Voici un post que j'avais déjà fait y a longtps pour le premier, çà reprend un peu tous les trucs qu'il faudrait cooriger et apporter pour Skate 2...
Leviathan_777 Posté le 13 janvier 2008 à 16:02:26,
Ba oui il faut bien l´accorder le jeu possède pas mal de défauts.
Ceci dit le gap effectué par rapport à Tony Hawk est énorme! On peut enfin prendre du plaisir à faire de beaux tricks, même tout simples et plus chercher éperdument à exploser les scores avec des figures de cirques et des grinds de 500m avec des étincelles de tous côtés. La marge de progression est donc flagrante. Ceci dit, il y a qd meme des défauts qui, si ils sont corrigés, pourraient enfin donner lieu à une simulation de skate purement jouissive. Celle dont on rêve tant depuis l´apparition de la série Tony Hawk où on espérait à chaque nouvel opus sorti (en vain) que celui-ci soit enfin digne d´une simulation de skateboard et nous fasse frissoner de plaisir au moindre trick effectué.
Je vais donc énumérer ici les principaux défauts que j´ai rélevé en terme de gameplay:
- La caméra. Non pas que la vue proposée ne soit pas bien, au contraire, elle est assez réaliste, c´est d´ailleurs pour cette vue que l´on opte dans les vidéos de skate lorsqu´il s´agit de filmer des enchaînements. Cependant, elle gagnerait à être plus libre et proposer différentes vue. On devrait pouvoir rider en choisissant le type de caméra selon la perspective que l´on veut obtenir, en fonction du genre de tricks que l´on va effectuer etc.
Ca se traduit d´aileurs bien dans les manuals: la caméra se rapproche soudain à 10cm de la planche, on n´a même pas de recul pour vraiment apprécier la beauté et la technique des enchaînements et on ne peut rien y faire!
La caméra nous impose donc tout le temps une vue (spécifique à chaque type de figure) sur laquelle on a aucun contrôle.
- Les replays. Seulement 4 vues, pas de vue customisable, du lag et des graphismes revus à la baisse. Bref, décevant...
On devrait pourtant avoir l´impression à chaque fois qu´on regarde un ralenti de se croire dans une vraie vidéo de skate!
- Les figures trop peu nombreuses. Bien que le systèmre de tricks soit génialement pensé, on a bien vite fait le tour de toutes les figures réalisables. Or, sans changer le système de tricks, il y aurait moyen d´étoffer le répertoire avec des trucs un peu originaux comme les darkslide, pressure flip, no comply, flip to indy (sans devoir faire flip puis indy),figures de freestyle (primo, bongo etc.)et autres...
- Les flips. Une fois de plus, système bien pensé, possibilités trop peu nombreuses... Mais à cela je rajouterais qu´il faut corriger les late flip et flip to grab. En effet pas moyen de faire un kickflip underflip ou un hardflip late flip bien enchaîné par exemple (qui est entre nous de toute beauté). On est obligé de faire hardflip, que la plache recolle aux deux pieds et ensuite (si on a le temps et qu´on a pris pas mal d´air) de taper late flip. Dommage, on pourrait clairement gagner en possiblités de figure en rectifiant l´enchaînement spontané des late flip.
Quant aux kickflip to indy par exemple, pareil! On n´a pas la magie de la figure, pas la magie du type qui lance un kickflip (ou autre flip) et qui va la rattraper avec sa main pour ensuite la recoller à ses deux pieds, le tout donnant quelque chose de superbe. Aspects à corriger donc...
- Les slides et grinds. Le système est bien pensé. On peut enchaîner différents types de slides sur une même barre. Toutefois ces enchaînements gagneraient à être plus fluides et plus directs quand il s´agit de rotations (crooked to boardslide par exemple)... mais bon, j´avoue que çà c´est déjà plus du détail. Ce qui est moins du détail par contre, c´est qu´on est obligé de jumper littéralement au-dessus de la barre si on veut pas se viander (ce qui donne un côté moins réaliste) alors qu´en réalité il s´agit juste de décoller à la hauteur de la barre, qu´on peut grinder des dizaines de mettre easy game sans se planter (pas de gestion de l´équilibre), qu´on peut retaper n´importe quel flip de n´importe quel slide en décollant comme si de rien était etc...
- Pas de gestion de l´équilibre, ni pour les manuals ni pour les slides. On est donc face à un skateur rigide comme un piquet alors que c´est tellement plus beau quand il se contortionne dans tous les sens pour essayer de garder son équilibre.
- Les réceptions. Un des plus gros défauts! Elles sont trop monotones. On a seulement droit à une petite variante ou deux quand la rotation n´est pas complète ou qu´on retombe en fakie.
Il n´y a même pas de plaisir à sauter des escalier entiers, le skateur retombe comme si de rien était, sans même plier les jambes et çà gache toute la figure! Il faudrait donc vachement diversifier les réceptions et ce, en fonction des tricks (hauteur, difficulté, technique, rotation etc.)
- La posture générale du skateur. Déja lors des manuals et slides comme j´ai déjà dit, avec la gestion de l´équilibre, mais aussi que chaque skateur ait vraiment son style et son allure. Exemple: si on skate avec un skateur comme kareem campbell ou marc johnson (je les prends eux, pcq ils ont une allure bien particulière), qu´ils nous fassent des mouvements et réceptions bien lentes qui caractérisent bien leur style.
Bon voilà, je vais m´arrêter là. C´est déjà pas mal. Mais je suis persuadé que si on pouvait modifier tous ces points, on arriverait à une simulation de skate sans précédents, qui frôlerait le réalisme total, bref qui nous mettrait complètement en extase!
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