Superlink :
- Santé / + Def / + Effet Soin = Super Tank ^^.
Quand tu manges une pomme et qu'elle te remet toute ta vie, t'es heureux :O.
Enfin, j'dis ça, mais je l'ai pas complètement testé (faut tomber sur des bonus assez conséquent, et c'est pas gagné).
Si le regain de Santé se fait en % c'est foutu, mais si le % dépend d'une santé fixe qu'aurait un joueur standard, alors la, c'est tout bénef.
En attendant, - santé + def (6 à 8) c'est assez courrant, et ça permet d'avoir une arme avec une bonne valeur.
Au bout d'un moment, le bonus de santé ne sert que si on se prends des coups, c'est la différence entre le joueur de mêlée et le joueur à distance. J'aime pas me faire toucher, je need pas de la santé.
Le coup du joueur + santé + Protection Bélier et j'en passe avec des stats offensives de la mort qui tue (style Massue Magnus CaC +4/6 étoiles au CaC), c'est passé de mode :p. (Ca marche hein, mais bon de nos jours qui reste planté là sans rien prévoir contre un adepte du combat à courte distance ?)