Et encore tu cites le plus connu des jeux de cartes toutefois ce dernier à le point négatif d'avoir les cartes rares les plus chères à l'achat, suffit de voir ebay ou les sites spécialisés pour s'en convaincre. Loin de moi l'idée de dénigrer Magic qui n'est pas là où il en est par hasard mais personnellement je joue à Legend of the five rings qui en plus d'être d'une rare complexité à l'avantage d'être beaucoup moins cher.
Pour en revenir au sujet je ne serai pas choqué de devoir débourser quelques po irl (appelés également euros ^^) pour débloquer du contenu SI (et seulement si) cela reste raisonnable, car il faut le dire on est dans le modèle commercial des F2P, en effet ce jeu nécessite des serveurs au même titre que les MMO, ces serveurs ont un cout non négligeable, les jeux habituels (même s'ils ont un mode online) n'ont pas une telle charge financière il faut donc pour l'éditeur du jeu trouver un financement pour payer le cout des serveurs et de leur maintenance, ainsi que les développeurs pour le contenu additionnel indispensable à la pérennité du jeu, je ne vois que deux solutions : l'abonnement mensuel ou à la partie (je crois que ce dernier cas a été choisi pour Yu Gi oh online si ma mémoire est bonne) ou le contenu additionnel payant.
Bref c'est une question très complexe pour l'éditeur du jeu qui doit faire face à deux impératifs :
- gagner du pognon
- ne pas agacer les joueurs que nous sommes avec des dépenses inconsidérées
L'avenir nous dira s'ils ont eu le nez fin, je le souhaite fortement en tout cas pour ce jeu qui parait vraiment prometteur.
Crowell, développeur du libre.