client
)) tres drole si tlm arretais de de souvrir des forum daide il y auraisd plus de clients
dans mon forum code,astuce,soluce et oui le forum secret c´est le meilleur..
venez nombreux ganon128;-)
Tu dois aller au lac hylia, va sur l´île avec un grand arbre et joue le chant du soleil, sort ton arc et tire vite une flèche sur le soleil !
Les flèches de feu apparaîtront !!!
(il faut avoir fait le temple de l´au pour ça je crois)
Ce qu´a dit Mandrag était ironique !
Ca sert a quoi les skullula ?
message insignifiant mais je memmerde
moi aussi
Il ya en a qui disent que oui, mais personne, n´y est arrivé a le trouver, sauf celui qui prétend l´avoir.
TCHAO
FG
En plus clair, NON !
A quel niveau en est tu?
TCHAO
FG
simple tu passe le temple que tu na pas fait encore dans lodre ils sont foret feu eau desert esprit a toi de choisir
Salut a toi navydiver, voici la soluce du temple jusqu´à avoir l´arc:
LOUPS ETRANGES:
Examinez les environs et vous devriez apercevoir une série de marches effondrée menant à un portique. Pointez votre grappin sur les branches situées au dessus de la plate-forme et faites feu. Franchissez ensuite le portique. A l´intérieur dirigez-vous vers la porte suivante et tuez les deux loups qui font leur apparition, pui grimpez au lierre se trouvant sur la droite. Au sommet posez-vous sur une branche. Tirez sur le Skultula d´or que vous trouvez à droite puis continuez votre chemin et sautez sur l´arbre en face. La vous attend un coffre contenant une clé. Redescendez puis ouvrez la porte. Dans la nouvelle pièce, éliminez le Skultula adulte avec le grappin pui franchissez la porte suivante pour accéder à une pièce ou quatre fantômes apparaissent, éteignent quatre torches et faisant tomber un ascenseur dans le plancher. Descendez les marches et prenez le passage sur la gauche, puis interprétez la chanson du temps pour déplacer le bloc et ainsi révéler une porte. Dans la pièce suivante, détruisez la plante qui vous fait face et utilisez votre bouclier pour retourner les rochers que vous lance l´Octorok placé dans l´eau. Dirigez vous vers la partie droite de la et utilisez le grappin pour éliminer les deux Skultulas, puis grimpez au lierre. Evitez le troisième Skultula et posez vous sur le rebord. Franchissez la porte et utiliser votre bouclier pour contrer la bulle bleue qui se dirige vers vous et frappez le avec votre épée pour le détruire. Un coffre apparait, à l´intérieur duquel se trouve la carte du donjon. Sortez en franchissant la porte située à l´opposée de celle que vous avez emprunté pour rentrer et vous accéder à un balcon. Découpez la fleur qui vous fait face et grimpez sur la ballustrade. Utilisez votre grappin pour tuer le Skultula sur le lierre, puis visez la cible située au dessus du balcon sur la gauche. Placez-vous sur le switch pour abaissser le niveau de l´eau du puit se trouvant en bas. Sautez sur le lierre à gauche du balcon et redescendez au sol. Tuez tous les monstres qui se présente et continuez votre route, puis utilisez votre grappin sur le coffreplacé sur l´autre berge. A l´intérieur se trouve un coeur. Un Skultula d´or se promène également sur un mur. Tuez le et récupérez le jeton puis empruntez l´échelle qui descend dans le puit. Sur le chemin vous, vous pouvez récupérer deux coeurs et un coffre. A l´intérieur de ce dernier, vous trouvez une autre clé. Prenez la clé et grimpez au lierre sur le mur pour émergez d´un autre puit qui se trouve dans la pièce située juste après celle où les fantômes sont apparus. Poursuivez votre route en direction de la première porte. Ouvrez la et aboutissez dans la pièce aux quatre torches éteintes. Dirigez vous au centre de la pièce et allez à gauche. Grimpez sur un rebord et empruntez quelques marches pour arriver sure une porte fermée. Ouvrez la et vous tombez sur une autre bulle bulle de couleur bleue. Comme précédemment, utilisez votre bouclier pour venir a bout de ses flammes, puis frappez le avec votre épée et dirigez vous vers la porte suivantepour affrontez deux Stalfos. Ces squelettes sont équipées d´épées et de bouclier, allez garder votre bouclier près de vous, laissez les s´approcher, puis frappez les lorsqu´ils perdent leur garde. Tuez les pour faire apparaitre un coffre qui contient une autre clé. Il n´y a qu´une seule porte dans cette salle alors revenez en arrière et retournez dans la salle aux torches. Redescendez les marches et allez à droite, puis sautez sur le rebord suivant. Grimpez les marches et utilisez l´une de vos clés pour ouvrir la porte d´en face. Tuez le Skultula adulte dans cette pièce et franchissez la porte au bout pour aboutir sur une autre bulle bleue. Débarrassez puis continuez en avant et grimpez à l´échelle. Tournez à droite au sommet et prenez l´autre échelle, tournez à gauche et empruntez un passage avec des triangles dorées sur le sol. Tirez le bloc gris sur la gauche en dehors de son alcôve et poussez dans la direction indiquée par les fléchés. Lorsque vous ne pouvez plus le bouger, revenez en arrière en passant sous les colonnades pour vous placer derrière, puis poussez le de nouveau dans une encoche. Prenez l´échelle qui se trouvait derrière le bloc gris et continuez jusqu´à ce que vous tombiez sur le bloc rouge. Poussez le en avant aussi loin que possible, redescendez par l´échelle, grimpez au sommet du bloc gris et sur la plate-forme suivante. Retrouvez le bloc rouge et continuez à le pousser. grimpez dessus pour atteindre le rebord, allez à droite puis à droite encore pour atteindre une autre échelle. Au sommet vous attendent deux bulles bleues. Tuez les et ouvrez la porte fermée suivante avec votre clé. Vous aboutissez dans un passage tournez sur lui même. Suivez le passage jusqu´au bout jusque dans une pièce oû un coffre semble encastré dans un mur. Navi vous met en garde contre les monstres venant au plafond. Ouvrez la porte qui s´y trouve. Vous aboutissez devant un escalier qui descend. Allez dans cette direction et franchissez la porte. Dans la pièce suivante vous êtes attaqué par un Stalfos. Eliminez le et une plate-forme s´activera faisant apparaître deux autres Stalfos. Tuez les également. Brisez les pots si vous avez un besoin urgent de coeurs. Un coffre apparaît et la porte s´ouvre. Ouvrez le coffre pour obtenir l´arc.
TCHAO
FG
Salut a toi djoreille, voici une partie du temple de l´eau et au second medssage la suite car c´est trop long en un meesage et ca passe pas:
Revenez à la fontaine de Zora et interprétez la Sérénade de l´eau pour vous téléporter au lac Hylia. Là bas, chaussez vos bottes et équipez-vous de l´armure de Zora puis avancez vers le pont et plongez dans l´eau au sommet de la montée pour découvrir une herse fermée. Tournez-vous et tirez sur le cristal placé au-dessus de la herse avec votre grappin pour l´ouvrir. Avancez dans une petite zone sous-marine. Changez de bottes en entrant afin de pouvoir remonter à la surface puis avancez dans la salle en face de vous. Rechaussez vos bottes et plongez jusqu´au fond. Allez sur la droite, éliminez les deux Spikes avec votre grappin et franchissez la porte marquée par deux torches éteintes (nous sommes sous l´eau...) et poursuivez votre route. La princesse Ruto vous attend. Elles vous apprend que c´est à Sheik qu´elle doit de ne plus être pris au piège par la glace. Elle vous demande également de l´aider à détruire le monstre qui hante ces lieux. Elle vous explique enfin qu´il y a trois endroits dans le temple où vous pourrez modifier le niveau de l´eau. Ensuite, suivez la. Pénétrez dans la pièce, déchaussez-vous et remontez à la surface avec Ruto. Sortez de l´eau et franchissez une porte pour tuer quatre Spikes et faire apparaître un coffre. Ouvrez le et récupérez la carte du donjon. Sortez via la porte que vous venez d´emprunter, placez-vous sur le symble du triforce, et jouez la chanson de Zelda pour abaisser le niveau de l´eau du temple. Laissez-vous tomber dans le trou par lequel vous êtes remonté et au fond, utilisez votre arc pour tirez vos flèches à travers la flamme de la torche de telle manière à ce qu´elles allument les torches des deux côtés de la porte. Vous devrez allumer la seconde torche rapidement car la première s´éteint au bout d´un moment. Une fois les torches allumées, la porte s´ouvre. Ouvrez la et affrontez trois Shellblades. Tirez à l´aide de votre grappin sur leurs entrailles lorsque ces derniers s´ouvre. Tuez les trois monstres pour faire apparaître un coffre qui contient une petite clé. Revenez dans la zone centrale où vous êtes attaqué par des Spikes et des Tetkoids. Venez en à bout et allez de l´autre côté de la salle. Grimpez sur la plate-forme marron et poussez le bloc dans le mur le long d´un tunnel jusqu´à ce qu´il tombe dans l´eau. Au fond, allez au bout du corridor et déchaussez-vous pour remonter à la surface. Entrez dans la nouvelle pièce et tuez les Tetkite bleu qui s´y trouvent. Vous parvenez devant un énorme fossé qu´il n´est pas possible de franchir pour le moment. Activez le switch en forme de diamant sur la droite pour faire monter une colonne d´eau au centre du fossé. Sautez sur la colonne et passez de l´autre côté. Si vous manquez le saut, utilisez votre grappin pour remonter. Franchissez la porte pour entrer dans une pièce disposant d´une piscine de forme carrée au milieu duquel s´agite un fort courant. Jetez un coup d´oeil au fond et vous apercevez une tête de dragon en pierre et un morceau de son corps. Plongez dans l´eau. Observez attentivement la tête du dragon pour voir un switch à l´intérieur de sa bouche. Utilisez le grappin sur le switch pour faire remonter la hers en dehors de l´eau puis tournez à droite et utilisez à nouveau le grappin sur le cercle blanc pour parvenir à la sortie. Tuez les deux Shellblades avec votre grappin et chaussez vos bottes normales pour remonter à la surface. Sortez de l´eau et ouvrez le coffre pour récupérer une clé, puis activez le swicth diamant. Mettez vos bottes en métal, plongez dans l´eau, et retournez dans la salle contenant le dragon de pierre. Remontez à la surface, et quittez la pièce, puis faites feu de votre grappin sur le cercle se trouvant sur le chemin pour passer de l´autre côté et empruntez la porte. Plongez dans l´eau et allez au fond puis suivez le corridor jusqu´au bout. Localisez le cercle sur le mur et utilisez le grappin pour sortir de l´eau. Retournez dans la zone centrale, tournez à droite et entrez dans le tunnel suivant. Allez au bout du tunnel et utilisez une bombe pour créer une ouverture dans la partie plancher où vous apercevez une légère entaille. Sautez à l´intérieur et chaussez vos bottes de métal pour plonger. Tuez un Shellblade, continuez jusqu´au bout du corridor, et remontez à la surface. GRimpez sur la plate-forme et activez le switch. Eliminez les Tetkites bleus et tirez votre grappin sur le cercle blanc placé sur le cou de la statue jusqu´au barres. Derrières elles, se trouve un Skultula d´or et un switch diamant. Chargez votre épée et relâcher son énergie pour activer le diamant. Tuez le Skultula d´or et replongez dans l´eau puis retournez en arrière via le tunnel. Revenez dans la pièce centrale et dirigez-vous vers la porte fermée directement en face dans la structure centrale. Vous êtes sur une plate-forme étroite avec des pointes sortant du sol des deux côtés. Allez au bout de la plate-forme et tournez-vous puis regardez en haut et utilisez votre grappin pour accéder au rebord où se trouve un nouveau symbole du triforce. Jouez la chanson de Zelda pour faire monter le niveau de l´eau. Ce qui fait également monter un bloc de pierre. À cet instant, vous devriez flotter dans l´eau. Chaussez vos bottes de métal et plongez. La montée du bloc a en effet révélé un passage. Plongez dans le trou jusqu´à une grande salle carrée contenant un switch en diamant. Activez le pour ouvrir l´une des grilles situées au plafond ce qui libère des Pointes et des Shellblades. Tuez les tous pour ouvrir une autre grille dans le coin opposé au switch. Remontez dans cette nouvelle zone et allez récupérer une clé. Retournez dans la salle centrale où le niveau de l´eau vient de monter et gripez sur le bloc flottant. Sautez vers la porte, ouvrez la et revenez dans la zone centrale. Sur le nouveau rebord, tournez à droite et avancez jusqu´à apercevoir un rebord sur le mur extérieur.Grimpez dessus à l´aide du grappin puis suivez le passage. Vous tombez sur des pointes bloquant le passage. Utilisez votre grappin sur le cercle blanc pour accéder au rebord se trouvant au-dessus des pointes. Retournez-vous, regardez vers le haut et pointez votre grappin sur le cercle le plus éloigné des trois pour parvenir dans une pièce carrée avec à l´intérieur un switch diamant, un coffre contenu dans une colonne d´eau. Récupérez de l´énergie grâce aux jarres, placez-vous en face du coffre et utilisez votre grappin pour activer le switch et ainsi temporairement stopper la colonne d´eau. À l´intérieur se trouve la boussole. Retournez dans le trou, passez devant les pointes et retournez dans la zone centrale. Chaussez vos bottes et plongez dans le tunnel directement en dessous de vous. Traversez le tunnel et enlevez vos chaussures pour remonter à la surface dans la pièce où vous avez rencontré la princesse Ruto. Sortez de l´eau et observez la petite fissure dans le mur. Placez une bombe à proximité pour faire apparaître une ouverture. Entrez à l´intérieur pour découvrir une clé.
TCHAO
FG
VOYAGE JAILLISSANT:
Retournez dans la zone centrale et dirigez-vous vers le rebord entourant la structure centrale. Allez de l´autre côté de la pièce et utilisez le grappin pour atteindre la plate-forme sur le mur où se trouve la porte fermée. Ouvrez la. Vous tombez dans une pièce avec un switch diamant et une colonne d´eau à l´intérieur. Placez-vous au-dessus de la colonne et tirez sur le switch avec votre grappin pour faire monter le niveau de l´eau et ainsi accéder à la pièce supérieure. Franchissez la nouvelle porte. Vous vous trouvez face à un nouveau symbole de triforce. Jouez la chanson de Zelda pour modifier le niveau de l´eau. Sautez du rebord et grimpez sur la plate-forme centrale. Tournez autout de celle-ci dans le sens anti-horaire jusqu´à ce que vous tombiez sur une autre ouverture. Nagez dans cette direction et plongez. Suivez le corridor. Vous tombez sur un bloc. Tirez celui-ci vers vous jusqu´à ce qu´il s´arrête. Retournez dans la zone centrale et allez de l´autre côté de la pièce afin de trouver une porte fermée dans le mur. Ouvrez-la. Tuez les deux Keeses puis avancez et sautez dans la plate-forme située en-dessous de vous. La plate-forme qui se trouve en-dessous de celle sur laquelle vous vous trouvez maintenant est mobile. Montez dessus et attendez qu´elle vous mène tout en bas puis tournez à droite et sautez sur la plate-forme la plus basse. Utilisez votre grappin pour monter sur la plmate-forme descendante en face de vous et tirez sur le cercle placé au sommet du mur pour accéder dans un petit tunnel au bout duquel se trouve une porte fermée. Entrez dans la salle. La vous attend, des statues, des Tetkites bleux et un switch diamant. Tirez sur le switch avec votre grappin pour faire monter le niveau de l´eau et faire apparaître des cibles sur le cou des statues. Puis déplacez-vous via le cercle incrusté dans le mur à droite, grimpez sur la statue, tirez une nouvelle fois sur le switch diamant, allez sur la statue suivante via la cible à son cou. Activez le switch pour abaisser le niveau de l´eau ainsi que celui des statues, grimpez sur celles-ci et tirez sur le switch une dernière fois pour vous élever et sautez sur le rebord le plus proche. TUez les Tetkites bleus et tirez sur les Like Like qui se trouvent de l´autre côté des pointes. Utilisez la cible blanche au plafond pour passer par dessus les pointes puis franchir la porte suivante. Vous aparraissez dans une sorte d´énorme zone à ciel ouvert avec un arbre en face de vous. Derrière ce dernier se trouve une porte barrée. Avancez et rencontrer votre double. Il n´est pas franchement amical.
PREBOSS:DARK LINK:
Cet ennemi est un cauchemar à battre car il répond quasiment instantanément à vos mouvements. Le seul moyen d´en venir à bout est de le locker, de parer ses attaques, puis de contre-attaquer avant qu´il ne redresse sa garde. Il disparaît dans le sol et réaparaît derrière vous dès que vous le toucher, alors soyez près à faire demi-tour le plus vite possible. Quoi qu´il en soit, ne le frapper surtout pas avec des coups d´épées drontaux car il vous contrera avec force. Privilégiez des attaques latérales.
TEMPS DE CHANTER:
Après l´avoir vaincu, la porte en face de vous s´ouvre. Franchissez la porte et ouvrez le coffre qui s´y trouve. Vous obtenez un nouveau grappin. Celui-ci dispose désormais d´une portée accrue. Une fois l´objet récupéré, jouez la chanson du temps pour faire disparaître le bloc et ainsi révéler une ouverture. Pénétrez à l´intérieur et vous tombez sur une caverne contenant une chute d´eau sur la gauche. Navi vous met en garde contre les vortex qui se forme dans l´eau. Chaussez vos bottes avant de plonger. Avancer dans l´eau et allez à droite, puis suivez la rivière en évitant les vortex et en collectant les coeurs sur le chemin. Juste après le second vortex, vous trouvez un Skultula d´or sur le mur. Tuez le et récupérez le jeton avec votre grappin. Lorsque vous apercevez une plate-forme sur laquelle repose deux jarres, grimpez dessus, puis tournez-vous et regardez vers le haut pour trouver une cible blanche. Utilisez votre grappin pour accéder à la nouvelle plate-forme puis tirez une flèche dans l´oeil en or placé sur le mur à l´opposé pour ouvrir la herse. Tournez à gauche et utilisez le frappin sur le coffre dans le tunnel. Le coffre contient une clé. Avancez au bout du tunnel ce qui vous ramène dans la pièce se trouvant au-dessus de la statue en forme de dragon. Sautez dans l´eau et retournez dans la zone centrale. Chaussez vos bottes en métal et plongez jusqu´au fond. Empruntez le tunnel sur la droite pour parvenir à l´endroit où vous avez rencontrer la princesse Ruto puis remontez à la surface et interprêtez la chanson de Zelda en face du triforce. Laissez-vous tomber dans le fossé et revenez dans la zone centrale. Allez à gauche jusqu´à la porte menant à la structure centrale et à l´intérieur, utilisez le grappin pour monter sur la plate-forme supérieure de la pièce et détruisez le Skultula d´or sur le toit. Redescendez et rendez-vous au secon niveau puis allez sur le balconnet. Déplacez-vous sur la gauche pour atteindre l´autre bout du bâtiment, en faisant attention a ne pas tomber dans les fossés. Tirez sur l´oeil pour ouvrir la herse puis utilisez le grappin sur la cible blanche qui se trouve peu après la herse pour atteindre le tunnel. Allez au bout du corridor et poussez le bloc rouge que vous avez déplacé précédemment afin de pouvoir entrer dans une pièce. Là se trouve un coffre contenant une clé. Récupérez de l´énergie grâce aux pots placés au fond de la pièce. Sortez de la pièce et empruntez le corridor d´en face puis tirez sur la cible placé en hauteur pour atteindre le rebord suivant. Il se trouve au-dessus de la zone centrale. Sautez du rebord et laissez-vous tomber jusqu´au premier niveau puis empruntez le tunnel situé en haut de la carte. Passez par le tunnel sous-marin et dans la salle suivante, utilisez le grappin pour atteindre la porte fermée. Ouvrez la. Tuez les Tetkites bleus. Ensuite, chaussez vos bottes de métal et allez de l´autre côté en évitant les rochers puis remontez à la surface et sortez de l´eau. Entrez dans la nouvelle pièce, suatez sur la plate-forme à gauche pour pouvoir tuer les Stingers à l´aide du grappin. Allez sur la plate-forme située en bas à droite de la salle et utilisez une bombe pour créer une ouverture dans le mur. Tirez le bloc de l´autre côté du mur jusqu´à ce qu´il s´arrête de lui même puis rendez-vous dans le coin en bas à gauche et placez une autre bombe. Entrez dans le passage et déplacez le bloc en avant jusqu´au mur opposé. Puis retournez dans la salle principale et tirez le bloc aussi loin que possible. Retournez enfin dans le passage et déplacez le bloc afin de la faire tomber sur un switch dans l´eau. Le niveau de l´eau remonte. Nagez en direction des imposantes marches à l´autre bout de la pièce et sautez par la porte. Dans la salle suivante avancez jusqu´au bord et tirez sur les Tetkites bleus puis placez-vous sur le switch à droite. Celui-ci ouvre la porte située à l´autre extrémité de la pièce et active trois jets d´eau au centre. Sautez sur celles-ci et franchissez la porte de sortie. Allez jusqu´au bord du corridor et vous pouvez apercevoir d´énormes rochers se déplaçant de droite à gauche. Jetez un coup d´oeil à droite et tuez le Skultula d´or avec votre grappin puis chaussez vos bottes en métal. Attendez le passage du rocher et avancez jusqu´au bout du corridor de droite où sous le poids de vos bottes vous tombez dans une cavité. Continuez dans le tunnel , tuez le Shellblade puis enlevez vos bottes, remontez à la surface et suivez le corridor jusqu´à atteindre une porte fermée. Ouvrez-la et récupérez la clé du boss à l´intérieur du coffre. Brisez les pots placés au fond de la salle et capturez les fées qui sont ainsi libérées. Elles pourront vous être utiles par la suite.
AMOEBA EN COLERE:
Retournez dans la zone centrale et pénétrez dans la structure centrale. Sortez le grappin pour atteindre le rebord où se trouve le symbole du triforce et jouez la chanson de Zelda. Grimpez sur le bloc flottant, dirigez-vous vers la porte et allez sur le rebord puis à gauche. Utilisez votre grappin pour atteindre la porte située sur le mur opposé. Franchissez la et entrez dans une pièce contenant un switch diamant et une colonne d´eau. Placez-vous sur la colonne d´eau, activez le switch diamant pour faire monter le niveau de l´eau et vous permettre d´atteindre la salle au-dessus. Vous tombez sur le symbole du triforce le plus élevé du donjon. Inteprétez la chanson de Zelda. Sautez sur le rebord central et tournez autour jusqu´à ce que vous oyez en face du rebord placé en haut de la carte et sur lequel repose une statue. Visez le coup de la statue avec le grappin afin de passer sur le rebord suivant et franchissez la porte après avoir récupérer quelques fées si nécessaire. Evitez les pièges dans la salle suivante en minutant précisément votre course puis finalement ouvrez la porte du boss. Navi vous met en garde car selon elle, l´eau ne semble pas normale. Des pointes sortent de tous les murs et vous trouvez quatre plates-formes au centre de la pièce. Sautez sur l´une d´elles pour faire apparaître Amoeba, la créature aquatique de Ganondorf.
BOSS: MORPHA:
L´eau au centre de la pièce est en réalité le boss de fin de niveau. Il vous attaque en vous lançant des parties de son corps qui, si elles vous touchent, vous projettent dans les airs puis vous balancent contre les murs. Evitez les donc lorsqu´elles émergeront et observez le nucleus qui sort en même temps. Le nucleus est en fait à l´origine de ses parties en tournoyant et c´est le meilleur moment d´attaquer. Vous devez le locker, puis visez le avec votre grappin pour vous en approcher et ainsi le toucher avec votre épée. Faites attention cependant aux murs hérissés de pointes.
ZELDA EST VIVANTE: Lorsque Morpha meurt, vous obtenez un nouveau coeur. Une aura bleuté apparaît alors. Entrez à l´intérieur. Vous vous trouvez dans la chambre des sages où la princesse Ruto vous révèle enfin sa véritable identité. Elle est le sage de l´eau et en échange de votre courage, elle vous confie le médaillon de l´eau et vous promet son amour éternel. Elle vous apprend également que Zelda est toujours en vie! Link est téléporté au lac Hylia où Sheik l´attend. Le lac reprend son aspect habituel. Avant de disparaître, Sheik vous félicite pour avoir fait disparaître la malédiction qui pesait sur le lac.
VOILA.
TCHAO
FG
Salut, voila la soluce complète du temple du feu:*
DANS LE TEMPLE:
Lorsque Sheik disparaît, allez sur la plate-forme en pierre située plus en avant et tournez à gauche, puis franchissez la porte pour aboutir à un fossé. Empruntez l´échelle puis le tunnel suivant pour entrer dans le temple du feu. TUez les deux Keeses de feu avant qu´ils ne vous brûlent. Suivez les marches en face de vous jusqu´en haut puis ouvrez la porte sur la gauche pour trouver Darunia, il vous apprend que Ganondorf a l´intention de donner son peuple en pâture aux dragon. Darunia veut donc tenter d´arrêter celui-ci. Il précise cependant qu´il ne dispose pas du martteau légendaire. IL vous demande ensuite de porter secours à son peuple et vous indique que les cellules se trouvent dans la direction opposée. Lorsque Darunia vous quitte, tournez à gauche et sautez sur les plates-formes pour atteindre le coin gauche. Activer le switch pour atteindre la première cage. Vous apprenez qu´il vous faut trouver un chemin conduisant à la pièce au-dessus du plafond afin de faire quelque chose à propos du pilier central. Ouvrez le coffre et vous récupérez une petite clé. Revenez sur la plate-forme d´où vous êtes venu. Si vous avez besoin d´énergie ou de bombes, sautez sur la droite et transportez-vous de l´autre côté de la pièce, puis brisez les jarrespour obtenir des bombes et des fées. Quittez la salle par le chemin utilisé pour entrer et dirigez-vous vers la porte fermée. Ouvrez la et accédez à une autre zone pleine de lave. Allez tout droit en passant par le pont après avoir tué les Keeses enflammés. A la moitié du pont, sautez sur la gauche pour atterrir sur une crête étroite, puis continuez jusqu´au bout et utilisez les deux plates-formes carrées pour accéder à une autre plate-forme menant à une porte. Franchissez la et suivez le corridor juqu´à un switch et une autre cage. Activez le switch pour libérer le Goron. Celui-ci vous apprend les murs qui peuvent être détruit à l´aide d´une bombe font un bruit différent lorsque vous les frapper avec l´épée. Ouvrez le coffre contenant une autre clé. Ressortez du tunnel jusque dans la salle pleine de lave puis placez-vous sous le rebord sur lequel repose le bloc gris et jouez la chanson du temps. Le bloc apparaît alors en face de vous, bloquant le passage que vous venez d´empruntez, mais permettant au rebord et à la porte qui s´y trouve. Dans la nouvelle salle, évitez les tuiles volantes et faites face à un monstre gélatineux qui peut avaler vos armures et boucliers. S´il parvient à avaller l´un de ces éléments, tuez le rapidement pour les récupérer. Votre grosse épée est l´arme la plus efficace contre ce monstre . Tuez le Skultulas d´or au fond de la pièce et collecter le jeton, puis sortez de la pièce. De retour dans la salle pleine de lave, retournez en arrière jusqu´au pont se trouvant au centre.Poursuivez votre chemin dans la salle et dirigez-vous vers la porte bloquée par un mur en brique. Faites le exploser avec une bombe et franchissez la porte pour découvrir un autre switch libérant un nouveau Goron. Vous apprenez que vous tomberez sur des switchs que vous devrez frapper avec vootre épée pour activer. Les bombes pourront également faire l´affaire. Ouvrez le coffre pour obtenir une autre clé puis retournez dans la salle précédente. Cette fois-ci, dirigez-vous vers la porte fermée qui se trouve de l´autre côté du pont que vous avez emprunté il y a peu. Franchissez-la et vous entrez dans une salle avec une cage en face de vous. Derrière celle-ci, sort une colonne de lave issue d´une ouverture au sol, et ce à intervalle réguliers. Glissez sur la planche en face, pour accéder à l´intérieur de la cage. Tournez à gauche et grimpez au grillage jusqu´à une plate-forme au sommet, puis reprenez l´autre grillage et sautez sur une plate-forme avec un bloc à son extrémité. Poussez le bloc dans le trou d´où sort la colonne de lave puis laissez-vous tomber dessus et attendez et attendez qu´il vous mène dans une salle en hauteur. Descendez et faites face à une porte fermée. Dans la pièce se trouve un Goron ainsi que plusieurs Slugs enflammés au sol. POur les vaincre, frappez les une fois pour éteindre leurs flammes puis achevez les. Grimpez ensuite sur le rebord gauche, puis tournez à droite et grimpez sur le rebord suivant. Marchez vers le mur et tournez-vous puis sautez sur une plate-forme avec un bloc et un étrange diamant. Poussez le bloc en dehors de la plate-forme, puis déplacezle en avant sur les dessins prévus à cet effet. Grimpez sur le bloc et sautez sur la plate-forme à droite (celle sans le diamant). Grimpez au grillage et allez sur la gauche, puis montez sur la plate-forme se trouvant au-dessus du diamant.Regardez vers le bas puis utilisez le grappin pour tirer sur le diamant et ainsi faire disparaître les flammes. Tournez et grimpez sur la plate-forme située derrière vous puis empruntez le grillage avant le retour des flammes. Au sommet, franchissez la porte. Vous tombez sur une salle pleine de corridors et d´énormes pierres. De la porte, tournez à droite en évitant les rochers, et suivez le mur de gauche et allez à gauche. Un switch vous y attend. Activez le switch pour libérer le Goron. Celui-ci vous dit que certaines portes peuvent tomber sur vous et qu´une bombe peut s´avérer utile. Récupérez la clef et allez à gauche, puis à droite et suivez le mur de gauche en passant devant une porte fermée jusqu´à parvenir à une porte ouverte. En Poursuivant votre route sur la gauche et en explosant le mur sur le chemin, vous entendez un Skultula qui se trouve derrière un pan de mur. Franchissez la porte ouverte et activez le switch suivant afin de libérer un autre Goron. Il vous apprend que si vous prenez feu vous pouvez l´éteindre en frappant avec votre épée ou en faisant une roulade. Prenez la clé et revenez dans la salle principale, puis revenez dans la salle principale, puis retournez près de la porte fermée. Franchissez la et accédez dans une pièce avec une autre porte fermée et une porte barrée à l´intérieur. Sautez sur le rebord sur votre gauche, puis marchez le long de l´étroit rebord jusqu´au centre de la pièce et tirez sur l´oeil se trouvant au-dessus de la porte barrée pour l´ouvrir. Ouvrez la et découvrez un énorme coffre contenant la carte du donjon. Sortez de la pièce et franchissez la porte fermée sur la droite. Dans la nouvelle salle, suivez le rebord jusqu´au bout et sautez sur le grillage. Déplacez-vous rapidement sur le grillage en évitant les bulles rouges et en grimpant sur les poteaux du milieu pour trouver de l´énergie. Faites attention aux vagues de flammes qui balaient la salle. Dirigez-vous en direction des marches de l´autre côté de la pièce et grimpez les pour accéder à une porte au sommet. Ouvrez la porte et vous vous trouvez sur une plate-forme au-dessus de la salle où se croisent de nombreux rochers. Sautez sur la plate-forme en face et éliminez le Slug enflammé puis placez une bombe sur le fossé au sommet de la plate-forme afin de créer une ouverture à l´intérieur. Descendez à l´intérieur en vous aidant du grillage puis suivez le corridor jusqu´au bout pour parvenir à un switch qui libèrent un autre Goron. Il vous donne comme conseil d´utiliser vos bombes contre les créatures dansantes. Récupérez la petite clé et remontez par le grillage à l´endroit où vous avez posé votre bombe puis tournez à gauche et sautez sur le mur étroit. Tournez à gauche encore pour pouvoir sauter sur le large bloc. Tournez à gauche et sautez sur une plate-forme sur laquelle se trouve un switch et activez le pour ouvrir une cage. Revenez sur le mur étroit, dirigez-vous vers le fond de la salle et sautez dans la cage ouverte. Le Goron vous apprend que si vous apercevez sur la carte un endroit qui semble inaccessible, l´ocarina pourrait s´avérer utile. Prenez la petite clé et retournez vers la porte que vous avez utilisé pour entrer dans la pièce.Franchissez la porte, descendez les marches et sautez sur la plate-forme grillagée pour atteindre la porte fermée située sur la plate-forme au milieu de la pièce sur le mur de droite. Faufilez-vous à travers la porte et accédez à un corridor éclairé par des torches. Parcourez-le, ouvrez la porte suivante menant dans une large pièce remplie de blocs cracheurs de flammes et une structure cubique au milieu. Cette salle se trouve au-dessus de la salle de Darunia. Â droite se trouve des rochers roulant d´avant en arrière et des blocs mobiles crachant des flammes par intervalles. De nombreux poteaux sont également disséminés tout au long de la pièce. Lorsque vous en approchez, des flammes apparaissent du sol, transformant ces poteaux en un labyrinthe mortel. Suivez le mur sur la droite jusqu´à pratiquement atteindre une porte, puis tournez à gauche et contournez un poteaux pour éviter le mur de feu. Ouvrez la porte pour découvrir un coffre contenant une boussole. Sortez de la pièce. Frayez-vous un chemin à travers les poteaux et dirigez-vous vers la porte sur la gauche. Attention c´est une porte piégée, alors placez une bombe pour la détruire. Poursuivez votre route sur la gauche et éliminez la porte piégée suivante. Allez dans le coin inférieur de la carte, en vous déplaçant avec précaution, à travers le labyrinthe de flammes. Brisez les potes pour récupérer de l´énergie et rester coller aux murs pour éviter les flammes. Rendez-vous à la porte fermée qui se trouve en bas du cercle intérieur de la carte. Passez à côté du Goron emprisonné et allez vers la porte de l´autre côté et une fois celle-ci franchi, dirigez-vous vers le mur en face de vous puis à gauche pour trouver un switch. Activez le pour abaisser le mur de flammes puis avancez rapidement avant qu´elle ne réapparaissent. Détruisez les pots afin de récupérer de l´énergie puis faites exploser la fausse porte pour faire apparaître une véritable porte. Derrière se trouve un danseur enflammé.
TCHAO
FG
DANSEUR DE FEU:
Evitez les flammes de cette créature et lancez une bombe pour lui ôter sa protection , puis dirigez-vous de l´autre côté et frappez le avec votre épée. Parfois, le danseur enflammé saute dans les flammes au centre de la pièce et vous devez lui lancer une autre bombe. Recommencez jusqu´à ce qu´il meurt, mais éloignez-vous car il explose alors.
DANSEURS ENFLAMMES!
Une fois le danseur enflammé vaincu, le feu au centre de la pièce s´éteint. Grimpez sur le piédestal du milieu pour accéder à la pièce se trouvant au-dessus. Descendez et allez vers la porte suivante. Tournez à droite et vous tombez sur un autre switch en forme de diamant. Grimpez sur le grillage au fond et regardez vers la bas a partir de cette plate-forme afins de toucher le switch à l´aide de votre grappin. Poursuivez votre route et franchissez la porte suivante. Vous arrivez dans une large pièce circulaire disposant de plusieurs rebords ainsi que de marches au centre autour d´une énorme ouverture. Tuez les Keeze enflammés et allez vers le switch. Frappez le pour éteindre les flammes sur la plate-forme se trouvant en haut des marches, révélant ainsi un autre switch. Grimpez les marches rapidement avant que les flammes ne réapparaissent et ouvrez le coffre. Revenez sur les rebords disséminés autour de la pièce et allez à gauche vers la plate-forme cubique. Frappez le carré avec votre marteau pour faire apparaître un trou. Sautez à l´intérieur. Dans cette nouvelle salle, allez dans le coin opposé et frappez à deux reprises la statue. Une porte apparaît. Ouvrez la. Vous aboutissez dans une pièce en forme de L. Avancez vers le long puit rectangulaire et enfoncez le poteau avec votre marteau ce qui fait apparaître des marches. Ramassez une des caisses près du mur et descendez les marches pour trouver une porte barrée et un switch. Posez la caisse sur celui-ci et ouvrez la porte. Dans la salle suivante, frappez la plate-forme carrée avec votre marteau. Celle-ci s´écrase alors au sol. Sautez dessus. Grimpez sur le rebord le plus proche pour trouver un switch rouillé. Activez le et franchissez la porte qu´il ouvre. Dans la nouvelle pièce, interprétez la chanson du temps pour déplacez le bloc gris de la plate-forme à l´opposé au corridor en dessous. Laissez-vous tomber sur le bloc et sautez sur la plate-forma opposé pour découvrir un autre switch rouillé. Activez le pour ouvrir une cage dans le corridor inférieur. Sautez et discutez avec le Goron qui vous parle d´une porte secrète cachée dans une statue à l´entrée du temple. Vous devrez utiliser votre marteau. Récupérez une autre clé et remontez jusqu´au bloc gris et sortez par la porte. Sautez pour atteindre le haut de la structure cubique au centre de la pièce et frappez le bloc carré avec votre marteau. Laissez-vous tomber dans l´ouverture pour aboutir dans la pièce où vous avez rencontré Darunia pour la première fois. Attention car la chute vous fera perdre pas mal d´énergie. Sortez par la porte d´où vous êtes venu initialement, tournez à droite, desccendez les marches, puis tournez à gauche puis encore à gauche pour aboutir sur une statue bloquant le chemin. Brisez la statue avec le marteau pour faire apparaître une porte fermée. Ouvrez la avec l´une de vos clés puis tuez les Keezes et les Slugs enflammés. Ceci ouvrira la porte barrée. Franchissez la et accédez à une pièce où des tuiles vous attaquent. Evitez les ou bloquez les avec votre bouclier, puis sélectionnez votre grande épée pour venir à bout du monstre qui vous fait face. Tuez le Skutula d´or qui se trouve sur le mur et récupérez le jeton, puis ouvrez la porte sur votre gauche. Un danseur enflammé vous attaque alors. Si vous n´avez plus de bombes, frappez le danseur avec votre marteau ce qui supprimera ses flammes, continuez jusqu´à l´achever. Les deux portes s´ouvre alors et un coffre contenant des bombes apparaît. Sortez via la porte qui se trouvait sur votre gauche en arrivant puis frappez le switch avec le marteau pour ouvrir la cage suivante. IL vous dit d´aller sauver Darunia. Ouvrez le coffre pour obtenir la clé du boss. Prenez la porte de l´autre côté de la cage et grimpez les marches dans la salle suivante puis allez à gauche au sommet pour retomber sur la salle où vous avez rencontrer Darunia pour la première fois. Courez en avant et sautez sur la plate-forme suivante et de là accédez à la porte menant au boss. La salle suivante est remplie de lave et dispose d´une plate-forme circulaire au milieu. Rendez-vous y. Le sol commence à trembler et le dragon sous-terrain Volvagia apparaît alors.
BOSS: VOLVAGIA:
Ce dragon sort de différents orifices présents dans la plate-forme. Restez près du centre de telle manière à être le plus proche possible de toutes les entrées possibles. Frappez le avec le marteau une fois, puis lorsque sa tête tombe au sol, frappez le de nouveau puis reculer pour éviter les flammes qui vont suivre. Après quelques coups, le dragon sort et part a votre poursuite, alors pour l´éviter, accrochez-vous au rebord de la plate-forme. Il finit par retourner dans sa tanière. À ce moment, repositionnez-vous comme précédemment et attendez qu´il ressorte pour le frapper avec votre marteau. Lorsqu´il se met à voler, faites attention aux ombres et évitez les, car Volvagia vous lance des rochers. Une nouvelle fois, accrochez-vous au rebord pour éviter ses attaques.
UN PETIT PROBLEME:
Une fois Volvagia vaincu, vous obtenez un autre coeur. Entrez dans l´aura bleutée pour revenir dans la chambre des sages où Darunia vous remercie et apparaît sous la forme de sage du feu. Il vous donne le médaillon de feu, ajoutant son pouvoir au vôtre.
Je viens de finir le temple du feu maintenant je passe a la suite: le temple d´eau.
TCHAO
FG
faille----->>pour jabu-jabu t bloquer ou exactement ???
rends toi au domaine zora. tout est gele. passe derriere le roi.vas la ou se tenait jabu jabu. saute de glacon en glacon pour atteindre une grotte sur la gauche. fais ce mini temple pour avoir les bottes de plombs. puis retourne chez le roi zora avec une flamme bleue. utilise la. puis rends toi au temple grace a la serenade de l´eau.
tu es passe paar le domaine zora d´abord? apres tu te teleportes avec la serenade. tu verras un coin d´eau au pied du rocher ou tu seras. tu y sautes en mettant bottes de plombs et tunique zora. au dessus de la porte du temple tu verras un joyau. tire dessus avec le grappin et entre
navydiver fait comme anne5-1 ta dit mais fait gaffe au temps trop de bloc dans leau peut te faire perdre du temps