Bienvenus chers Ootiens à cette deuxième partie de Ping Pong! Vous étiez nombreux à attendre avec fébrilité. Alors, je ne vous ferai pas languir plus longtemps.
Les équipes sont divisées comme ceci :
Pings :
[Metal_Majora]
[Sharingan]
Linkoura
[Mage_Kimosabe]
[Meloman]
June-8th
Pongs:
[IMPERIAL]LINK
Dread282601
[-Linki-]
Baby-Link
The_Link_Boss
Superglover
Voici les quelques consignes que vous devrez savoir:
But du jeu
Bon alors Ping Pong est un jeu qui oppose deux équipes : les Pings et les Pongs
Le jeu se déroule au maximum en 5 manches/sets et l’équipe qui gagne le match est la première à remporter 3 sets. Pour gagner un set il faut marquer 11 points.
Comment jouer
Le jeu se déroule comme au tennis. Il y a une balle, pour la lancer il faut poster le nom de son équipe : ping pour les Pings, pong pour les Pongs. Une fois lancée, la balle doit être rattrapé dans le temps imparti par l’équipe adverse. Sinon l’équipe qui vient de lancer la balle marque un point.
Le temps imparti diminuera au fur et à mesure de l’avancer du match pour corser le jeu. Pour la première partie du jeu, les joueurs devront poster dans un laps de temps de 7 heures.
Un ootien ne pourra utiliser qu’un seul pseudo, tout autre pseudo sera considéré comme transparent donc gare à la ruse !
Avis important
Attention un membre des Pings ne doit jamais prononcer le mot Pong ou Pongs ou Ponguer… Il donnerait immédiatement un point à l’équipe adverse. De même les Pongs pour le mot ping et tout ses dérivés. En revanche, si un Ping veut parler de pong, il pourra mais en mettant le mot entre apostrophe ‘pong’ ‘ponguer’ ce qui annulera l’effet du mot.
De plus les mots Ping ou PoNG sont acceptés si c’est un membre de l’équipe qui le dit. Mais attention si un membre des Pongs dit Pung ou Pang, il donnera un point à ses adversaires
Enfin, il ne peut y avoir deux fois de suite le mot Ping ou Pong. Un pong est toujours suivi d’un ping, et un ping d’un pong. Si un membre de chez Ping prononce ping, et qu’un autre membre de chez Ping dit ping, alors les pongs marqueront un point.
Dernier petit détail : quand une équipe marque un point (sur une erreur de l’adversaire) c’est elle qui doit lancer la balle après. L’Équipe disposera d’un délai de 3 heures pour relancer la balle. Par contre, si les Pings ne rattrapent pas la balle des Pongs avant le temps imparti, les Pongs peuvent laisser prolonger le temps jusqu’à ce qu’un Ping se manifeste.
Pour plus d’informations, voir les exemples en page 15 du topic Ping Pong
Les Bonus
X = I si vous êtes chez les pings, O si vous êtes chez les pongs.
Les Smashs :
Super Smash
Effet : Permet au lanceur de diviser par deux le temps réglementaire pour rattraper une balle. [utilisable un fois]
Obtention : 3 points de suite par le même joueur.
Utilisation : SUPER SMASH PXNG
Giga Smash
Effet : Permet au lanceur de diviser par 4 le temps réglementaire pour rattraper une balle. [utilisable une fois]
Obtention : 6 points de suite par le même joueur.
Utilisation : GIGA SMASH PXNG
Smash Owneur
Effet : Permet au lanceur de paraliser celui qui rattrapera ce smash pendant 6 heures. [utilisable une fois]
Obtention : A échanger contre deux Super Smashs ou un Giga Smash.
Utilisation : SMASH OWNEUR PXNG
Smash Powneur
Effet : Permet au lanceur de paraliser celui qui rattrapera ce smash pendant 6 heure, ainsi que de diviser par deux le temps réglementaire pour rattraper une balle.
Obtention : À échanger contre deux smashs owneur.
Utilisation : SMASH POWNEUR PXNG
Ultime Ootian Smash
Effet : Ce smash légendaire permet au lanceur non seulement de paraliser celui qui rattrapera ce smash pendant 12heures, mais aussi de diviser par 4 le temps réglementaire pour rattraper cette balle.
Obtention : A échanger contre un Super Smash, un Giga Smash, un Smash Owneur et un Smash Powneur.
Utilisation : ULTIME OOTIAN SMASH PXNG
Celui qui fera le 1000ème post du topic aura le choix entre ces 3 bonus =>
Sécateur Vicieux
Effet : Coupe les mains d'un joueur de son choix pendant 2 jours et l'empêche donc de renvoyer une balle pendant ce laps de temps.
Utilisation : SECATEUR VICIEUX SUR LE JOUEUR...
Boost Team :
Effet : Boost son équipe, et permet à chaque joueur de frapper plus vite la balle. Le temps réglementaire pour rattraper une balle de chaque joueur de l'équipe en question sera multiplié par ¾, et ce pendant 2 jours.
Utilisation : BOOST TEAM SUR L'EQUIPE PXNG
Coociahine :
Effet : La Coochiahine est une drogue bien connue du forum OOT. Elle permet de décupler les muscles du joueur la prenant, qui pourra lancer des balles 2 fois plus rapides autant de fois qu'il le souhaite [= 2 fois moins de temps pour les rattraper] dans l'espace d'une journée.
Utilisation : COOCIAHINE SUR LE JOUEUR...
Bonus Spéciaux
Obtention : Si deux joueurs de deux équipes se confrontent en duel [avec autorisation des capitaines et de l'arbitre], le vainqueur pourra choisir l'un de ces bonus :
Leurre :
Effet : Le leurre est une fausse balle. Si l'équipe qui doit jouer la frappe, elle perd un point.
Utilisation : Après avoir eu ce bonus, dès que le joueur prononcera le mot « leurre », la prochaine balle envoyée par son équipe sera fausse.
Main Baladeuse :
Effet : Vol un bonus de l'équipe adverse au choix.
Utilisation : LA MAIN BALADEUSE PREND LE BONUS... SUR LE JOUEUR...
Bonus distribué à chaque joueur au début d'une manche.
Mise en Échec
Effet : Un joueur peut en plaquer un autre. A ce moment, les deux joueurs ne pourront plus jouer jusqu'à ce qu'une des deux équipes marque.
Utilisation : JE PLAQUE LE JOUEUR....
Malus :
L'arbitre pourra attribuer un malus au joueur ou à l'équipe qui lui manquera de respect ou le contredira.
Somnifère
Effet : L'équipe ayant ce malus a une grande envie de dormir. Leurs coups pourront se rattraper en deux fois plus de temps.
Gifle
Effet : Puissante gifle de coolcat qui retire un point à l'équipe lui ayant manqué de respect.
Carton Jaune
Effet : Empêche le joueur impertinent de jouer pendant une durée déterminée par l'arbitre.
Carton Rouge
Effet : Renvoi un joueur de l'équipe.
Qui gagnera? Seul le temps nous le dira.
Je souhaites bonne chance à chacune des équipes, et que le meilleur gagne.
Cordialement, votre arbitre