé avec le STAB.
Et comme dernier pokémon, je recommenderais un truc classiquement reconnu pour être abusé (Latias@Rosée Âme, Togehaxx, Carchacrok ou Drattak), avec un petit faible pour Latias qui est trop classe en shiney.