NIVEAU 1 - BATAILLE DE BOB-OMB
C´est dans le premier monde, assez simple comparé aux autres niveaux. C´est ici que vous apprendrez à controler Mario. Entraînez-vous dès maintenant au saut en longueur, à l´attaque rodéo, et surtout à controler les vues pour pas vous faire surprendre par des ennemis, Bowser ou des évenements critiques.
Etoile 1 - Sommet de la montagne
Hyper simple: vous devez parcourir le chemin jusqu´au sommet du mont Bom-omb. En haut, vous trouverez King Bob-omb avec une étoile dans les poches. Il vous lance un défi:si vous gagnez, vous aurez l´étoile; si vous perdez, vous devez tout recommencer avec une vie de moins. Rassurez-vous, il est TRÈS simple à battre. Prenez le par surprise derrière lui, faites B et lancez-le. Ne le lancez surtout pas en bas de la montagne car il revient avec toutes ses vies(ça dépend des versions)
Etoile 2 - Course contre Koopa Rapido
Reprenez exactement le même chemin ( ne suivez SURTOUT pas Koopa Rapido) en essayant d´aller le plus vite possible. Au début faites un maximum de sauts en longueur, puis prenez le chemin des boulets.
Etoile 3 - Canon vers l´île flottante
Parlez aux Bob-Ombs roses pour qu´ils vous installent les canons. Prenez celui qui est assez haut dans la montagne ou le premier avec les Bob-Ombs et visez juste au-dessous de l´arbre. L´étoile est dans le bloc jaune.
Etoile 4 - Les huit pièces rouges
La première est au-dessus des plate-formes jaunes et grises. Juste avant la grille, passez à gauche sous le pont pour trouver la seconde. Prenez la troisième sur le piquet de Chomp et la quatrième sur un rocher juste avant. Tout de suite après le pont vous en trouverez deux autres à côté du signe de l´étoile. La septième est sur la grande côte à gauche des premiers boulets. La dernière est en haut de l´arbre sur l´île flottante.
Etoile 5 - Flying-Mario
Prenez la casquette rouge sur l´île flottante et envolez-vous depuis le canon. Traversez les cinq cercles et récupérez l´étoile à côté de celle des 8 pièces.
Etoile 6 - Derrière la cage de Chomp
Enfoncez au maximum le piquet de Chomp avec l´attaque rodéo. Il détruira la grille derrière laquelle était l´étoile.
NIVEAU 2 - FORTERESSE DE WHOMP
La principale difficulté de ce niveau réside dans le fait que cette forteresse est située au-dessus du vide. Un niveau qui nécessite donc sang froid et précision. Prenez de préférence la vue éloignée.
Etoile 1 - Destruction du gros Whomp
Allez chercher le boss tout en haut de la forteresse. Pour le détruire, passez devant lui pour qu´il se couche par terre puis faites une attaque rodéo sur son dos, ceci trois fois.
Etoile 2 - En haut de la forteresse
Reprenez exactement le même chemin puis montez en haut de la tour en sautant rapidement sur les plates-formes sans trop serrer le mur.
Etoile 3 - Canon vers les cieux
Le Bob-omb rose et son canon se trouvent juste après l´étendue d´eau ( aidez-vous du plan en appuyant sur start). Visez à gauche la perche entourée de pièces. L´étoile est juste à côté.
Etoile 4 - Pièces rouges dans les airs
Sautez pour avoir la première au-dessus des pierres qui sortent du mur. La seconde est au-dessus du deuxième écrabouilleur bleu; sautez sur sa tête depuis la marche au-dessus de lui. La troisième est derrière la plante carnivore. Juste après, longez le mur pour avoir la quatrième. Mettez-vous ensuite au bout de la planche tournante et vous aurez la cinquième sans problème. N´oubliez pas ensuite de vous jeter vers le mur afin de glisser le long de la pente sur la sixième. A côté de la tour, sautez en donnant un coup de pied sur la planche levée afin de créer un passage vers les deux dernières pièces rouges. L´étoile se trouve tout en bas après la première plante.
Etoile 5 - Tombez dans la cage flottante
Il suffit de s´élancer depuis le canon vers la cage qu´on aperçoit entre les deux murs " à angle vif". Visez bien au-dessus de la cage en évitant la planche tournante. Il est également possible d´atterrir dans la cage en se laissant porter par le hibou caché dans le tout premier arbre(restez appuyé sur A).
Etoile 6 - Canon vers un mur
Visez depuis le canon les " angles vifs" de chacun des deux murs puis récupérez l´étoile en-dessous de celle de canon vers les cieux.
NIVEAU 3 - BAIE DES PIRATES
Ce premier niveau sous-marin n´est pas très difficile. Profitez-en pour apprendre à maîtriser parfaitement votre personnage sous l´eau.
Etoile 1 - Pillez le bateau coulé
Dirigez vous sous l´eau jusqu´à l´épave. Lorsque l´anguille est sortie rentrez dans son trou pour pénétrer à l´intérieur du bateau. Quatre coffres sont à ouvrir dans le bon ordre et vous devrez recommencer depuis le premier si vous vous trompez. Prenez celui du fond puis celui du mur de droite, puis de gauche, et enfin celui du milieu. De l´autre côté, il y a un endroit où l´on peut reprendre de l´air. C´est d´ailleurs ici qu´apparaîtra l´étoile.
Etoile 2 - L´anguille veut faire joujou?
Il suffit d´attraper l´étoile accrochée sur la queue de l´anguille avec le bouton B. Essayez de ne pas la toucher...
Etoile 3 - Trésor dans la caverne
Allez jusqu´au bout du niveau en passant par la grotte au fond de l´eau et ouvrez les coffres dans cet ordre: celui qui est contre le mur, celui de gauche près du mur, celui de devant à droite, puis celui de gauche.
Etoile 4 - Pièces rouges à bord!
La première est cachée dans l´huître de gauche. La seconde dans l´huître près du Bob-omb. La troisième dans une huître un peu plus loin. Faites le poirier sur le pic près du Bob-omb pour avoir la quatrième. Les trois suivantes sont sur le bateau. Faites un salto arrière pour atterrir en haut du bateau. La dernière est dans l´huître près du geyser. L´étoile apparaît sur le bateau.
Etoile 5 - Canon vers les piliers
Après avoir parlé au Bob-omb, rentrez dans le canon sur un rocher près de la plage du début. Visez le pic central ( il y en a trois) assez haut pour pouvoir vous y accrocher. Enfin sautez directement sur la plate-forme. L´étoile est dans le bloc jaune.
Etoile 6 - Dans le geyser
Retournez dans la caverne aux trésores et tapez dans le deuxième bloc vert car seul Métal-Mario peut s´emparer de cette étoile en marchant au fond de l´eau au pied du geyser. Faites des sauts en longueur dans la grotte pour aller plus vite.