En effet, tu avais fait un gros pavé dessus et je l'ai retrouvé.
"Alors les arbalète.
La Standard, s'obtient au début du jeu, elle peut paralyser, une fois +5, elle ne sert que si vous n'avez pas mieux (pour paralyser il y'a des flèches spéciales de toutes manière).
L'arbalète précise peut s'acheter en magasin à partir d'un moment, elle se trouve également sur certains boss/monstres. C'est la plus puissante des arbalète, car elle permet de faire des headshot (dégats x3 et avec de la chance x12). Néanmoins il faut savoir viser, et avoir du temps, ce n'est pas une arme qui vous servira en plein combat.
L'arbalète mortelle, elle s'obtient d'une manière spéciale dans le cachot (chapitre ou on tente de s'échapper, 19 ou 20 dans ma mémoire). Elle est relativement dure à trouver (vu qu'il faut shooter des cristaux suspendus a un mur avant de tomber dans un trou pour faire tomber le coffre qui la contient dans le trou (vous verrez quand vous y serez)).
Elle permet d'infliger l'état malédiction (au bout de 30 secondes la cible meurt).
Malheureusement 30 secondes c'est long, et surtout elle n'a que 80% de chance de fonctionner, elle ne marche pas sur les boss, mais sur les semi boss/monstres géants (Comme les gladiateurs reptides, et les ogres).
Une arbalète discrète, à n'utiliser que si vous êtes surs de ne pas pouvoir tuer votre ennemi autrement.
L'arbalète rapide, ma préférée. Couplée à la Zanlance elle permet d'envoyer des rafales explosives très puissantes et surtout très rapide (un peu comme une mitraillette).
Inconvénient ? Elle est moins puissante que l'arbalète précise, et si vos flèches sont faibles, elle servira peu. Il y'a également une difficulté à viser les ennemis en plein combat, mais elle reste l'arbalete la plus facile d'utilisation en plein combat, du à sa cadence de tir.
Maintenant les petits +.
Pour augmenter la puissance de ses flèches.
3 moyens.
A. La quete de l'homme en bleu place de la fontaine, qui se débloque vers le chapitre 25/26. Il vous demande de cibler une fille avec une robe bleue clair, si vous réussissez à la toucher (en un ou deux coups), vous recevrez un bonus de +2 à vos flèches.
B. La tour des preux, une épreuve permet d'obtenir un bonus de +5 pour les flèches.
C. La rue des vents, et les petits bonus. En ville il y'a une rue spéciale ou un vent très fort souffle, en visant avec l'arbalète on peut obtenir des bonus (+0,1 jusqu'a +0,5).
Arme spéciales : La Lance de Zan, lance d'un des derniers boss du jeu, qui, si on lui vole, permet de rendre vos flèches normales explosives. Cela couplé au bonus de base des flèches rends ces fleches dévastatrices.
Pour vous donner une idée, je shoot du 5000 avec flèche +99, lorsque l'effet de l'arbalète se déclenche, et ça, en rafale et en AoE (donc on peut toucher plusieurs ennemis, suffit d'en avoir un dans le viseur).
Cette combinaison permet également de détruire certains obstacles, comme par exemple, celui de l'arène niveau 2.
Enfin, l'arbalète en ligne. Elle sera obligatoirement standard, et ne tiendra pas compte de l'amélioration de vos flèches. Néanmoins elle reste utile. En combat à mort, elle vous permettra d'achever un mage qui s'enfuit par exemple, ou d'obtenir plus rapidement qu'un ennemi un objet (en tirant sur un objet on en acquiert les propriétés).
En mode Coop, on peut tirer des flèches qui correspondent à l'élément d'un mage (lumière, sylvestre, feu, glace), pas très utile, mais toujours instructif.
Enfin : Les différentes flèches.
Peau de Banane : Sert à faire tomber tout ce qui marche sur deux pattes (je n'en dit pas plus, tirez vos propres conclusions)
Fléau des mages : Permet de blesser fortement les personnages de soutien et les mages, une arme redoutable couplée à l'arbalète précise, bien caché à l'abri (évidement).
Flèches d'entrave : Permet de paralyser temporairement une cible, jusqu'a ce que vous la touchiez à nouveau. Peut être utile si on sait s'en servir.
Feu d'artifice : Fait éclore dans le ciel des feux d'artifices, idéal pour distraire ... non pas les ennemis, mais les enfants dans la rue.
Flèche explosive : Une flèche qui permettra de détruire certains obstacles du décor, elle fera en général plus de dégats qu'une flèche normale (non uppée), et touche plusieurs ennemis. Attention au coup de recul, cette flèche est si puissante qu'elle vous propulse en arrière.
Flèche soporifique : Endort l'ennemi si vous visez bien.
Flèche de charme : Permet de rendre une personne très séduisante et attractive ... enfin temporairement ...
Flèche d'argent : Flèche anti vampires (hem), elle sert surtout contre certains monstres qui semblent ne pas être affectés par vos attaques physiques. Qui sait quelles réactions elles pourront engendrer.
Les flèches en ligne :
Flèche de Destruction : Une sorte de boule de feu qui permet de faire des dégâts à un boss, utile lorsque vous ne pouvez pas blesser un ennemi (Un mage de glace contre un monstre de glace par exemple).
Flèches de Soin : En ligne, si vous perdez vos 5 vies vous mourrez, mais ne croyez pas que vous pourrez vous la couler douce. A partir de la pemière "" mort "" (perte des 5 vies d'un personnage), le groupe n'a plus que 2 minutes pour tuer le boss, dans ce cas, évertuez vous à soutenir vos camarades au mieux de vos capacités, grâce à ces flèches de soin qui rendent 2000 HP.
Flèches spéciales : Selon l'élément que vous maitrisez, vous pourrez utiliser ces flèches, elles n'ont pas d'effet particulier, mais ont un élément, ce qui peut parfois être pratique lorsqu'on est pas en position d'incanter un sort (des éclairs tombant du ciel par exemple).
Voilou, je crois ne rien avoir oublié ^^."