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Liste des sujets

Radio Nintendo

Pika25
Pika25
Niveau 8
21 février 2003 à 09:28:52

Zelda aux USA !

Plus que quelques semaines d´attente pour ces veinards d´américains avant la sortie de Zelda : The Wind Waker.
De fait, la promotion du soft commence et une publicité le concernant a déja fait son apparition sur les écrans USA que voici :
http://nomedia.free.fr/news/030210/twwootcom.mov

Pika25
Pika25
Niveau 8
21 février 2003 à 13:14:50

J´ai l´impression que le forum reprend vie, c´est exelent !

Kirbyboss
Kirbyboss
Niveau 9
21 février 2003 à 17:54:35

oui!!!maintenant, y´a des mithos, des squateurs, des emmerdeur et des gens civilisés ( 1%)!!!

Pika25
Pika25
Niveau 8
24 février 2003 à 16:46:03

INFO : pikmin 2

Shigeru Miyamoto a annoncé que Pikmin 2 pourrait être jouable en mode multijoueur avec un écran splitté; de plus, on a en outre appris que le capitaine Olimar pourra porter comme ses fidèles compagnons des objets.
Pas d´autres infos sur le jeu pour le moment, restez à l´écoute!

INFO : Pack Métroid

Dès le 21 mars le pack Métroid sera disponible pour le même prix qu’une GC seule actuellement ( enfin presque puisqu’il y a en ce moment l’opération du jeu offert).
C’est donc un coup assez important que Nintendo va donner à la concurrence, Microsoft en tête !
Par contre 2 petits problèmes : d’abord pas de carte mémoire offerte, ensuite il faudra, apparemment, se contenter d’un cube noir uniquement… mais c’est pas bien grave tout ça.
Maintenant il faut espérer que Nintendo nous serve une bonne campagne publicitaire pour promouvoir ce pack !

Fox-64
Fox-64
Niveau 10
24 février 2003 à 18:26:01

Salut pik ca va?!

Frayze
Frayze
Niveau 8
24 février 2003 à 22:40:32

: ) Ché po lui, mais moi j´vais bien! et toi? =)

Pika25
Pika25
Niveau 8
25 février 2003 à 15:18:29

Je continue ce sujet ou pas ?

Car je sais que sa ne vous intéresse pas tellement, je vous comprend et je ne serrai pas faché si vous voulez que j´arrête !

Pika25
Pika25
Niveau 8
25 février 2003 à 20:25:59

NOUVEAU ZELDA sur GBA ! !!

Décidément, on ne cesse de voir les jeux tirés de notre license chérie qu´est The Legend of Zelda. Après A Link to the Past, Oracles of Ages et Oracles of Seasons, on apprend qu´un nouveau jeu développé en étroite collaboration avec CAPCOM, et supervisé par Nintendo EAD ( cette alliance déjà responsable de Oracles of Ages et Oracles of Seasons) est en préparation. Et ce sont messieurs Shigeru Miyamoto et Eiji Aonuma, qui est le directeur de The Legend of Zelda : The Wind Waker, qui l´ont déclaré lors d´une conférence faite hier aux Pays-Bas à l´occasion de la tournée promotionnelle en Europe de Shiggy. Le jeu aurait été commencé en 2001, mais suspendu à cause des moyens nécessaires au développement du mode multijoueurs dans A Link to the Past. Tout laisse à croire que le jeu sera présenté à l´E3 qui gagne encore plus d´interêt quant à ce qui sera visible sur les consoles Nintendo...

Pika25
Pika25
Niveau 8
25 février 2003 à 20:34:34

Kirby GameCube

Je viens de trouver 2 images du prochain Kirby sur GameCube et d´après ce que je vois, il s´agirait d´un jeu de course aérien. On vois kirby sur son étoile dans les airs avec un compteur en bas à droite, une carte en haut à droite et sa position ( 1er) en haut à gauche. La 2ème images par contre ne possède pas celà, on y voit Kirby avec le pouvoir de l´épée ( ressemble à Link mais n´a rien avoir) sur son étoile à raz du sol. Si vous les voulez je vous les envois !

Pika25
Pika25
Niveau 8
25 février 2003 à 20:59:32

300 messages !

Pika25
Pika25
Niveau 8
25 février 2003 à 21:00:10

oups, je me suis trompé !
211 messages !

-]_KiRbiGiRl_[-
-]_KiRbiGiRl_[-
Niveau 8
25 février 2003 à 22:15:15

C´est super pik! Tu nous tiens au courant de l´actualité des jeuvideo... mais c juste que j,ai pas toujours le temps de lire.... En tk... si tu veux arreter ce sujet, c ton choix, mais moi, je trouve quil est super!

-]_KiRbiGiRl_[-
-]_KiRbiGiRl_[-
Niveau 8
26 février 2003 à 22:34:56

up

Pika25
Pika25
Niveau 8
27 février 2003 à 19:42:34

L´interview de Miyamoto

Gamekult a assisté aujourd´hui à la conférence de presse donnée par Myamoto et Eiji Aonuma qui étaient réunis à Paris afin de présenter le nouveau volet de Zelda : The Legend of Zelda : The Wind Waker qui sortira le 3 Mai en France.
Ils ont pu en outre admirer 2 nouvelles vidéos, une de Pikmin2 où l´on voyait le jeu tourner en multi joueur et une de Kirby´s Airland, où l´on voyait notre petit boulle rose préférée surfer sur son étoile dans un jeu de course et aspirer les capacités de ses ennemis prenant leur apparence. Le jeu était initialement prévu sur Nintendo 64 pour 1996, autant dire qu´il a eu le temps de bien mûrir.

Sans plus attendre voici l´interview!

Quand est-ce que se situe l´aventure dans la chronologie de Zelda ?

Eiji Aonuma : The Legend of Zelda : The Wind Waker se situe 100 ans après les événements d´Ocarina of Time. Il s´agit d´un nouveau personnage, dans une nouvelle génération. Nous avons souhaité lui donner ce look adolescent afin que les joueurs ressentent un contact naturel avec le personnage et s´y identifie vraiment.

Shigeru Miyamoto : Je sais qu´en Europe ce design a été vivement critiqué, mais ce fut également le cas au Japon. Simplement, il se trouve que les réticences disparaissent une fois que l´on a commencé à jouer. Nous avons vraiment cherché à nous dégager de la tendance générale et des designs actuels, pour créer un nouveau style. Il faut se prendre au jeu et au plaisir de la découverte.

Vous êtes souvent présenté comme le Spielberg ou le Disney du jeu vidéo. Est-ce que vous avez la conscience d´être un pionnier dans ce média et comment vivez-vous cette situation ?

Shigeru Miyamoto : J´ai surtout l´impression d´être le plus âgé des game designers avec mes 50 ans... ( rires) Non, je n´ai vraiment pas l´impression d´avoir mon âge, d´autant plus qu´il y a encore beaucoup de défis à relever, avec les évolutions constantes côté hardware. La concurrence n´est pas seulement une question d´âge et je compte encore réaliser beaucoup de choses en utilisant les nouvelles technologies, pour continuer de créer. Les différentes collaborations me permettent de rencontrer de jeunes créateurs qui ont grandi avec les jeux Nintendo, et qui nous proposent de développer des suites à nos différentes séries. Je suis très heureux d´être à l´origine de cette nouvelle génération de créateurs. Mais vous savez, quand on part de zéro, on est forcément le pionnier. Si vous avez envie de faire quelque chose que personne n´a jamais fait, vous serez vous aussi le pionnier.

Comment travaillez-vous au cours du développement d´un jeu vidéo ? Est-ce que vous travaillez plutôt d´une manière formelle, avec des documents de game design bien établis dès le début, ou bien d´une façon plus organique, avec de nombreux aides-mémoires où s´accumulent au fil du temps de nouveaux éléments de jeu à inclure ?

Shigeru Miyamoto : Contrairement à ce que l´on pourrait croire, on n´entame pas un projet avec un carnet de bord où tout serait déjà formalisé. Au départ, je donne quelques idées aux programmeurs, de manière plutôt informelle. Ensuite, lorsque le projet commence à prendre forme, on recrute un peu plus de développeurs pour former un noyau de 5 à 6 personnes. Le projet peut s´arrêter si cela ne marche pas, mais jusqu´à présent nous n´avons pas connu beaucoup d´échecs à la naissance. A ce stade, le projet va gagner en importance, l´équipe va grossir, passant de 10 à 20 puis 30 personnes ; à titre d´exemple, une équipe de 50 personnes travaillait sur The Wind Waker à la fin du développement. Nous travaillons dans une approche artisanale, et il peut y avoir des transferts de personnes entre chaque équipe, pour une collaboration plus efficace. Les développeurs peuvent éventuellement travailler sur plusieurs projets.

Lorsque vous avez présenté le projet du premier Zelda, on vous a dit que le jeu était voué à l´échec. Pour The Wind Waker, vous avez affronté beaucoup de critiques concernant le nouveau style graphique du jeu, que beaucoup ont eu du mal à s´approprier. On sait aussi que Nintendo s´est lancé dans Pokémon alors que personne n´y croyait. Est-ce justement cette approche artisanale très particulière du jeu vidéo qui vous permet de flairer les bonnes idées en jouant habilement sur l´art du contre-pied ?

Shigeru Miyamoto : C´est en effet risqué d´aller à l´encontre de la critique et des attentes, et Nintendo prend parfois de grands risques. Mais peut-être que l´une des raisons du succès consiste justement à explorer des voies que d´autres n´ont pas prises, autrement dit être des pionniers. J´avoue que je suis quelqu´un d´assez obstiné dans les premières phases d´un projet. En revanche, a posteriori, si les joueurs expriment une certaine réticence devant l´un de nos produits, ce n´est plus la peine d´insister.

L´animation de The Wind Waker est incroyablement détaillée, à tel point que les observateurs ont parlé du premier dessin animé interactif. Quels procédés ont utilisé les équipes de développement ? Ont-elles eu recours à un studio d´animation ? Peut-on imaginer un jour voir Link sur les écrans dans un film d´animation ?

Eiji Aonuma : Non, Nintendo n´a pas eu recours à une collaboration avec l´extérieur, ce sont nos équipes de graphistes qui ont oeuvré sur ce Zelda ( avec le logiciel de création Maya, NDLR).

Shigeru Miyamoto : Concernant une éventuelle adaptation en film d´animation, je ne pense pas que les personnes ayant joué à The Wind Waker s´amuseraient autant devant un film non interactif. En outre, de mon point de vue de producteur, je dois dire que nous avons dépensé beaucoup d´argent pour un résultat sans doute supérieur à l´animation traditionnelle. Il serait sans doute dommage de faire une telle adaptation.

Gunpei Yokoi, le créateur du Game Boy, va recevoir à titre posthume le Life Time Achievement Award à l´occasion de la prochaine réunion de l´IGDA. Quel regard portez-vous sur cette consécration ?

Shigeru Miyamoto : Je m´en réjouis, car M.Yokoi était pour moi un Professeur, avec un P majuscule. A mes débuts chez Nintendo, il fut producteur sur mon premier jeu, Donkey Kong. Puis nous avons créé ensemble Mario Brothers, Super Mario Bros. ou Metroid. Il avait une incroyable capacité de synthèse, un véritable talent pour trouver les mots justes, qui permettaient de conceptualiser et formaliser ses idées et celles de ses collaborateurs.

Y a-t-il un jeu concurrent que vous auriez aimé créer ?

Shigeru Miyamoto : J´aurais aimé créer Sim City. Mais même si je n´ai pas pu l´inventer, j´ai tout fait pour qu´il voie le jour sur Super Nintendo.

Comment se déroule votre collaboration avec Namco concernant l´intégration de Link dans SoulCalibur II sur GameCube ?

Shigeru Miyamoto : La collaboration s´est très bien déroulée, parce qu´il y a beaucoup de fans de Link chez Namco, et que ceux-ci étaient particulièrement enthousiastes. J´ai simplement participé à quelques réunions avec Namco concernant le degré de violence du jeu.

Nintendo a évoqué fin janvier une nouvelle console pour l´horizon 2005/2006. Etes-vous déjà impliqué dans son élaboration, et si oui, à quel niveau ?

Shigeru Miyamoto : ( Amusé) Je ne peux pas faire de commentaires officiels pour le moment. Mais vous savez, dans notre industrie, quand une console est mise sur le marché, les équipes de R& préparent généralement le modèle suivant...

YellowRoy
YellowRoy
Niveau 4
27 février 2003 à 19:43:20

salol

Kirbyboss
Kirbyboss
Niveau 9
28 février 2003 à 16:48:03

moi qui pensé que s´etait toujours link le hero!!!

Pika25
Pika25
Niveau 8
28 février 2003 à 18:20:45

Son prénom réel est Link mais Miyamoto nous laisse toujours, dans tout les jeux Zelda, le choix de notre nom pour que l´on puisse se sentir être le héro comme un enfant rêve d´être Superman, nous on incarne Link, on est Link, on est unique et important dans l´histoire !

Kirbyboss
Kirbyboss
Niveau 9
28 février 2003 à 20:46:17

mais pourtant "Eiji Aonuma : The Legend of Zelda : The Wind Waker se situe 100 ans après les événements d´Ocarina of Time. Il s´agit d´un nouveau personnage, dans une nouvelle génération. Nous avons souhaité lui donner ce look adolescent afin que les joueurs ressentent un contact naturel avec le personnage et s´y identifie vraiment."

Pika25
Pika25
Niveau 8
28 février 2003 à 21:03:47

Excuse moi, je croyais que tu parlais de ce passage : "afin que les joueurs ressentent un contact naturel avec le personnage et s´y identifie vraiment."

Je t´explique : Link est toujours le héro de l´histoire dans tous les jeux mais les histoires sont toutes différentes, elles ne se suivent pas vraiment. Alors tout les joueurs veulent trouver une cronologie à toutes ces histoires pour n´en former qu´une seul et voici "l´expliquation logique" : La triforfe efface la mémoire de tout le monde et tout repart à zéro. Beaucoup de joueur pense à cela pour assembler le tout mais ce qu´ils oublient c´est que The Legend of Zelda est une légende, les légende varient selon les région.

Pika25
Pika25
Niveau 8
01 mars 2003 à 14:44:32

À chaque année lorsqu’on entame le mois de mars, on commence toujours à parler du prochain E3. Même si ce dernier se déroule en mai. C’est l’événement de l’année ! Les surprises les plus importantes se font lors de ce rassemblement gigantesque.

Miyamoto a confié quelques informations croustillantes en vue du E3. Il a parlé qu’un Zelda plus "sombre" serait montré ainsi que le premier jeu Donkey Kong depuis l’ère de la N64. HAL Labs devrait présenter aussi quelques jeux pas mal intéressants.

L’interview a été fait par IGN donc ce n’est pas des salades.

Rêveur je suis en attendant le mois de mai.

La vidéo du moment