<<< Mais au fait GTA, ca fait un peu casual gaming, parce que niveau scénario des fois les gens s'en battent, outre passe les cinématiques et cherchent a terminer le jeu. >>>
Pour moi, le joueur casual, c'est ça :
--- des contrôles simples, pour un fun immédiat
--- pas de scénario, ou alors une grande liberté par rapport au
scénario, pour permettre de s'amuser pendant une heure ou deux
sans prise de tête
--- un concept qui permette de faire ce qu'on veut pour se défouler
Dans ces conditions, oui GTA peut se voir comme un jeu qui peut plaire à un public casual porté sur la violence virtuelle
Il suffit de démarrer la partie, quelques codes, et puis paf!, on entre dans une zone de "kill-them-all" avec des armes bien bourrines, des véhicules rapides, des ennemis en pagaille, et on s'amuse à apporter le chaos dans la ville pendant quelques temps, pour se défouler.
Tout les jeux de sport sont aussi des jeux parfaits pour des joueurs casual : on lance un petit match avec un pote, pas besoin de rempir des objectifs ou quoi que ce soit, le plaisir est immédiat.
Dans ces conditions, c'est sûr que des jeux comme Dead Space, qui misent sur l'ambiance, et la plupart des jeux de rôle, qui misent sur un gros investissement sans apporter de fun immédiat (la partie action des JDR ne vaut pas grand chose par elle-même par exemple), ne sont pas faits pour des joueurs casual.