Et oui, toujours celui-là. Vous connaissez le principe... Non ? N00bys...
Bon c'est simple, vous imaginez un nom de succès, qu'il soit réelement faisable ou pas, des succès que vous aimeriez voir dans le jeu, des succès qui n'apparaitrons jamais à coup sûr, etc... et vous mettez le prix du succès. Exemple :
Extermination des démons (100 G ) : Finir le jeu en difficulté maximale.
Voilà, à vous.
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Chasseur de succès un jour, crise de nerfs le lendemain 
À chercher la merde, on finit souvent par tomber dedans.