bom omb batlefield :
1. Roi Bob-Omb du sommet
Récupérer la première étoile sera la récompense d'un affrontement gagnant face à un Boss. On commence fort! Le Roi Bob-Omb (qui n'est qu'un gros Bob-Omb coiffé d'une couronne) se trouve en haut de la colline qui surplombe la campagne. Il faut soulever son " royal fessier" (mettez-vous derrière lui et pressez B), et le jeter trois fois au sol. Attention, si vous le jetez en-dehors de la surface de combat (zone plate où vous démarrez le combat), le coup ne comptera pas.
2. Course contre Koopa-Rapido
Dès que vous sélectionnez cette étoile, vous verrez une énorme tortue à l'entrée du niveau. Parlez-lui (en vous plaçant près d'elle) et elle vous lancera un défi: arriver avant elle en haut de la colline, là où vous avez précédemment combattu le Big Bob-Omb. D'ailleurs, le King ne sera plus là. Prenez garde à ne pas tricher, c'est-à-dire qu'il est interdit d'utiliser le(s) téléporteur(s) ou de voler pour arriver plus vite. En revanche, les canons sont autorisés.
3. Canon vers l'île perchée
Au départ, allez parler à vos potes les Bob-Ombs roses. Ils vous ouvriront tous les canons du niveau (il y en a 6). Entrez dans celui que vous voulez (il vaut mieux choisir le deuxième sur la route vers le sommet), et visez l'île volante. Pour cela, il faut entrer dans le trou, le canon sortira; dirigez l'objectif à l'aide du stick et éjectez-vous avec B. Une fois sur l'île, explosez la brique jaune « ! » qui contient l'étoile.
4. Les huit pièces rouges
Dans chaque niveau de Super Mario 64, vous trouverez huit pièces rouges et une étoile bleue en position horizontale quelque part sur le sol; elle est appelée « marqueur d'étoile ». Cela signifie que, dès que Mario a récupéré les huit pièces rouges du niveau, une étoile apparaît au-dessus de cet emplacement. Souvent, ces pièces sont regroupées... malheureusement, dans le premier niveau, elles sont séparées. En voici les emplacements:
· au-dessus des ascenseurs, au début;
· dans le jardin à droite des ascenseurs, sur le plus haut édifice de pierre;
· sur le poteau auquel est attaché Chomp (voir étoile 6);
· dans le jardin où se trouve le marqueur d'étoile, il y en a deux;
· derrière le portail qui s'ouvre (tout en bas, après le deuxième massif de fleurs) ;
· dans la descente se trouvant après quatre tournants dans la montée de la colline;
· sur l'abre de l'Île Perchée.
5. Vol du Mario Ailé
Pour cela, il faut aller sur l'Île Perchée et entrer dans le canon qui s'y trouve. Éjectez-vous tout droit et passez au centre des anneaux de pièces. Une pancarte située sur l'île (il y en a des choses sur cette île!) vous indique: « En franchissant un anneau ou en découvrant un passage secret dans un niveau, un chiffre rouge apparaît. Si vous découvrez cinq chiffres rouges, une étoile secrète apparaîtra. » C'est clair: au centre de chaque anneau se trouve un chiffre.
Conseil: utilisez la visée par défaut du canon et vous traverserez automatiquement un des anneaux; si c'est le 5è à être traversé, vous aterrirez directement sur l'étoile (qui se trouve presque au même endroit que la n° 4). Cette étoile peut être prise sans être Mario Ailé mais c'est difficile. Cependant, j'y suis parvenu...
6. Derrière la cage de Chomp
Un rappel pour ceux qui ne connaissent pas bien Mario. Chomp est un boulet, toujours relié par une chaîne à un poteau, car il est enragé (et il aboie en plus!). Pour vous procurer cette étoile, enfoncez trois fois le rondin auquel il est attaché dans ce niveau, avec une attaque Rodéo (bouton Z quand vous êtes en l'air). Chomp se libérera (erreur fatale?), détruisant les barreaux de la cage qui rendaient l'étoile prisonnière.
Étoile extra
Procurez-vous cent pièces au moins
et voila bon jeu
je presise que je ne mais pas toutes les etoiles