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La soluce compléte!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

lemene
lemene
Niveau 9
13 février 2004 à 02:29:24

Coups de pouce
LES VUES
Vous n´avez pas moins de cinq boutons pour contrôler les vues à tout instant: les quatre boutons " contrôle" et le bouton R. Le bouton du bas permet d´avoir une vue plus éloignée, celui du haut permet d´examiner les alentours et les deux derniers permettent de décaler la vue sur les côtés. La vue Lakitu normale est tout à fait jouable mais la vue plus éloignée permet d´avoir une meilleure vision d´ensemble lors des passages difficiles. N´hésitez pas à les utiliser au maximum pour surmonter les multiples passages qui feront appel à votre précision.

LE PLAN
En appuyant sur start dans un niveau, vous ferez en général, apparaître la carte du niveau. Ceci vous assurera une bonne vision globale, très utile pour résoudre les énigmes.

LES SAUTS

  • Le saut en longueur: avant, Z, A

Il permet d´aller plus vite et surtout de sauter au-dessus des précipices. Abusez-en!

  • La glissade: avant, Z, B ( petite glissade: Z+B)

C´est l´attaque la plus sûre et la plus dévastatrice.

  • Le triple saut:

Il suffit d´enchaîner trois sauts rapidement et en avançant; le troisième permettra d´atteindre les endroits les plus inaccessibles.

  • Le saut périlleux arrière: arrière, avant, A

Il est très utile et permet de monter très très haut.

  • Le salto arrière: Z+A

Pratique pour monter sur des blocs pas trop élevés.

LES 100 PIECES
Si vous récoltez cent pièces d´un coup dans chacun des mondes, une étoile apparaîtra. Cela vous fera donc au total quinze étoiles supplémentaires. Mais cette quête n´est pas toujours facile. D´une manière générale, détruisez tous les ennemis ( les goombas géants à l´aide de l´attaque rodéo dans l´île Grand-Petit, et même les cactus et les plantes carnivores ) ; ramassez toutes les pièces ( jaunes, rouges et surtout les bleues ) ; détruisez les caisses et n´hésitez pas à rentrer dans les sous-niveaux de chaque monde.

BOWSER
Vous devrez le vaincre au cours de trois confrontations. A chaque fois, attrapez sa queue avec B et faites-le tournoyer avant de le lancer sur une boule hérissée de pics lorsqu´il aura pris de la vitesse. Pour attraper sa queue facilement, mettez vous loin pour qu´il vous charge et lorsqu´il glisse pour freiner faites un saut périlleux arrière pour l´éviter; enfin, saisissez-vous de sa queue de lézard.

De main le niveau 1 :ok:

lemene
lemene
Niveau 9
14 février 2004 à 00:37:33

NIVEAU 1 - BATAILLE DE BOB-OMB
C´est dans le premier monde , relativement simple en comparaison des autres, qu´il vous faudra apprendre à contrôler parfaitement votre personnage. Entraînez-vous dès maintenant au saut en longueur, à l´attaque rodéo, et surtout au contrôle des vues pour ne pas vous laisser surprendre par les perspectives.

Etoile 1 - Roi Bob-Omb du sommet
Un niveau d´entraînement pas si facile que ça puisqu´il vous faudra parcourir un chemin relativement long avant d´atteindre le sommet. Sautez par-dessus les boulets et n´oubliez pas le raccourci dans la montagne ( un renfoncement qui vous téléportera plus loin). Attrapez le roi Bob-Omb par derrière avec le bouton B et lancez le sur le sol, ceci trois fois de suite.

Etoile 2 - Course contre Koopa Rapido
Reprenez exactement le même chemin ( ne cherchez pas à suivre Koopa) en essayant d´aller le plus vite possible. Au début faites un maximum de sauts en longueur, puis prenez le chemin des boulets.

Etoile 3 - Canon vers l´île perchée
Parlez aux Bob-Ombs roses pour qu´ils vous installent des canons. Prenez celui qui est assez haut dans la montagne ou le premier avec les Bob-Ombs et visez juste au-dessous de l´arbre. L´étoile est dans le bloc jaune.

Etoile 4 - Les huit pièces rouges
La première est au-dessus des plate-formes jaunes et grises. Juste avant la grille, passez à gauche sous le pont pour trouver la seconde. Prenez la troisième sur le piquet du sauvage Toutou et la quatrième sur un rocher juste avant. Tout de suite après le pont vous en trouverez deux autres à côté du signe de l´étoile. La septième est sur la grande côte à gauche des premiers boulets. La dernière est en haut de l´arbre sur l´île perchée.

Etoile 5 - Vol du Mario ailé
Prenez la casquette rouge sur l´île perchée et envolez-vous depuis le canon. Traversez les cinq cercles et récupérez l´étoile à côté de celle des 8 pièces.

Etoile 6 - Derrière la cage de Chomp
Enfoncez au maximum le piquet de Chomp avec l´attaque rodéo. Il détruira la grille derrière laquelle était l´étoile.

A demain pour le niveau 2 :ok:

lemene
lemene
Niveau 9
15 février 2004 à 00:02:44

NIVEAU 2 - FORTERESSE DE WHOMP
La principale difficulté de ce niveau réside dans le fait que cette forteresse est située au-dessus du vide. Un niveau qui nécessite donc sang froid et précision. Prenez de préférence la vue éloignée.

Etoile 1 - Destruction du gros Whomp
Allez chercher le boss tout en haut de la forteresse. Pour le détruire, passez devant lui pour qu´il se couche par terre puis faites une attaque rodéo sur son dos, ceci trois fois.

Etoile 2 - En haut de la forteresse
Reprenez exactement le même chemin puis montez en haut de la tour en sautant rapidement sur les plates-formes sans trop serrer le mur.

Etoile 3 - Canon vers les cieux
Le Bob-omb rose et son canon se trouvent juste après l´étendue d´eau ( aidez-vous du plan en appuyant sur start). Visez à gauche la perche entourée de pièces. L´étoile est juste à côté.

Etoile 4 - Pièces rouges dans les airs
Sautez pour avoir la première au-dessus des pierres qui sortent du mur. La seconde est au-dessus du deuxième écrabouilleur bleu; sautez sur sa tête depuis la marche au-dessus de lui. La troisième est derrière la plante carnivore. Juste après, longez le mur pour avoir la quatrième. Mettez-vous ensuite au bout de la planche tournante et vous aurez la cinquième sans problème. N´oubliez pas ensuite de vous jeter vers le mur afin de glisser le long de la pente sur la sixième. A côté de la tour, sautez en donnant un coup de pied sur la planche levée afin de créer un passage vers les deux dernières pièces rouges. L´étoile se trouve tout en bas après la première plante.

Etoile 5 - Tombez dans la cage perchée
Il suffit de s´élancer depuis le canon vers la cage qu´on aperçoit entre les deux murs " à angle vif". Visez bien au-dessus de la cage en évitant la planche tournante. Il est également possible d´atterrir dans la cage en se laissant porter par le hibou caché dans le tout premier arbre.

Etoile 6 - Canon vers un mur
Visez depuis le canon les " angles vifs" de chacun des deux murs puis récupérez l´étoile en-dessous de celle de canon vers les cieux.

Rendez-vous demain pour niveau 3 :ok:

lemene
lemene
Niveau 9
16 février 2004 à 00:25:55

NIVEAU 3 - BAIE DES PIRATES
Ce premier niveau sous-marin n´est pas très difficile. Profitez-en pour apprendre à maîtriser parfaitement votre personnage sous l´eau.

Etoile 1 - Pillez le bateau coulé
Dirigez vous sous l´eau jusqu´à l´épave. Lorsque l´anguille est sortie rentrez dans son trou pour pénétrer à l´intérieur du bateau. Quatre coffres sont à ouvrir dans le bon ordre et vous devrez recommencer depuis le premier si vous vous trompez. Prenez celui du fond puis celui du mur de droite, puis de gauche, et enfin celui du milieu. De l´autre côté, il y a un endroit où l´on peut reprendre de l´air. C´est d´ailleurs ici qu´apparaîtra l´étoile.

Etoile 2 - L´anguille veut faire joujou ?
Il suffit d´attraper l´étoile accrochée sur la queue de l´anguille avec le bouton B. Essayez de ne pas la toucher...

Etoile 3 - Trésor dans la caverne
Allez jusqu´au bout du niveau en passant par la grotte et ouvrez les coffres dans cet ordre: celui qui est contre le mur, celui de gauche près du mur, celui de devant à droite, puis celui de gauche.

Etoile 4 - Pièces rouges à bord !
La première est cachée dans l´huître de gauche. La seconde dans l´huître près du Bob-omb. La troisième dans une huître un peu plus loin. Faites le poirier sur le pic près du Bob-omb pour avoir la quatrième. Les trois suivantes sont sur le bateau. Faites un salto arrière pour atterrir en haut du bateau. La dernière est dans l´huître près du geyser. L´étoile apparaît sur le bateau.

Etoile 5 - Canon vers les piliers
Après avoir parlé au Bob-omb, rentrez dans le canon sur un rocher près de la plage du début. Visez le pic central ( il y en a trois) assez haut pour pouvoir vous y accrocher. Enfin sautez directement sur la plate-forme. L´étoile est dans le bloc jaune.

Etoile 6 - Dans le geyser
Tapez dans le deuxième bloc vert car seul Métal-Mario peut s´emparer de cette étoile en marchant au fond de l´eau au pied du geyser. Faites des sauts en longueur dans la grotte pour aller plus vite.

Demain,niveau 4 men... :ok:

lemene
lemene
Niveau 9
17 février 2004 à 00:42:25

NIVEAU 4 - MONTAGNE GLA-GLA
Un niveau très fun mais assez prise de tête puisque tout se passe au-dessus du vide. N´oubliez jamais de faire un saut lorsque vous glissez trop.

Etoile 1 - Glissade sur glace
L´étoile est située dans le chalet. Pour l´atteindre il faudra glisser jusqu´au bout de la pente en freinant pour tourner. Un seul tournant est vraiment dangereux: freinez à mort et serrez le plus possible à gauche. N´hésitez pas à faire des sauts de temps en temps pour retomber sur vos pieds.

Etoile 2 - Petit pingouin perdu
Il faut rapporter le premier petit pingouin à sa mère située tout en bas. Prenez-le au-dessus du chalet et ne le lâchez sous aucun prétexte avant d´arriver en bas.

Etoile 3 - Course du pingouin
Il va falloir revenir dans le chalet et faire le même trajet... un peu plus vite ! Ne vous freinez vraiment qu´avant d´arriver au difficile tournant, et ne cherchez pas à tricher !

Etoile 4 - Huit pièces rouges givrées
La première est dans l´arbre au début. La seconde est dans un coin du mur juste avant le bonhomme de neige. La troisième est à l´arrivée du téléphérique. La quatrième est au bout du pont cassé. Les deux suivantes sont derrière le gros pingouin: l´une sur le pont, l´autre au bord du précipice. La septième est dans l´arbre devant le pingouin. Prenez ensuite le téléphérique, parlez au Bob-omb pour qu´il vous ouvre le canon au-dessus du téléphérique. Prenez-le et visez le haut de la pente rayée. La huitième pièce rouge se trouve en bas de cette pente, derrière un glaçon. Faites un saut en longueur pour récupérer l´étoile à l´autre bout du pont cassé.

Etoile 5 - Bonhomme de neige sans tête
Montez au-dessus du chalet et laissez-vous glisser à gauche. Vous devriez tomber à côté du corps du bonhomme de neige. Passez-lui devant et dirigez-vous droit vers sa tête. La boule vous suivra et percutera la tête.

Etoile 6 - Murs pour rebondir
Prenez le canon près du gros pingouin et visez de manière à atterrir dans l´arbre en face. Avancez le long de la corniche en dégommant aux poings les deux fleurs. Rebondissez normalement sur le mur de droite. Faites ensuite un triple saut et rebondissez sur le mur de gauche. Marchez sur le pont de glace et emparez-vous de l´étoile.

niveau 5 va vous dire boo!!! :rire:

lemene
lemene
Niveau 9
18 février 2004 à 00:11:21

NIVEAU 5 - MANOIR DE BIG BOO
Commencez par dégommer le fantôme contenant le manoir pour faire apparaître le niveau. Tout se passera bien dans le manoir si vous savez dégommer les fantômes. Tournez autour d´eux pour les prendre par derrière et une glissade bien placée finira le travail. Vous pouvez également essayer l´attaque rodéo.

Etoile 1 - Cherchez le Big Boo
Vous devez tuer tous les fantômes pour faire apparaître le Big Boo. Il y en a un qui se cache derrière un faux mur. Rentrez dans le manoir par la porte de derrière. Vous trouverez une pièce avec un fantôme. Dégommez-le, laissez-vous tomber et revenez dans le hall où sera apparut le Big Boo qu´il faudra toucher trois fois. Un escalier se construira alors, vous permettant d´accéder à l´étoile.

Etoile 2 - Manège des Boos pas beaux
Prenez la quatrième porte et tombez du pont. Rentrez dans le manège et dégommez tous les Boos qui sortent des tableaux, y compris le Big Boo. La glissade et l´attaque rodéo sont chaudement conseillées.

Etoile 3 - Secret des livres hantés
Prenez la troisième porte à gauche et rebondissez sur le mur pour atteindre la grille. Prenez la seconde porte à gauche, traversez la bibliothèque et donnez un coup de pied dans les trois livres dans cet ordre: d´abord celui du haut, puis celui de droite et enfin celui de gauche. L´étoile est à vous.

Etoile 4 - Trouvez les huit pièces rouges
Première porte à gauche derrière le piano; et d´une ! Escaladez les deux bibliothèques dans la salle suivante pour avoir les deux autres pièces. Prenez la quatrième porte, traversez le pont, une autre pièce vous attend. Troisième porte à gauche, en haut de la salle sur la grille. Deuxième porte en haut à droite, deux pièces rouges dans les cercueils. La dernière pièce est derrière la première porte en haut à droite, près de la trappe. L´étoile apparaît devant la première porte en haut à gauche.

Etoile 5 - Balcon de Big Boo
Prenez la troisième porte à gauche afin d´accéder à l´étage en rebondissant sur le mur pour atteindre la grille. Prenez ensuite la dernière porte à droite; montez sur la planche en face de la bibliothèque, et faites un salto pour atteindre la porte en haut. Prenez la porte à deux battants derrière laquelle se cache le Big Boo. Dégommez-le sur son balcon et allez chercher l´étoile sur le toit en sautant ( en longueur) sur un des deux côtés. Marchez lentement sur le plat, montez tout en haut du grand toit, restez dans l´axe jusqu´à l´étoile puis bifurquez.

Etoile 6 - Un oeil sur les salles secrètes
Prenez la porte en haut à droite. Ne montez pas tout de suite vers le Big Boo; traversez la salle puis prenez la casquette d´invisibilité. Revenez sur vos pas le plus vite possible en prenant cette fois-ci le passage vers le boss. Dirigez-vous vers le tableau bleu que vous traverserez. Dégommez l´oeil en lui tournant autour et emparez-vous de l´étoile.

Demain niveau 6 selmen

lemene
lemene
Niveau 9
19 février 2004 à 01:48:25

NIVEAU 6 - CAVERNE BRUMEUSE
L´originalité est encore une fois de la partie puisque, entre autres surprises, vous pourrez chevaucher et même contrôler un dinosaure ! C´est également dans ce niveau que vous trouverez l´interrupteur vert ( cf les interrupteurs).

Etoile 1 - Gros Bibi de la caverne
Dirigez-vous à gauche vers le trou noir. Passez par le coeur puis faites un saut en longueur vers les rochers. Suivez la flèche et descendez vers le lac souterrain. Montez sur le dos de Bibi le dinosaure et dirigez-le vers la plate-forme centrale en tournant légèrement à gauche et à droite. Dès qu´il est en face, faites une attaque rodéo sur son dos, montez sur sa tête, attendez qu´il se relève et sautez sur la plate-forme.

Etoile 2 - Chariot pour pièces rouges
Prenez à droite vers la plate-forme de travail. Montez les marches vers la plate-forme rose. Cassez le premier bloc: une pièce est à l´intérieur. Faites de même pour les deux blocs suivants. Allez chercher la suivante sur une plate-forme verte. Guidez ensuite votre plate-forme mobile vers la deuxième perche pour prendre le " chariot" jaune et gris. Dégommez le premier bloc qui vous barre la route et emparez-vous des quatre pièces suivantes. L´étoile apparaît au centre de la pièce.

Etoile 3 - Course de Métal-Mario
Reprenez le même chemin que pour la première étoile vers le lac souterrain. Prenez la casquette de Métal-Mario et suivez le chemin tracé sous l´eau le plus vite possible. Marchez sur l´interrupteur et récupérez l´étoile derrière la grille.

Etoile 4 - Dans le labyrinthe toxique
Rejoignez la plate-forme de travail et prenez le chemin de droite vers le labyrinthe. Aidez-vous du plan inscrit sur le panneau ( recopiez-le s´il le faut ! ) et procédez comme suit: dirigez-vous à gauche vers le second abri puis faites un salto et rebondissez sur le mur pour atteindre la porte. Continuez votre route vers l´étoile.

Etoile 5 - Au-dessus des gaz . ..
Prenez le chemin de droite pour atteindre la plate-forme de travail. Le plan vous indique ensuite l´entrée du labyrinthe toxique à droite. Dans le labyrinthe, allez tout droit vers la première casquette et prenez la première à gauche. Vous devez apercevoir une porte en hauteur; prenez appui sur le mur de droite pour l´atteindre. Lorsque vous arriverez à la grille rouge au-dessus du trou noir prenez le chemin des pièces vers l´étoile et ne lâchez jamais la grille.

Etoile 6 - Attention aux boulets
Prenez tout de suite à gauche vers le trou noir. Faites un saut en longueur vers les boulets mais ne prenez pas la porte. Vous devrez faire un salto juste avant pour rebondir sur les murs. Il ne vous reste plus qu´à faire un saut en longueur pour récupérer l´étoile.

Faite gaffe au niveau 7!

La vidéo du moment