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Sujet : [Aide + FAQ] La voie de l'Umbra.

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Cereza Cereza
MP
Niveau 4
01 janvier 2010 à 02:06:21

Bienvenue sur le nouveau topic d'aide de Bayonetta.

Ce dernier est là en soutien de la FAQ : "Devenir une légende de L'Umbra."

Voilà donc une petite Faq sur Bayonetta qui se veut assez complète enfin suffisamment pour que vous puissiez trouvez quasiment toutes les réponses à vos questions. (sur le jeu, hein, pas sur des questions métaphysiques comme la couleur des chaussettes que l'on doit mettre avec une chemise à carreaux...)
Comme il s'agit d'une FAQ, forcément il y a spoil.^^
Donc :spoiler:

<+Préambule+>

Dans cette faq, vous ne trouverez pas le cheminement complet du jeu (de toute manière ce dernier est assez dirigiste) mais diverses aides pour poursuivre l'achèvement de quêtes annexes. Cette faq peut contenir des spoilers donc vous la lisez à vos risques et périls. J'essayerais cependant de spoiler le moins possible certains secret de Bayonetta.
A titre informatif, le jeu comporte dix-huit missions : le prologue, l'épilogue et seize chapitres :
Voici leur nom ainsi que le nombre de verset qui le compose:

-Prologue : Le Vestibule (deux versets)
-Chapitre I : La Métropole des Anges (huit versets)
-Chapitre II : Vigrid, ville du déjà-vu (dix versets)
-Chapitre III : La Terre brûlée (douze versets)
-Chapitre IV : Vertu cardinale de Fortitude (un verset)
-Chapitre V : Les lieux saints perdus (quatorze versets)
-Chapitre VI : Les portes du Paradis (neuf versets)
-Chapitre VII : Vertu cardinale de Tempérance (un verset)
-Chapitre VIII : Route 666 (cinq versets)
-Chapitre IX : Paradis : Les Souvenirs (onze versets)
-Chapitre X : Paradis : Une Mer étoilée (onze versets)
-Chapitre XI : Vert cardinale de Justice (un verset)
-Chapitre XII : Le Ciel éclaté (dix versets)
-Chapitre XIII : Vertu cardinale de Prudence (un verset)
-Chapitre XIV : Isla del Sol (trois versets)
-Chapitre XV : La Tour de la vérité (quatorze versets)
-Chapitre XVI : Le Sage de Lumen (un verset)
-Epilogue : Requiem (dix versets)

NB : Tous les versets mentionnés dans cette FAQ son ceux du mode normal sauf contre-indication.

<+Les niveaux de difficultés+>

Dans Bayonetta, quand on commence le jeu on dispose de trois niveaux de difficulté sélectionnable:

-Débutant (auto)
-Facile (auto)
-Normal

Cependant deux nouveaux modes de difficultés sont jouables en progressant dans le jeu. Voici leur condition d'obtention:

-Difficile : Réussir à faire tous chapitres en mode normal.
-Apothéose : Réussir tous les chapitres en mode Difficile.

Le mode auto, offre à Bayonetta l'utilisation d'un 3ème accessoire permettant de réussir des combos sans l'utilisation des touches directionnelles.
Le mode Apothéose ne permet pas d'utiliser l'Envoûtement.

<+Les niveaux secrets+>

Il existe un Chapitre secret dans Bayonetta, et un Verset secret également.

-Chapitre oublié : "Tueur d'anges" : Pour le débloquer il faut terminer tous les portails d'Alfheim. C'est à dire 21 et c'est indépendant du niveau de difficulté.

-Verset 0 : Acheté le ticket de Platine dans la boutique de Rodin : "The Gates of Hell".

<+Les accessoires+>

Bayonetta peut équiper normalement deux accessoires sur elle qui lui permettent d'utiliser différents effets. Je me propose ici, de donner des explications quant à la récupération des accessoires secrets ainsi que sur leur utilité.

-Marionnette immortelle : Finir le jeu en Débutant ou Facile.
Cet accessoire permet au jeu d'optimiser les combos que vous réalisez et donc de réussir très facilement de gros enchaînements sans rien faire de précis (accessoire pour noob et accessoire qui entrave la maniabilité de Bayonetta lorsque l'on sait un tant soit peu jouer). Il s'équipe au niveau du troisième emplacement disponible pour les accessoires. Cependant, l'utilisation de cet accessoire au niveau au niveau de difficulté normal ou supérieur divisera les points de combos par deux. (NB : cette accessoire est d'office sur Bayonetta lors des parties en Facile et Débutant)

-Le bracelet du temps : Réussir à finir le jeu en moins de trois heures. (Cela signifie que la somme du temps de tous les versets effectués dans le jeu doit être inférieure à 3h00min00s, seul les versets ayant reçus une médaille sont comptabilisé.)
Cet accessoire annule le Witch Time automatique pendant l'esquive mais en contrepartie il permet de l'enclencher n'importe quand en maintenant la touche L1, cependant cela consomme de la magie à une vitesse assez ahurissante.

-Testament éternel : Récupérer 50 larmes de sang de l'Umbra.
Cet accessoire permet de regagner automatiquement, deux unités de la jauge de magie.

-Le Bracelet Climax : Récupérer les 101 larmes de sang de l'Umbra.
Cet accessoire permet à Bayonetta de se mettre en état de furie comme quand elle affronte les boss angéliques de l'auditio. Par contre, l'utilisation de cet accessoire diminue très fortement le score. (Il est à noter que pour l'arme séduction, la présence de cet accessoire la met automatiquement en forme maximum)

<+Les Trésors de Rodin+>

Dans la boutique de Rodin : "The Gates of Hell", on peut acheter les trésors de Rodin qui ne sont déblocables que sous certaines conditions. Je vais donc lister le tout ici.

-Parfum de L'Umbra #1 : Permet de modifier l'aspect de Bayonetta quand Kulshedra est équipé. Peut-être acheté dès la récupération de Kulshedra comme arme.

-Parfum de L'Umbra #2 : Permet de modifier l'aspect de Bayonetta quand Lieutenant Colonel Kilgore est équipé. Peut-être acheté dès la récupération de Lieutenant Colonel Kilgore comme arme.

-Parfum de L'Umbra #3 : Permet de modifier l'aspect de Bayonetta quand Odette est équipée. Peut-être acheté dès la récupération d’Odette comme arme.

-Parfum de L'Umbra #4 : Permet de modifier l'aspect de Bayonetta quand Sai Fung est équipé. Peut-être acheté dès la récupération de Sai Fung comme arme.

-Parfum de L'Umbra #5 : Permet de modifier l'aspect de Bayonetta quand Durga est équipé. Peut-être acheté dès la récupération de Durga comme arme.

-Ticket de Platine : Permet d'affronter un Boss secret. Peut-être acheté après avoir récupéré plus de 10 millions de Halos

-Super Miroir : Permet de changer les costumes de Bayonetta, est fourni avec des Komachis de l'Umbra (3 costumes différents). Peut-être acheté une fois le jeu finit.

-Balle costumée (Gym) : Permet de changer de costume via le Super Miroir. Contient les habits de gym (3 costumes différents). Peut-être acheté dès l'achat du Super Miroir.

-Balle costumée (d'Arc) : Permet de changer de costume via le Super Miroir. Contient l'habit d'Arc (style de Jeanne et un seul costume). Peut-être acheté dès l'achat du Super Miroir.

-Balle costumée (Divers) : Permet de changer de costume via le Super Miroir. Contient les habits divers (3 costumes différents). Peut-être acheté dès l'achat du Super Miroir.

-Balle costumée (Nostalgie) : Permet de changer de costume via le Super Miroir. Contient l'habit nostalgie (un seul costume). Peut-être acheté dès l'achat du Super Miroir.

-Balle costumée (Umbra) : Permet de changer de costume via le Super Miroir. Contient l'habit de l'Umbra (un seul costume). Peut-être acheté dès l'achat du Super Miroir.

-Balle costumée (Nonne) : Permet de changer de costume via le Super Miroir. Contient l'habit de nonne (un seul costume). Peut-être acheté dès l'achat du Super Miroir.

-Balle costumée (Reine) : Permet de changer de costume via le Super Miroir. Contient l'habit de reine (un seul costume). Peut-être acheté dès l'achat du Super Miroir.

<+Les Tombes des sorcières de l'Umbra+>

Dans Bayonetta, pour augmenter la santé et la magie de l'héroïne il faut ouvrir les cercueils des sorcières de l'Umbra. Sur le lien qui suit, il y a les vidéos explicatives pour trouver tous les cercueils.

http://www.youtube.com/view_play_list?p=9F20B689D5F3FEF5

Dans ces vidéos, il manque la localisation d'un coffre dans le Chapitre X. Après le Verset II, sur le chemin qui remonte à partir de la grande place avec l'engrenage, il y a un pont en hauteur. Le cercueil est là.

Cereza Cereza
MP
Niveau 4
01 janvier 2010 à 02:07:08

<+Les Portails d'Alfheim+>

Il s'agit de zone secrète de combats, qui comptent pour un verset et ne sont trouvable que dans les niveaux de difficultés Normal ou supérieur. Ces derniers vous proposent à chaque fois un challenge à accomplir. Une fois tous les portails d'Alfheim terminé, le Chapitre secret est débloqué. Je vais donc lister les différents Alfheim et donner de l'aide quant à leur résolution en difficulté Normale.
NB: Pour les ennemis enflammés, les attaques chargées au Max de séduction passe au travers des flammes, cela peut-être utile pour certains Alfheim. Et de même Durga flamme passe aussi au travers.

-Alfheim n°1
Chapitre I, après le Verset II, revenez à l'endroit où vous avez obtenu la clé.
But : Vaincre tous les ennemis avant que le temps expire. Les ennemis ne peuvent être battus que pendant l'Envoûtement.
Cet Alfheim est facile si on sait où se trouve la touche R2.

-Alfheim n°2
Chapitre II, après le Verset IV, remontez la rue pour traverser la grille cassé.
But : Vaincre tous les ennemis avec un nombre de coup limité.
Il suffit de prendre Durga pour les bras et les jambes. D'activer l'Envoûtement en évitant une attaque et de faire le combo Poing (chargé) - Pied (chargé) - Poing (chargé). Si vous possédez Séduction, Il suffira de faire des Iai-jutsu (touche Poing maintenue) chargé à fond.

-Alfheim n°3
Chapitre II, après le Verset IV, près du tramway explosé, dans la ruelle qui descend il y a un pont en hauteur dans la ruelle, l'Alfheim est là.
But : Vaincre tous les ennemis avant que le temps expire.
Cet Alfheim est facile si on sait où se trouve la touche R2.

-Alfheim n°4
Chapitre II, après le Verset VII, retournez au début du Chapitre.
But : Vaincre tous les ennemis avant que le temps expire en en tuant le nombre requis avec des attaques sadiques
Il suffit d'utiliser la touche L1 pour provoquer les ennemis afin de faire monter la jauge de magie pour placer les attaques sadiques.

-Alfheim n°5
Chapitre III, après le Verset I, il est sous un bâtiment près de deux bancs.
But : Rester en l'air.
Soit vous sautez en appui sur les ennemis, soit vous utilisez Kulshedra et utilisez en l'air le coup 'poing chargé' pour attirer l'ennemi à vous et ensuite faire un saut sur appui sur l'ennemi et répéter indéfiniment l'opération.

-Alfheim n°6
Chapitre III, après le verset IV, allez là ou vous avez créez le pont au Chapitre précédent et montez au deuxième étage du building pour trouver l'Alfheim.
But : Vaincre les ennemis avec les armes angéliques.
Rien de difficile, les armes angéliques faisant de très gros dégâts.

-Alfheim n°7
Chapitre III, après le Verset IX, allez sur la petite île tout à l'Est pour trouver l'Alfheim.
But : Vaincre les ennemis sans l'Envoûtement.
Le Iai-jutsu de Shuraba ou de Séduction suffit amplement à nettoyer la zone.

-Alfheim n°8
Chapitre III, après avoir utilisé le sablier, retournez dans la grotte.
But : Vaincre les ennemis dans le temps requis. Les ennemis ne sont sensibles qu'aux invocations.
Equipez Shuraba et faites le combo Poing - Pied - Poing en vous plaçant suffisamment loin pour ne pas toucher les ennemis.

-Alfheim n°9
Chapitre V, après le Verset II, retournez au début du Chapitre.
But : Vaincre tous les ennemis avant que le temps expire. Les ennemis ne peuvent être battus que pendant l'Envoûtement.
Cet Alfheim est facile si on sait où se trouve la touche R2.

-Alfheim n°10
Chapitre V, après le Verset VII, retournez au pied de la tour.
But : Rester en l'air.
Equipez Kulshedra et utilisez en l'air le coup 'poing chargé' pour attirer l'ennemi à vous et ensuite faire un saut sur appui sur l'ennemi et répéter indéfiniment l'opération.

-Alfheim n°11
Chapitre V, après le verset IX, descendez le chemin du serpent (non ce n'est pas Dragon Ball Z).
But : Vaincre tous les ennemis avec un nombre de coup limité.
Il suffit de prendre Shuraba ou Séduction, d'esquiver avec R2 et de placer un Iai-Jutsu chargé à fond.

-Alfheim n°12
Chapitre VI, après le Verset III, retournez sur vos pas jusqu'à la première porte ouverte avec la bestialité.
But : Vaincre tous les ennemis avant que le temps expire en en tuant le nombre requis avec des attaques sadiques
Il suffit d'utiliser la touche L1 pour provoquer les ennemis afin de faire monter la jauge de magie pour placer les attaques sadiques. Attention il y a quatre vagues entières d'ennemis à affronter.

-Alfheim n°13
Chapitre IX, après le Verset I, montez les escaliers et détruisez le mur avec un soleil.
But : Vaincre tous les ennemis avant la fin du temps imparti. Vous devez être sorti de votre corps pour blesser les ennemis.
Equipez Shuraba et utilisez le combo Poing - Pied - Poing pour pacifier la zone.

-Alfheim n°14
Chapitre IX, après le Verset VI, sautez sur le Kinship de gauche et regardez à l'horizon pour repérer l'Alfheim. Utilisez le corbeau pour atteindre l'Alfheim.
But : Vaincre les ennemis dans le temps impartis
Cet Alfheim est facile, il suffit de vaincre Jeanne.

-Alfheim n°15
Chapitre IX, après le Verset X, retournez en arrière jusqu’à tomber dessus.
But : Vaincre tous les ennemis avec un nombre de coup limité.
Il suffit de prendre Shuraba ou Séduction, d'esquiver avec R2 et de placer un Iai-Jutsu chargé à fond.

-Alfheim n°16
Chapitre X, après le Verset II, tournez l'île vers la droite pour accéder à cet Alfheim.
But : Vaincre les ennemis dans le temps requis. Les ennemis ne sont sensibles qu'aux invocations.
Equipez Shuraba et faites le combo Poing - Pied - Poing en vous plaçant suffisamment loin pour ne pas toucher les ennemis autrement que par l'invocation.

-Alfheim n°17
Chapitre X, après le Verset VIII, allez jusqu'à l'entrée de "The Gates of Hell" et rebroussez chemin jusqu'au bout.
But : Vaincre les ennemis avec les armes angéliques.
Rien de difficile, les armes angéliques faisant de très gros dégâts.

-Alfheim n°18
Chapitre XII, après le Verset II, retournez au début du chapitre et terminez le Verset III pour que l'Alfheim apparaisse.
But : Vaincre tous les ennemis avant la fin du temps imparti. Vous devez être sorti de votre corps pour blesser les ennemis.
Equipez Shuraba et utilisez le combo Poing - Pied - Poing pour pacifier la zone ou utilisez le Iai-Jutsu de Séduction.

-ALfheim n°19
Chapitre XII, après le Verset V, sautez dans la turbine du réacteur et utiliser l'Envoûtement pour atteindre l'Alfheim sans se faire toucher par les hélices.
But : Vaincre tous les ennemis avant que le temps expire. Les ennemis ne peuvent être battus que pendant l'Envoûtement.
Cet Alfheim est facile si on sait où se trouve la touche R2 d'autant plus que l'adversaire est le Golem.

-Alfheim n°20
Chapitre XV, après le Verset VIII, revenez au tout début du Chapitre, traversez le précipice du côté droit pour arriver à l'Alfheim.
But : Vaincre les ennemis sans l'Envoûtement.
Le Iai-jutsu de Shuraba ou de Séduction suffit amplement à nettoyer la zone.

-Alfheim final
Epilogue, montez jusqu'au cou de Jubileus et retournez en arrière jusqu'à quitter la statue.
But : Vaincre les ennemis dans le temps requis. Les ennemis ne sont sensibles qu'aux invocations.
Equipez Shuraba et faites le combo Poing - Pied - Poing en vous plaçant suffisamment loin pour ne pas toucher les ennemis autrement que par l'invocation.

<+Le dernier coeur de sorcière+>

Une fois toutes les tombes ouvertes et tous les Alfheims effectués ainsi que tous les coeurs achetés dans la boutique de Rodin, il manque toujours un coeur à récupérer. Cela est dû au fait que les développeurs ont cachés les quatre fragments lors des Chapitre VIII et XIV, chose assez difficilement concevable. Je vais donc donner leur localisation.

-Premier quart de coeur (non, on n'est pas dans Zelda)
Chapitre VIII : pendant le Verset III, la deuxième fois où l'on voit des Beloved sur la route, il faut utiliser l'arche du pont pour traverser. Le fragment se trouve en plein milieu de l'arche.

-Second quart de coeur (non, on n'est toujours pas dans Zelda)
Chapitre VIII : pendant le Verset IV, après avoir passé le premier tunnel, allez totalement à droite pour prendre un chemin annexe contenant le fragment.

-Troisième quart de coeur (non, non et non, ce n'est toujours pas Zelda)
Chapitre XIV : Pendant le Verset I, au moment où les Affinities tentent de prendre possession du missile, il suffit de tuer le dernier ennemi avec une attaque sadique.

-Quatrième quart de coeur (On est enfin dans Zelda, non c'est une joke^^)
Chapitre XIV : Pendant le verset II, au moment où les Affinities tentent de prendre possession du missile, il suffit de tuer le dernier ennemi avec une attaque sadique.

<+Les Hymnes angéliques+>

Il s'agit de disque qu'il faut donner à Rodin dans The Gates of Hell pour qu’il en fasse de nouvelles armes.
En voici la liste ainsi que la localisation des différents fragments trouvables dans les coffres, la plupart étant obtenue à la suite de combat. :

-Trois marches militaires : Le disque est récupérable à la fin du combat contre le premier Beloved du Chapitre I (Verset IV).

-Sonate au clair de Lune : Le disque est récupérable à la fin du Verset VII dans le Chapitre II.

-Fantaisie impromptu : Les fragments sont récupérables dans le Chapitre III. Le premier fragment est obtenu après la victoire contre le Fairness (Verset IV). Le deuxième est récupérable dans le paradis sur une petite île à gauche de l'entrée (après le Verset IX).

-Sonate en Ré K. 448 : Les fragments sont récupérables dans le Chapitre V. Le premier fragment s'obtient suite au combat contre Grace & Glory (Verset II). Le deuxième fragment s'obtient suite au combat contre les Harmonies (Verset V). Le dernier fragment est dans une tombe située dans le lac lorsque l'on monte la route du serpent, après le Verset IX.

-Les Patineurs Valse op. 183 : Les fragments sont trouvables dans le Chapitre VI. Le premier fragment est derrière vous dans une tombe au tout début du chapitre. La deuxième tombe est localisée derrière un éboulement dans la salle où se déroule le verset 2. L'éboulement est dans le mur de gauche près de l'entrée de la salle. Le dernier fragment se récupère après le combat contre l'ange Joy (Verset IX).

-Chevauchée des Walkyries : Les fragments sont trouvables dans le Chapitre IX. Le premier fragment est dans une tombe qui se trouve derrière un des deux murs destructibles de la place où a lieu le premier combat de ce Chapitre. Les murs remplacent les portes qu'il y avait avant dans ce même lieu et il s'agit de celui qui est au fond de l'allée de droite quand on arrive. Le deuxième fragment s'obtient après avoir affronter les Kinships (Verset VI). Le troisième fragment se trouve après le verset VIII, un peu après l'entrée vers "The Gates of Hell", au lieu de poursuivre le chemin de lumière il faut aller dans le chemin en face où se trouve des statues d'Affinities (et le verset IX) en allant jusqu’à la fin de ce chemin il y a encore un mur destructible et la tombe est juste derrière.

-Le Messie, HWV. 56 : Donné après avoir réussi à faire 100 chapitres en difficulté normale ou supérieure.

-Jupiter, celui qui apporte la gaieté : Donné lorsque tous les chapitres du mode de difficulté Apothéose ont été complétés.

-Mars, celui qui apporte la guerre : Donné lorsque tous les chapitres du mode de difficulté Difficile ont été complétés.

<+Les Armes+>

Il s'agit des armes qui sont utilisables par Bayonetta. En voici la liste ainsi que le moyen de les obtenir et leur positionnement :

-Arsenal Démoniaque : Récupéré automatiquement pendant l'histoire. Il s'agit d'armes à feu (fusil) qui sont équipables à la fois sur les bras et sur les jambes.

-Roses d'onyx : Récupéré en donnant l'hymne angélique "Trois marches militaires" à Rodin dans The Gates of Hell. Il s'agit d'arme à feu (carabine) équipable sur les bras ou sur les jambes.

-Roses d'onyx II : Achetable dans la boutique de Rodin après avoir récupéré Roses d'onyx. Il s'agit d'arme à feu (carabine) équipable sur les jambes ou les bras.

-Shuraba : Récupéré en donnant l'hymne angélique "Sonate au clair de Lune" à Rodin dans The Gates of Hell. Il s'agit d'un Katana équipable uniquement au niveau des mains.

-Kulshedra : Récupéré en donnant l'hymne angélique "Fantaisie impromptu" à Rodin dans The Gates of Hell. Il s'agit d'un fouet équipable uniquement au niveau des mains.

-Durga : Récupéré en donnant l'hymne angélique "Sonate en Ré K. 448" à Rodin dans The Gates of Hell. Il s'agit de griffes équipables sur les bras ou sur les jambes.

-Durga II : Achetable dans la boutique de Rodin après avoir récupéré Durga. Il s'agit de griffes équipables sur les jambes ou les bras.

-Lieutenant Colonel Kilgore : Récupéré en donnant l'hymne angélique "Chevauchée des Walkyries" à Rodin dans The Gates of Hell. Il s'agit d'arme à feu (lance-grenade) équipable sur les bras ou sur les jambes.

-Lieutenant Colonel Kilgore II : Achetable dans la boutique de Rodin après avoir récupéré Durga. Il s'agit d'arme à feu (lance-grenade) équipable sur les jambes ou les bras.

-Odette : Récupéré en donnant l'hymne angélique "Les Patineurs Valse op. 183" à Rodin dans The Gates of Hell. Il s'agit de patins à glace équipable uniquement au niveau des jambes.

-Sai Fung : Récupéré en donnant l'hymne angélique "Le Messie, HWV. 56" à Rodin dans The Gates of Hell. Il s'agit d'un Nunchaku équipable uniquement au niveau des mains.

-Pistolet : Récupéré en terminant tous les chapitres en normal. Il s'agit d'armes à feu (pistolet) qui sont équipables à la fois sur les bras et sur les jambes.

-Séduction : Récupéré en donnant l'hymne angélique "Jupiter, celui qui apporte la gaieté" à Rodin dans The Gates of Hell. Il s'agit d'un sabre laser équipable uniquement au niveau des mains.

-Bazillions : Récupéré en donnant l'hymne angélique "Mars, celui qui apporte la guerre" à Rodin dans The Gates of Hell. Il s'agit d'arme à feu (fusil laser) qui sont équipables à la fois sur les bras et sur les jambes.

-??? : Récupéré en battant le boss caché du jeu. (Je ne donne rien pour éviter de spoiler.)

Cereza Cereza
MP
Niveau 4
01 janvier 2010 à 02:09:34

<+Les 101 larmes de sang de l'Umbra+>

La découverte des 101 larmes de sang de l'Umbra permet de débloquer deux accessoires secrets d'où l'intérêt de réussir cette quête annexe. Les 50 premières larmes de sang sont des trophées/succès à faire pendant le jeu, Les 51 autres larmes de sang correspondent à la découverte de corbeaux dans les niveaux de difficulté Normal et supérieur. Je vais donc donner la liste des 101 larmes de sang de l'Umbra (localisation des corbeaux et les trophées/succès).

-Larme de sang de l'Umbra 1
Abécédaire de la magie : Terminer "Le Vestibule"
-Larme de sang de l'Umbra 2
Fortitudo, gardien des flammes : Bats Fortitudo au niveau de difficulté de ton choix.
-Larme de sang de l'Umbra 3
Temperantia, maître du vent : Bats Temperantia au niveau de difficulté de ton choix.
-Larme de sang de l'Umbra 4
Iustitia, source de vie : Bats Iustitia au niveau de difficulté de ton choix.
-Larme de sang de l'Umbra 5
Sapientia, roi des mers : Bats Sapientia au niveau de difficulté de ton choix.
-Larme de sang de l'Umbra 6
Maître des cieux : Bats Père Balder au niveau de difficulté de ton choix.
-Larme de sang de l'Umbra 7
Tout est bien qui finit bien : Termine tous les chapitres au niveau de difficulté de ton choix.
-Larme de sang de l'Umbra 8
Chapitres 1-4 (Normal) : Termine les chapitres 1 à 4 au niveau de difficulté normal.
-Larme de sang de l'Umbra 9
Chapitres 5-7 (Normal) : Termine les chapitres 5 à 7 au niveau de difficulté normal.
-Larme de sang de l'Umbra 10
Chapitres 8-11 (Normal) : Termine les chapitres 8 à 11 au niveau de difficulté normal.
-Larme de sang de l'Umbra 11
Chapitres 12-13 (Normal) : Termine les chapitres 12 à 13 au niveau de difficulté normal.
-Larme de sang de l'Umbra 12
Chapitres 14-Epilogue (Normal) : Termine les chapitres 14 à Epilogue au niveau de difficulté normal.
-Larme de sang de l'Umbra 13
Sorcière de l'Umbra : Termine tous les chapitres au niveau de difficulté normal.
-Larme de sang de l'umbra 14
Nouv. testament : 1-4 (Diff.) : Termine les chapitres 1 à 4 au niveau de difficulté difficile.
-Larme de sang de l'umbra 15
Nouv. testament : 5-7 (Diff.) : Termine les chapitres 5 à 7 au niveau de difficulté difficile.
-Larme de sang de l'umbra 16
Nouv. testament : 8-11 (Diff.) : Termine les chapitres 8 à 11 au niveau de difficulté difficile.
-Larme de sang de l'umbra 17
Nouv. testament : 12-13 (Diff.) : Termine les chapitres 12 à 13 au niveau de difficulté difficile.
-Larme de sang de l'umbra 18
Nouv. testament : Ferme le livre : Termine les chapitres 14 à Epilogue au niveau de difficulté difficile.
-Larme de sang de l'Umbra 19
Aînée de l'Umbra : Termine tous les chapitres au niveau de difficulté difficile.
-Larme de sang de l'Umbra 20
Sorcière légendaire : Termine tous les chapitres au niveau de difficulté Apothéose.
-Larme de sang de l'Umbra 21
Je suis une sal... une sorcière. : Fais une attaque sadique.
-Larme de sang de l'Umbra 22
T'en redemandes encore, hein? : Fais 50 attaques sadiques.
-Larme de sang de l'Umbra 23
Tu veux te frotter à moi? : Utilise l'envoûtement 10 fois.
-Larme de sang de l'Umbra 24
Bien essayé : Utilise l'envoûtement 10 fois de suite.
-Larme de sang de l'Umbra 25
Platine! : Gagne 10 médailles de platine. Doivent être gagnées dans 10 batailles différentes.
-Larme de sang de l'Umbra 26
Un peu de ci, un peu de ça... : Crée 20 concoctions.
-Larme de sang de l'Umbra 27
Ecrase! : Tue un ennemi en lui sautant dessus.
-Larme de sang de l'Umbra 28
Trop facile : Evite 10 attaques ennemies en utilisant la Lune de Mahaa-Kalaa.
-Larme de sang de l'Umbra 29
Qui s'y frotte s'y pique : Contre-attaque 10 fois en utilisant la Lune de Mahaa-Kalaa.
-Larme de sang de l'Umbra 30
A trop se frotter, on douille : Contre-attaque trois fois de suite en utilisant la Lune de Mahaa-Kalaa.
-Larme de sang de l'Umbra 31
Viens me voir, mon grand : Provoque et bats + de 5 ennemis en colère. Ne subis aucun dégât. Tu as droit au Regard du désespoir.
-Larme de sang de l'Umbra 32
Force incantatoire : Fais une attaque d'Incantation en utilisant la Contre-esquive.
-Larme de sang de l'Umbra 33
Pro de l'incantation : Fais 20 attaques d'Incantation en utilisant la Contre-esquive.
-Larme de sang de l'Umbra 34
Profonde entaille : Tue 20 ennemis en n'utilisant que le Iai-Jutsu avec Shuraba.
-Larme de sang de l'Umbra 35
Toujours plus haut : Sans poser le pied à terre, agrippe 10 ennemis avec Kulshedra.
-Larme de sang de l'Umbra 36
Sorcière glaciale : Gèle 20 ennemis en portant Odette.
-Larme de sang de l'Umbra 37
Chercheur de magie : Achète trois nouvelles techniques.
-Larme de sang de l'Umbra 38
Maître en sorcellerie : Achète toutes les techniques.
-Larme de sang de l'Umbra 39
Collectionneur de disques : Obtiens trois disques d'or d'hymnes angéliques complets.
-Larme de sang de l'Umbra 40
Fana de disques : Obtiens sept disques d'or d'hymnes angéliques complets.
-Larme de sang de l'Umbra 41
Chasseurs de trésors : Découvre la moitié des cercueils des sorcières de l'Umbra.
-Larme de sang de l'Umbra 42
Fana de trésors : Découvre tous les cerceuils des sorcières de l'Umbra.
-Larme de sang de l'Umbra 43
La voie céleste : Découvre tous les portails d'Alfheim.
-Larme de sang de l'Umbra 44
Angel May Cry : Termine la moitié des portails d'Alfheim.
-Larme de sang de l'Umbra 45
Tueur d'anges : Termine tous les portails d'Alfheim.
-Larme de sang de l'Umbra 46
La vérité pure et dure : Ramasse toutes les notes d'Antonio.
-Larme de sang de l'Umbra 47
Vilains tentacules : Détruis tous les tentacules qui tombent ensemble en même temps au Chapitre IX.
-Larme de sang de l'Umbra 48
Amour maternel : Défends Cereza en sortant de ton corps, et en t'assurant qu'elle ne subisse aucun dégât.
-Larme de sang de l'Umbra 49
Le feu aux poudres : Gagne des médailles de platine durant les versets 1 et 2 du chapitre 14.
-Larme de sang de l'Umbra 50
Juste à temps : Esquive le tramway fou au Chapitre II.

A partir de maintenant il s'agit des corbeaux à récupérer. On les repère facilement à cause de leur aura de couleur rouge.

-Larme de sang de l'Umbra 51
Normal, Chapitre I, après le Verset IV, le corbeau est sur un mur proche de la fontaine.
-Larme de sang de l'Umbra 52
Normal, Chapitre I, après le Verset VI, après avoir détruit le mur le corbeau est sur la droite.
-Larme de sang de l'Umbra 53
Normal, Chapitre II, après le Verset II, après avoir ouvert la porte, sur le sol parmi d'autres corbeaux.
-Larme de sang de l'Umbra 54
Normal, Chapitre II, après le Verset IX, avant d'entrer dans l'église pour affronter le boss, le corbeau est sur un des lampadaires dehors.
-Larme de sang de l'Umbra 55
Normal, Chapitre III, après le Verset I, sur la gauche près d'un banc.
-Larme de sang de l'Umbra 56
Normal, Chapitre III, après le Verset XII, le corbeau est sur le sol sur le chemin du Colisée.
-Larme de sang de l'Umbra 57
Normal, Chapitre V, le corbeau est du côté opposé de l'appareil permettant de switcher entre le jour et la nuit.
-Larme de sang de l'Umbra 58
Normal, Chapitre V, après le Verset IV, le corbeau est le long du côté droit du pont menant à la tour en spirale.
-Larme de sang de l'Umbra 59
Normal, Chapitre VI, Début du chapitre, le corbeau est sur la gauche sur le mur.
-Larme de sang de l'Umbra 60
Normal, Chapitre VI, après avoir été pris en chasse par un Beloved et avant de rentrer dans le portail pour le Paradis, le corbeau est à gauche près d'un banc.
-Larme de sang de l'Umbra 61
Normal, Chapitre IX, Début du chapitre, le corbeau est sur la portion gauche du chemin avant d'arriver à la fontaine.
-Larme de sang de l'Umbra 62
Normal, Chapitre IX, dans le square de la ville où il faut reconstruire la clé, le corbeau est près de la statue de femme.
-Larme de sang de l'Umbra 63
Normal, Chapitre IX, Après le Verset XI, le corbeau est à gauche du bâtiment près de la tombe des sorcières de l'Umbra.
-Larme de sang de l'Umbra 64
Normal, Chapitre X, Après le Verset III, le corbeau est sur la rambarde gauche de l'escalier.
-Larme de sang de l'Umbra 65
Normal, Chapitre X, Le corbeau est sur la rambarde droite du pont où les 4 tentacules attaquent Bayonetta.
-Larme de sang de l'Umbra 66
Normal, Chapitre XII, Près de la porte correspondant à la fin du Verset I, le corbeau est dans une cage.
-Larme de sang de l'Umbra 67
Normal, Chapitre XV, Départ du chapitre, il faut traverser le précipice qui se trouve à droite avec la forme panthère, continuer jusqu'à l'impasse. Le corbeau est en hauteur.
-Larme de sang de l'Umbra 68
Normal, Chapitre XV, Arrivé à la statue de Jubileus, montez à l'étage et redescendez par l'autre côté du niveau, le corbeau est dans une cage dans le coin à droite.
-Larme de sang de l'Umbra 69
Difficile, Chapitre I, Après avoir utilisé l'ascenseur magique, le corbeau est dans l'herbe sur la gauche.
-Larme de sang de l'Umbra 70
Difficile, Chapitre I, Après le Verset IV, En allant vers la porte, le corbeau est sur le bâtiment sur la gauche.
-Larme de sang de l'Umbra 71
Difficile, Chapitre II, Après le Verset II, Après avoir ouvert la porte, le corbeau est au sommet d'une fenêtre sur la gauche.
-Larme de sang de l'Umbra 72
Difficile, Chapitre II, Après le Verset VIII, le corbeau est dans l'herbe près de l'arbre de l'autre côté du précipice.
-Larme de sang de l'Umbra 73
Difficile, Chapitre III, Après le Verset IV, le corbeau est dans l'herbe près de l'arbre où on a créé un pont lors du chapitre précédent.
-Larme de sang de l'Umbra 74
Difficile, Chapitre III, le corbeau est au sommet du portail menant au Paradis.
-Larme de sang de l'Umbra 75
Difficile, Chapitre V, Départ du chapitre, le corbeau est juste derrière.
-Larme de sang de l'Umbra 76
Difficile, Chapitre V, Après le Verset IX, Quand on monte le long du serpent, le corbeau est au niveau du petit lac près de la barrière là où il y a une tombe des sorcières de l'Umbra.
-Larme de sang de l'Umbra 77
Difficile, Chapitre VI, Après le Verset IV (Alfheim), à l'intérieur de l'Alfheim sur une rambarde. Terminer cet Alfheim est obligatoire.
-Larme de sang de l'Umbra 78
Difficile, Chapitre VI, Après le Verset IX, ne pas rentrer dans le portail et regarder à gauche, le corbeau est proche du lac.
-Larme de sang de l'Umbra 79
Difficile, Chapitre IX, Après le Verset III, En marchant sur le chemin de lumière, le corbeau est sur la barrière.
-Larme de sang de l'Umbra 80
Difficile, Chapitre IX, Après le Verset VIII, un peu après l'entrée vers "The Gates of Hell", au lieu de poursuivre le chemin de lumière il faut aller dans le chemin en face où se trouve des statues d'Affinities (et le verset IX), le corbeau se tient le long de la rambarde sur le chemin.
-Larme de sang de l'Umbra 81
Difficile, Chapitre X, Après le Verset IV, le corbeau est à gauche des escaliers dans l'herbe.
-Larme de sang de l'Umbra 82
Difficile, Chapitre X, Après le Verset VIII, au niveau de l'entrée vers "The Gates of Hell" détruisez le mur, et descendez tout droit, le corbeau est au bout à gauche de la plate-forme.
-Larme de sang de l'Umbra 83
Difficile, Chapitre XII, Après le Verset II, au niveau de l'entrée vers "The Gates of Hell" regardez vers l'entrée de la salle. Le corbeau est sur une plate-forme sur le côté gauche.
-Larme de sang de l'Umbra 84
Difficile, Chapitre XII, Après le Verset V, sautez vers l'intérieur de la turbine du réacteur, ralentissez le temps pour pouvoir atteindre l'Alfheim. Le corbeau est sur la rambarde de gauche en haut à l'intérieur de l'Alfheim. L'alfheim n'est pas obligé d'être réussi.
-Larme de sang de l'Umbra 85
Difficile, Chapitre XV, Après le Verset VIII, le corbeau est dans une cage proche des ascenseurs.
-Larme de sang de l'Umbra 86
Difficile, Chapitre XV, Après le Verset XIII, le corbeau est dans une cage sur une des plateformes à la même hauteur que les ascenseurs.
-Larme de sang de l'Umbra 87
Apothéose, Chapitre I, Au départ du chapitre, il est vers le côté gauche du train.
-Larme de sang de l'Umbra 88
Apothéose, Chapitre I, Au Verset IV, le corbeau est sur un lampadaire du côté droit de la zone de la fontaine.
-Larme de sang de l'Umbra 89
Apothéose, Chapitre II, Après le Verset III, le corbeau est au troisième étage d'un des bâtiments de la zone.
-Larme de sang de l'Umbra 90
Apothéose, Chapitre II, Après le Verset IV, sautez sur le pont qui se trouve en hauteur dans le chemin reliant les deux places, le corbeau est sur un toit.
-Larme de sang de l'Umbra 91
Apothéose, Chapitre III, Dans le Paradis, le corbeau est de l'autre côté de l'île au sablier.
-Larme de sang de l'Umbra 92
Apothéose, Chapitre III, Sur le chemin du Colisée, le corbeau est derrière un pilier couché par terre.
-Larme de sang de l'Umbra 93
Apothéose, Chapitre V, Après le combat où l'on voit la description des Harmonys, le corbeau est au sommet d'un des piliers près des escaliers.
-Larme de sang de l'Umbra 94
Apothéose, Chapitre V, Après le Verset VII, Retournez tout en bas de la tour et rentrez dans l'Alfheim, le corbeau est dedans. L'Alfheim n'a pas besoin d'être complété pour avoir le corbeau.
-Larme de sang de l'Umbra 95
Apothéose, Chapitre VI, Après le Verset II, Regardez sur la falaise à droite des statues, le corbeau est là.
-Larme de sang de l'Umbra 96
Apothéose, Chapitre IX, Après le Verset VI, le corbeau apparait sur l'un des Kinships.
-Larme de sang de l'Umbra 97
Apothéose, Chapitre IX, Après le Verset VIII, au niveau du premier golem retournez-vous, le corbeau est sur la fenêtre au niveau du mur de l'entrée.
-Larme de sang de l'Umbra 98
Apothéose, Chapitre X, Après le Verset II, le corbeau apparaît sur la place.
-Larme de sang de l'Umbra 99
Apothéose, Chapitre X, Après le Verset VIII, Détruisez le mur derrière l'entrée vers "The Gates of Hell" et atteignez la plate-forme visible au loin. Détruisez les statues et terminez le Verset caché. Le corbeau apparaîtra alors sur la plate-forme.
-Larme de sang de l'Umbra 100
Apothéose, Chapitre XII, Après le Verset II, Retournez au début du chapitre, terminez le Verset caché, rentrez dans l'Alfheim, le corbeau est dedans et ne nécessite pas de terminer l'Alfheim.
-Larme de sang de l'Umbra 101
Apothéose, Chapitre XV, Dans la zone où il y a la statue de Jubileus, avant de monter les deux petites plates-formes cherchez juste à côté, le dernier corbeau est là.

Cereza Cereza
MP
Niveau 4
01 janvier 2010 à 02:11:49

<+Les notes d'Antonio+>

Les notes d'Antonio sont les feuilles d'un livre récupérable tout au long du jeu et permettant d'expliciter certains points du jeu. Je vais les lister ici, ainsi que le lieu de leur récupération.

-Un voyage vers la vérité : Chapitre I, après le verset I. Elle se trouve sur le chemin principal (impossible à rater).

-Sorcière et sage de cristal : Chapitre 1, avant le verset IV. Elle se trouve sur le chemin principal, un peu avant la fontaine (impossible à rater)

-Un breuvage de sorcière : Chapitre I, juste après le Verset VII. Elle se trouve sur le chemin principal juste à côté de l'entrée vers "The Gates of Hell". (impossible à rater)

-Traité sur la magie - I : Chapitre II, Sur la place juste parès le Verset III. Elle se trouve sous le porche de l'Eglise.

-Traité sur la magie - II : Chapitre II, Sur la place du Verset VII. Elle se trouve en haut des escaliers sur la droite de la place.

-Traité sur la magie - III : Chapitre III, après le Verset VIII. Elle se trouve sur le chemin principal. (impossible à rater)

-Traité sur la magie - IV : Chapitre VI, avant le verset V. Elle se trouve sur le chemin principal. (impossible à rater)

-Un mur d'un métal inconnu : Chapitre II, juste après le Verset II. Elle se trouve sur le chemin principal. (impossible à rater)

-A propos des sorcières de l'Umbra - I : Chapitre II, avant le verset IX. Elle se trouve sur le chemin principal près des statue de cristal. (impossible à rater)

-A propos des sorcières de l'Umbra - II : Chapitre III, après le Verset VI. Elle se trouve sur le chemin principal. (impossible à rater)

-L'ancien amphithéâtre : Chapitre III, après le Verset XII. Elle se trouve sur le chemin principal. (impossible à rater)

-Vallées du Croissant et de l'Aube : Chapitre V. Dés le début du Chapitre. Elle se trouve sur le chemin principal. (impossible à rater)

-Manipulateurs célestes : CHapitre V, après le Verset IV. Elle se trouve sur le chemin principal. (impossible à rater)

-Les larmes de sang des sorcières : Chapitre V, après le Verset V. Au niveau de l'entrée vers "The Gates of Hell", il y a une plateforme sur la gauche de l'escalier.

-Les tombes des sorcières dans la ville : Chapitre V, après le Verset IX. La note est située dans le lac lorsque l'on monte la route du serpent.

-Rodin et les Portes de l'Enfer : Chapitre V, après le Verset XI. La note est dans les escaliers de la tour.

-Arrivée à Vigrid : Chapitre VI, dès le début du Chapitre. La note est sur la droite près de la grille.

-Le culte des Laguna et le développement de Vigrid : Chapitre VI, après le Verset VI. Elle se trouve sur le chemin principal. (impossible à rater)

-Le Purgatoire, coeur de la Trinité des réalités : Chapitre VI, après le Verset VII. Elle se trouve sur le chemin principal. (impossible à rater)

-La salle de banquet des anges - Alfheim : Chapitre VI, après le Verset IX. Elle se trouve sur le chemin principal à côté du portail. (impossible à rater)

-Pont de Proéminence : Chapitre VI, après le Verset IX. Elle se trouve sur le chemin principal juste au débu de l'entrée du pont. (impossible à rater)

-Transport militaire Walkyrie : Chapitre XII, pendant le Verset I. Elle se trouve sur le chemin principal près de la porte de sortie de la salle. (impossible à rater)

-Initiative de défense stratégique de Gjallarhorn : Chapitre XII, après le Verset II. Elle se trouve sur le chemin principal à côté de l'entrée vers "The Gates of Hell". (impossible à rater)

-Trésor des clans - Les Yeux du monde : Chapitre XII, après le verset VIII. Elle se trouve sur le chemin principal. (impossible à rater)

-Une île ensoleillée - Isla Del Sol : Chapitre XV, après le verset VIII. Elle se trouve sur le chemin principal. (impossible à rater)

-PDG d'Ithavoll - I : Chapitre XV, après le Verset X. Elle se trouve sur le chemin en anneau qui entoure la statue de Jubileus du côté opposé à l'endroit où on monte.

-PDG d'Ithavoll - II : Chapitre XV, après le Verset XIII. Au lieu de prendre les ascenseurs, regardez sur les plateformes alentours pour la trouver.

-A mon fils chéri : Se débloque automatiquement quand toutes les notes d'Antonio sont récupérées.

<+Les personnages secrets+>

Il y a deux personnages cachés dans le jeu. Pour pouvoir jouer avec il faut obligatoirement refaire une toute nouvelle partie et sélectionner le personnage à ce moment-là. Je préfère garder secret le nom des personnages par soucis de surprise.

-??? : Ce personnage est a débloquer en terminant tous les chapitres du mode normal en Platine.

-??? : Ce personnage est a débloquer en terminant le Chapitre Perdu : "Tueur d'anges".

L'obligation de refaire une nouvelle partie pour utiliser ses personnages oblige à refaire les secrets avec les autres personnages.

<+Astuces diverses+>

-Le mini-jeu Angel Attack peut-être quitté en appuyant sur Rond.

-Le changement d'élément feu/éclair des griffes se fait grâce à un tour complet du joystick analogique gauche et Poing quand les griffes sont équipées sur les bras ou un tour complet de joystick analogique gauche et Pied quand les griffes sont équipées sur les pieds.

-Le farming peut se faire aisément grâce à une astuce qui a lieu entre le switch de Durga jambe et Lt Col Kilgore jambe. Je vais donner la méthode complète du farming de Halo :

Pour farmer les Halos, il faut obligatoirement avoir Durga et Lt colonel Kilmore en tant qu'arme disponible. Durga se récupère automatiquement au cours de l'histoire, par contre l'arme Lt Colonel Kilmore est une arme cachée dont les différentes parties du disque se trouvent dans le chapitre 9.

En plus il faut avoir le bracelet du temps et avoir acheté l'accessoire permettant de mettre les ennemis en furie : le regard du désespoir. Le Regard du Désespoir peut s'obtenir pour 100000 halos facilement, par contre le Bracelet du Temps se débloque dans la boutique après avoir réussi à faire le mode ou supérieur en moins de trois heures (le temps est calculé en faisant la somme de tout les versets des trophées, donc pour battre les trois heures il suffit de foncer sans faire attention à faire tous les versets et ne faire que ceux qui empêchent de progresser. Il ne faut pas aussi oublier de mettre son temps à jour.^^)

Après il faut faire le chapitre 2 (en normal ou en difficile sachant qu'en difficile on farm plus.^^).
Avant d'aller affronter le boss de fin du chapitre 2, la tête de Fortitudo dans l'église pour situer le lieu. Il faut s'équiper des deux accessoires susmentionnés. Puis, je conseille d'équiper Shuraba (bras) et Durga (jambe) en emplacement A et pour l'emplacement B de mettre une arme différente de Durga pour les bras (Kulshedra où n'importe quelle arme de tir fera l'affaire) et de mettre Lt Colonel Kilmore pour les jambes. Il faut aussi avoir la jauge de magie à fond.^^

Une fois équipé correctement, il suffit d'aller affronter le boss en passant la porte de l'église.
Donc la manoeuvre pour farmer des halos est assez simple. Face au boss il faut maintenir la touche L1 jusqu'à la fin du combat (même si l'effet s'arrête) pour se mettre en Witch time grâce au bracelet du temps et à la jauge de magie et pendant ce temps il faut utiliser le combo Triangle Triangle Triangle Triangle Rond et pendant le coup avec rond (Bayonetta donnera de multiple coup de pied) il suffit de switcher de type d'arme avec L2 pour provoquer des dégâts important et une augmentation massive du multiplicateur. A la fin du combo il faut réappuyer sur L2 pour revenir avec le groupement d'arme A et recommencer la manip' du combo 4 fois triangle et rond. Il ne faut pas arrêter de faire les combos tant que sa barre de vie est visible. :ok:
Et à la fin du combo, il ne faut pas oublier d'appuyer sur carré pendant la QTE et au bon moment. (il ne faut pas bourriner la touche carré sinon la QTE ne sera pas validé)

Je joins une vidéo montrant l'astuce du combo.^^
http://www.youtube.com/watch?v=wfpBWVXHsB0

-Séduction ne peut pas donner lieu à des attaques d'Invocations, cependant on peut la charger via le maintien de la touche Poing pour faire des dégâts colossaux.

-Charger les coups d’Odette facilite grandement la glaciation des ennemis.

-Les trophées/succès sont aussi récupérables pendant l'entraînement.

-Les parfums de L'Umbra doivent être activés dans le menu objet. Ils ne s'activent que quand l'arme est équipée et que sur la partie où elle est équipée (donc haut du corps ou bas du corps). Pour avoir le costume complet de Durga, il faut équiper les griffes aux bras et aux jambes (grâce à Durga et Durga II). De même pour le costume du Lieutenant Colonel Kilgore.

-Le maintien de la touche poing lorsque Kulshedra est équipé permet d'attirer les ennemis à soi tant qu'ils sont d'une taille raisonnable. Cela permet donc de passer deux Alfheim sans difficulté.

-Les trois techniques qui ne sont pas disponibles en début de jeu dans la boutique de Rodin le deviennent après avoir obtenu le pouvoir de bestialité à la fin du Chapitre V. (les deux premières se débloquent à ce moment, la dernière se débloque après l'achat d'une des techniques précédentes)

-Les pouvoirs de la bestialité sont très utiles et sont à combiner entre eux pour atteindre certains endroits plus facilement (entre autre pour atteindre des corbeaux ou certains Alfheim ou cerceuils de sorcières)

-La provocation L1 permet d'augmenter assez rapidement la jauge de magie. En contrepartie les ennemis s'énervent et ne se soucient plus vraiment des coups reçus.

Fin du :spoiler:

Voici, c'est la fin de cette faq sur Bayonetta.
J'espère que vous y trouverez tout le nécessaire. :-)

By Shaka

Evidemment cette FAQ, ne peut pas répondre à tous les problèmes (surtout pas ceux existentiels, d'ailleurs ce topic ne le pourra pas non plus.) donc vous pouvez poser ici vos question.
Il serait également appréciable que vous précisiez le numéro du Chapitre avant d'afficher une bannière spoil.

Exemple :

Demande d'aide Chapitre n°##
:spoiler: ou [spoil]

  • Exposition détaillée du problème avec le plus d'élément possible pouvant faciliter la réponse*

La précision du chapitre où il y a problème permettra d'éviter de spoiler les personnes n'ayant pas atteint votre niveau dans le jeu.

Par contre, il serait appréciable de demander poliment et d'écrire dans un français compréhensible les demandes afférentes à vos problèmes.
De même les réponses doivent être aussi écrites dans un français compréhensible.

De plus je vous enjoint également à respecter les règles du forum.
Merci à tous et à vos questions. :-)

Zbire Zbire
MP
Niveau 10
01 janvier 2010 à 02:24:18

Avant de réclamer de l'aide, lisez au moins la partie de la FAQ qui vous intéresse.

On ne vous force pas à tout lire mais disons qu'avec les titres bien aérés vous ne pouvez que bien vous repérer.

Shak a réalisé un boulot monstre en publiant sa FAQ avant celle de miniblob. Respectez son travail, lisez-la avant tout. :ok:

Sam_DA Sam_DA
MP
Niveau 9
01 janvier 2010 à 02:28:24

hello on pourrait juste me dire comment bien utiliser l'accessoire lune de malaaka.
merci

JuIia JuIia
MP
Niveau 7
01 janvier 2010 à 03:14:25

Oui, bien sur.
Tu pointes le joystick analogique gauche dans la direction de l'attaque que tu veux contrer et/ou repousser avec le bon timing.
C'est vraiment simple, mais il faut bouger le stick au bon moment.

Zbire, j'ai transmis ma FAQ à la rédac'. Miniblob, n'en a pas publier, enfin je crois. :doute:

Zbire Zbire
MP
Niveau 10
01 janvier 2010 à 03:20:17

Bah les solutions du jeu, c'est qui qui les fait ?

JuIia JuIia
MP
Niveau 7
01 janvier 2010 à 03:26:07

Ben, je n'ai vu que mes astuces, sur le site. :doute:
Ils ont même virés les anciennes pour mettre les miennes plus complètes (et je leur ai fournit des infos que je n'ai pas mis dans la Faq à cause de spoil, le nom de la dernière arme par exemple).

Zbire Zbire
MP
Niveau 10
01 janvier 2010 à 03:28:07

Je parlais de ça :

:d) https://www.jeuxvideo.com/cheats/00022752/trucs-et-astuces-bayonetta-playstation-3-ps3.htm

Justement, GG parce que t'as rédigé tout ça avant le testeur. :oui:

JuIia JuIia
MP
Niveau 7
01 janvier 2010 à 03:30:13

Ce sont les miennes Zbirounette. C'est ce que je dis depuis tout à l'heure.^^

Zbire Zbire
MP
Niveau 10
01 janvier 2010 à 03:32:27

Ah ok donc en fait t'as fais encore plus fort que ce que je pensais. :noel:

Bon faut arrêter de blablater ici c'est pas le bon topic, enfin si au moins jusqu'à ce qu'on change de page. :rire:

Kaar1 Kaar1
MP
Niveau 8
01 janvier 2010 à 09:44:16

Bonjour , j'aimerai aussi suivre la voie de l'umbra ;)

Seulement je ne vois nul part ma fiche de score par niveau et ne sait donc pas quel sont les niv ou il me manque qq chose

Si qq peu me renseigné :)j'ai chercher partout et lu la notice par avance merci

JuIia JuIia
MP
Niveau 7
01 janvier 2010 à 11:08:42

Lorsque tu es à l'écran de lancement d'un chapitre, appuie sur R1, et tu feras apparaître un menu latéral permettant d'afficher une feuille de score, ainsi que diverses autres options.^^

Alliassnake2 Alliassnake2
MP
Niveau 8
01 janvier 2010 à 12:18:31

Tu parles des portails d'alhfeim?

Kaar1 Kaar1
MP
Niveau 8
01 janvier 2010 à 13:26:33

Merci bcp julia je vais voir ca :)
Si les portail manquant sont aussi indiqué c'est parfait

Sam_DA Sam_DA
MP
Niveau 9
01 janvier 2010 à 13:53:23

merci pour la réponse

Kaar1 Kaar1
MP
Niveau 8
01 janvier 2010 à 14:02:21

Au menu de choix de chapitre j'appuie sur R1 et j'arrive bien sur un menu avec choix de chapitre , diff etc mais aucune feuille de score :(

Il y a une partie classement qu'on peut acceder que en ligne. Est-ce ça ?

Obligé d'être connecté pour avoir accés a ses stat perso ça parait bizard ; j'imaginais une fiche a la dmc4

JuIia JuIia
MP
Niveau 7
01 janvier 2010 à 15:03:54

Euh, si elle n'est pas regardable comme cela, c'est sans doute parce qu'il faut d'abord terminer le jeu avant.

Mais il y a bien une feuille de score à la DMC. :oui:

otohime otohime
MP
Niveau 62
01 janvier 2010 à 15:05:05

Tu as une fiche à la DMC, je sais plus le nom dans le menu, mais c'est effectivement dans le menu R1. Après ça ne se débloque peut-être qu'après avoir fini le jeu une fois, j'avoue que j'ai pas fait attention.

Sinon, attention :spoiler: éventuel :

je viens de m'apercevoir qu'en équipant les patins à glace (Odette, quoi), la lave dans le niveau de la ville en feu (chapitre 3, je crois...) ne fait plus de dommages, ce qui facilite grandement la vie pour la plupart des combats du niveau ! Bon si ça se trouve tout le monde s'en était déjà aperçu, mais si ça peut servir ! :-)

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