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«•• Le BlaBla du Forum ••»

TchicTchac
TchicTchac
Niveau 10
15 mai 2012 à 23:49:24

Les bras, je les aime pas et c'est probablement parce que ils m'ont donné une mauvaise première impression.

Je commençais à jouer avec ma Lame simple valeur 100, et j'ai découvert un bras écrasant plus fort :bave:

J'arrive au chap 3, je commence:

1-Il me ralentissait
2-Il manquait beaucoup de portée

Mais je savais pas comment utiliser dees bras.

Par chance poyr le chapitre d'après, ou le deuxième d'après, je me suis fait une lame optique «puissante».

lefab
lefab
Niveau 10
15 mai 2012 à 23:53:03

Perso, la première arme que j'ai droppée, c'était une lame simple valeur 240 (j'ai direct commencer difficulter 5.0 :o)) )

[Pandoro]
[Pandoro]
Niveau 7
15 mai 2012 à 23:53:58

Moi une lame croisade!!

TchicTchac
TchicTchac
Niveau 10
16 mai 2012 à 00:01:26

Moi un bras écrasnt, et je rajoute: D.R.I.P.

]Yuki[
]Yuki[
Niveau 12
16 mai 2012 à 00:02:08

Première arme droppée une Main Irisée si jme souviens bien.

Clair que le chapitre 3 avec un bras ça doit être horrible x). Enfin bon, j'ai fait certains chapitres avec des bras ou les boss sont morts en deux secondes, chap 13 et 14 ... Juste wow x).
Petit bras Kraken (3 étoiles partout, quelques bonus), c'est passé tout seul.

Au début du jeu j'aimais pas la lenteur, la ça passe.

Sinon pour le bras fin du monde finalement j'suis plutot déçu, l'arme est puissante, mais bon, niveau corps à corps y'a mieux (bras taureau est monstrueux).
Lame Samurai aussi est bien cheatée dans le genre x).

Sinon Tchictchac, met ta massue en pierre street pass et promène toi dans Paris :D ! :O.

TchicTchac
TchicTchac
Niveau 10
16 mai 2012 à 00:10:57

:rire: Non.

TchicTchac
TchicTchac
Niveau 10
16 mai 2012 à 00:12:38

Ma pierre pour maintenant c'est une Main tranchante assez puissante

5* et demi en tir
5* au CàC

Santé +1
Confusion +1
Vitesse +1

Spy2
Spy2
Niveau 10
16 mai 2012 à 00:22:14

Je continue mon petit farming. Je trouve encore des trésors non référencés dans des coffres bleus. Par contre, j'ai souvent des armes de la liste seulement dans les poissons coffres et pas dans les coffres bleus. Il faudra encore refaire les niveaux car soit je n'ai pas de chance, soit le(s) gars de Gamefaqs a/ont mis par erreur des armes des poissons-coffres.

]Yuki[
]Yuki[
Niveau 12
16 mai 2012 à 00:58:30

Na c'est bien les armes dans les coffres en général.
Encore une fois y'a tout de même de l'aléatoire, je pense que sur 10 fois le même chapitre on peut établir une moyenne pour voir si une arme est en effet présente en masse ou pas dans un niveau ^^.

Ma pierre c'est les griffes artilleries que j'ai faites récement (tir debout +4 /6 étoiles tir etc).

Tiens au fait, je viens de "" découvrir "" quelque chose.

Pour les sat oculaires, ils peuvent toucher plusieurs fois la cible si tu les contrôles une fois lancés (je vous laisse l'agréable surprise de découvrir comment faire).
Bref, une arme réellement cheatée, si bien utilisée, vu que son très faible projectile se met à tourner autour de sa cible et la touche jusqu'a 3 fois.
Donc deux projectiles qui touchent une fois, un projectile qui fait deux tours = 4 impacts à 100 de dégâts par impact OS garanti.

Donc finalement l'ange adverse dont on parlait la dernière fois, même pas besoin de furie ... si on sait maitriser totalement le tir des sat oculaires. Enfin en entrainement et en plein combat ça doit être très différents, en LvD on a que 3 adversaires, c'est plus simple de se concentrer je suppose. Je testerais quand même ^^.

Sinon chose étrange, j'ai 198 armes, et j'ai l'impression d'en avoir 20 ... Abusé ...

TchicTchac
TchicTchac
Niveau 10
16 mai 2012 à 01:04:38

Je sais pas combien j'ai d'armes, mais j'en utilise que 12 :rire:

Ta tachnique de contrôle de profectiles fonctionne-t-il aussi avec la Main Grand faucheur? Parce qu'une fois en ligne un faucilleur s'est mis à tourner autour de moi, je croyais que le guidage était intense, mais ta théorie semble plus apprpriée.

TchicTchac
TchicTchac
Niveau 10
16 mai 2012 à 01:08:47

198 armes :ouch:

Fusionne-les toutes et tu pourra peut-être faire... «l'arme avec un grand A» dont tu as déjà parlé...

The-Ice-Angel
The-Ice-Angel
Niveau 10
16 mai 2012 à 07:42:48

Pour au final se retrouver avec une lame simple valeur 100 :hap:

]Yuki[
]Yuki[
Niveau 12
16 mai 2012 à 08:34:41

Comme vous le savez déja, il existe une technique pour annuler les fusions ^^.
Donc j'ai déja fait le test, mais tout fusionner (j'avais alors 70 armes) sans tenir compte des bonus, ça donne n'importe quoi à la fin.

Sinon, le projectile de la Main Grand Faucheur m'a toujours semblé totalement automatique (le mini faucheur ne met à tourner autour de sa cible sans qu'on lui demande, et ce avec un guidage parfait (mais une portée limitée)).

De toute façon je vais ré effectuer des tests, plus poussés et en ligne quand j'en aurais le temps ^^.

zhelos
zhelos
Niveau 11
16 mai 2012 à 13:19:13

J'aime tes tests Yuki ça me donne des idées de nouvelles armes à experimenter :hap: néanmoins faut croire que jminteresse qu'aux griffes car autant en griffes j'aime les boxeurs/dino/pandora/ours/viridi/artilleurs (que récemment merci shu' :hap: )

soit 6/12 tout de même car elles ont toutes une particularité que j'apprécie et puis le fait que les griffes soient rapides naturellement aide aussi je pense ça m'aide à me concentrer sur les bonus de tir/cac/def et pas specialement vitesse contrairement au bras ou je cherche toujours
THE bras taureau 5/6* cac avec def +4/combo cac +4/vitesse +3 mini :bave:

M'enfin j'y arriverai ptet un jour eti l se peut que je le remplace par un bras fin du monde ou kraken vu leur puissance ^^

Mais voilà tout ça pour dire que niveau main/satellites je suis toujours bloqué quoi x_x j'arrive pas à en trouver des bien adaptées à mon styles de jeu alors que c'est pas des armes qui ralentissent néanmoins je tente de leur mettre un petit vitesse +2 mais y a rien à faire je trouve leur tir que ce soit main ou satellites trop faible qui depasse pas les 150 de degats si je veux avoir un bonus def/vitesse dessus :/

Je cherches au moins une arme qui ferai 200 de dégâts ce qui me permettrai ce finir l'adversaire en tir continu ou tir continu ruée tout en gardant une def/vitesse correcte :/

Alors pour te dire j'ai tester en gros des satellites archurions des satellites oculaires et des satellites electriques avec pour le moment 4/5* tir et +2/3 de tir chargé debout bah j'ai trouver ça faible quand même :/

Pour les mains j'avoue ne pas avoir tester la viridi car pas trouver de bons bonus/stats encore mais bon t'en dit beaucoup de bien alors bon ^^ donc j'ai tester la main maudite/ardente et piquante à peu près mêmes caractéristiques que les satellites car je cherche juste la puissance pour le moment et je mettrai de la vitesse/def ou santé une fois que j'aurai trouver une main ou satellite qui me convienne

Alors voilà je te demandes toi qui fait beaucoup de tests qu'à tu trouver comme main/satellites qui soient adaptés à un style de jeu qui consiste à avoir une vitesse assez bonne donc à courir assez souvent et rester à bonne distance des ennemis en se protégeant par un tir chargé arrière tout en gardant une puissance capable de tuer en un chargé + quelques tirs continus ensuite ^^'

]Yuki[
]Yuki[
Niveau 12
16 mai 2012 à 14:42:15

Les mains et les satellites ne se jouent pas avec un bonus de tir chargé debout.
Mais avec des bonus de tir en ruée (continu ou chargé).

Sat Archurion, tir chargé en ruée arrière surpuissant, mais lent, je lui préfère donc le tir continu en ruée arrière (un peu plus de 200 de dommages avec 4 étoiles en tir et un bonus de +4 en tir continu en ruée).
Globalement son avantage par rapport aux autres armes que j'ai pu tester, c'est un guidage supérieur, malheureusement sa portée et son manque de versatilité pêche (si on rate son tir, il faut refaire une ruée ou passer au tir continu, ce qui est très handicapant dans certaines situations).

Sat Elec : Pour être puissants, il leur faut un bonus de tir chargé en ruée, sans plus, dans tous les cas, peu de portée, et une puissance loin d'être optimale, mais ils paralysent.

Sat Oculaire : Très bons si on maitrise leur tirs, à réserver pour le multi quand même (en solo j'trouve l'utilisation risquée). Mais sur cette arme on va se concentrer sur le tir chargé (en ruée ou debout).

Encore une fois, la vitesse n'est pas une caractéristique qui est essentielle à l'utilisation de toutes les armes. Admettons pour le bras Taureau, vu que tu passes au corps à corps. Mais pour des satellites on peut largement s'en passer, la vitesse ne servira qu'a fuir.
Pour la main, c'est une autre histoire.

Les mains que tu as testée sont toutes orientées Corps à corps (Maudite/Ardente), et ont donc une puissance de tir moins élevée que les autres. La main piquante ne dispose d'aucun guidage, ce qui n'en fait pas une bonne représentante de ce genre.

Si tu veux une main dans l'esprit des mains, Main Grand Faucheur, Main Viridi ou Main Irisée (tu auras la puissance du tir continu en ruée, et un très bon guidage).

Bref, globalement tu devrais essayer de changer de mode de jeu, et justement de t'adapter à l'arme que tu as entre les mains, au lieu d'être rigide.

Pour ce dont tu parles, les mains n'ont pas beaucoup de portée, rester à une bonne distance ET attaquer c'est difficile, mais rester à mi distance et attaquer est simple (technique du Stalker).
Maintenant tu as deux types de tir chargé avec les mains, le tir chargé qui protège/annule les autres tirs (Main Vierge/Main Lunaire/Main Baudruche), et le tir chargé totalement offensif (Plus ou moins toutes les autres mains).
Certaines mains sont à mettre dans une catégorie à part (Main Grand Faucheur), leur rôle étant totalement indépendant.

Mais globalement avec les mains on court, on reste à mi distance et on épuise sa cible avant de la finir au corps à corps ou avec un tir chargé, et elles sont toutes adaptées à ce rôle.

Les satellites, c'est autre chose. Il n'y a qu'un satellite qui ait une puissance correcte au corps à corps, c'est le sat artilleurs. Tu pourras quand même te débrouiller avec des Sat Archurion ou Félins au corps à corps, mais bon ... Ce sera une utilisation par défaut, pas principale.

Le satellite a plus de portée (en général), mais moins de guidage que la main, cette arme peut être utilisée de différentes façons, ils sont quand même très différents des autres types d'armes.

Si tu joues un mode de jeu très agressif, je te conseille des satellites dont la puissance augmente en se rapprochant de la cible (Sat Fusée par exemple).

Si certains satellites utiliseront leur tir chargé pour faire un max de dégats (la majorité d'entre eux), d'autres ont un tir continu surpuissant (Archurion/Solice).
Le tir continu debout sera en général plutôt inutile, ou il va partir dans tous les sens (sat félins/electriques), ou il va être plutôt ciblé, mais faible, avec peu de portée.
D'ailleurs, le tir continu debout des satellites artilleurs ralentit à l'extrême (tu fais du slow motion, c'est super marrant (moins quand tu l'utilises x))).

Bref, pour moi le satellite de base se couple avec une altération d'état sympa, qui va permettre de faire descendre la vie de la cible, et on la finit avec le coup le plus puissant dont on dispose. Je trouve qu'ils restent tout de même une arme pour les opportunistes. Mais en aucun cas tu trouveras de tout sur la même arme : Puissance, Portée, Guidage, Vitesse.

Même si tu rajoutes des bonus pour dénaturer l'arme et la transformer en quelque chose de plus utile pour toi, au final elle sera moins efficace qu'une arme qui est juste très bonne dans son domaine.
On pourrait très bien imaginer un Stalker avec des sat simple, avec des bonus de guidage, et de tir. Mais ça restera toujours moins efficace qu'une main.

Perso les griffes ne me captivent plus, mais ce sont des armes accessibles et pas prise de tête ^^.
Bref, je répond au post de Zhelos, mais j'étais surtout venu poser une question : Que pensez vous du Bras Traditionnel, son icaron parle de "" tirs chargés surpuissants "" ... Doit y'avoir un problème de compréhension, parce que son tir chargé est faible, son corps à corps également, alors à quoi sert cette arme ? Je suis perplexe ... Joke arme ?

Spy2
Spy2
Niveau 10
16 mai 2012 à 14:53:02

J'ai 719 armes. En fait, je n'ai jamais fait de fusion sauf 50 avec les plus mauvaises armes pour un défi de Hadès.

Je continue à farmer. A la fin, ma liste ne sera pas avec les armes les plus communes des coffres bleus mais avec l'ensemble des armes pouvant y être.

Je continue aussi l'ouverture des portes d'intensité. J'ai réussi à passer la phase de vol de la tannière de Thanatos en 9.0 grâce à mon +4 en défense des griffes Viridi. Il me reste une porte (8.0 il me semble) chez Pandora mais je ne la trouve pas.

Il faudra aussi que je refasse des matchs bidon en ligne pour Vertige ou que je retente encore et encore le corps de Pit sans me faire toucher. Ca promet.

zhelos
zhelos
Niveau 11
16 mai 2012 à 14:56:39

Hmm merci effectivement en lisant ton post je vois que mon style de jeu est quasiment à l'opposé du style habituel des mains/satellites qui consiste à rester à la bonne distance mais dans ce cas une question me rend perplexe, étant donner qu'il est absolument impossible d'OS avec ces armes (à moins peut-être avec satellites artilleurs force pleine santé +6 tir chargé ruée +4 et 6* tir mais bon ...)

tu peux essayer de tirer mais dans ce cas en LvD par exemple le joueur va te voir et en admettant qu'il utilise des griffes ou un bras rapide, vu la portée des satellites il aura vite fait de te rejoindre voilà pourquoi le bonus de vitesse était utile selon moi,

après je veux évidemment prendre ces armes pour le tir exclusivement et pas le CaC si je veux du CaC j'ai déjà tout ce qu'il faut, quand je prends une arme je prend ce pourquoi elle est adaptée et j'utilise que ça ou alors (et c'est le cas avec mes pandora) j'en fait une arme vraiment équilibrée CaC, Guidage, Tir, Portée, Vitesse alors certes elle est excellente nulle part mais elle reste correcte dans les points cités au-dessus mais pour le cas des satellites/mains je cherche vraiment qui seront utilisées pour le tir pas forcément full distance sinon je prend massue/bâton mais qu'on peut utiliser avec une vitesse correcte comparable à des griffes sans bonus vitesse, un assez bon guidage et donc une puissance de 150-200 mini

alors je peux me débrouiller pour trouves les bonus/stat qu'il me faut mais pour cela il me faut déjà l'arme de base donc je penses faire un peu de multi avec les satellites/mains que tu m'a conseiller avec juste un bonus vitesse sans def/puissance et avec le style de jeu que j'aimerai développer afin de voir si en plus puissant ça peut réelement donner quelque chose de bien spécialement en LvD ou ce manque de polyvalence dans la gestion de mes armes, dans ce mode de jeu ça me frustre car c'est pas spécialisé mêlée x)

Sinon bah pour le bras traditionnel jamais test, il m'a jamais plus tenter que ça, les sels bras avec lesquels j'ai jouer sont taureau, kraken et FdM et je testerai bien le bras compact car pas très puissant cac mais le tir continu a l'air de gérer bien que pas beaucoup de portée :o

]Yuki[
]Yuki[
Niveau 12
16 mai 2012 à 15:36:38

Humm.
Alors perso je compte rarement sur la force pleine santé (tu te prends des 1% de dégats et le bonus devient useless), je préfère le boost attaque héroique (c'est une question de choix).

La force pleine santa améliore la vitesse, pas seulement l'attaque en revanche.

Bref, encore une fois, les sat sont pas faiblards hein ^^.
Mes Sat Artilleurs : Tir chargé en ruée +4 tapent du 200 + easy (peu importe la distance). Donc un OS possible.
Mes sat Solice/sat Archurion font aussi du 200 + en un seul tir continu en ruée arrière (sachant qu'un tir = deux projectiles).

Donc il est possible d'OS, mais l'arme n'est clairement pas faite pour ça (pareil pour les mains ...). Enfin, trouve l'arme de base, on parlera des bonus ensuite, c'est une bonne stratégie ^^.

Pour le bras compact, tir continu debout acceptable ... J'dirais que c'est pareil que le baton mimétique, je trouve cette arme trop équilibrée (comme une lame) donc assez décevante au fond, mais sa vitesse de dépla, et ses aptitudes de base en font une arme redoutable (un peux comme des griffes, à une échelle différente).

Pour le reste, si je prend l'exemple de mes satellites Archurion, pourquoi fuir alors qu'en se rapprochant, je vais faire plus mal à mon ennemi.
Un tir continu en ruée arrière osera ma cible la plupart du temps si elle est déja entamée et qu'elle est assez proche.

Pour le reste, y'a une bonne panoplie de coups.
Pour les Sat Artilleurs c'est différent, le tir est très large, et ils tapent en général très fort, un joueur sans don de défense/bonus def ou santé ferait une grosse erreur en arrivant de front sur moi.

Sinon Spy : La porte d'intensité 8 dans le chap 5 se situe après la porte d'intensité 4, la 4 est en hauteur dans le couloir des trampolines, la 8 est en bas (il faut tomber, tu verras un faucheur qui ère sur une plateforme, tu devrais pas être loin dès cet instant).

719 je pourrais pas x), je m'y perdrais trop, mais la aux alentours de 200 armes sans mal de tête je gère très bien mon stock. Je connais mes armes, leurs possibilités, celle que je peux fusionner, celles que je réserve pour un quelconque usage.

Si j'ai trop de choix, jme vois mal observer les 700 possibilités de fusion avec une même arme ><.

Spy2
Spy2
Niveau 10
16 mai 2012 à 16:18:00

D'ac, merci Yuki. J'évite de tomber donc j'aurai pu chercher longtemps. Je continue (encore) mon farming et j'en profite pour faire quelques défis de speed run en griffes pour les trésors de Hadès.

Pour info, je suis un radin donc je garde tout. J'ai revendu 100 armes (les plus mauvaises) pour un défi. En temps voulu, je plancherai sur les fusions en demandant bien les infos pour le fonctionnement (1/3 de "perdre" un bonus lié à l'arme il me semble). Là, j'essaye surtout de ne pas me lasser en variant mes objectifs et ta liste anglaise m'a redonné un gain d'intérêt. Je refais les niveaux tout en retenant bien les scripts d'apparition des ennemis donc j'appréhende bien mieux. :ok:

_Vermeil_
_Vermeil_
Niveau 10
16 mai 2012 à 17:54:10

vous faites des pavés ici :noel:

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