Voilà un parcours où il ne faut pas se hâter, ce serait la mort assurée ! Vous devez nettoyer cinq couloirs pour que Candice puisse les traverser sans problème. Mais le sol est piégé et Candice ne peut désactiver que certaines dalles. Pour faire apparaître les dalles piégées, approchez-vous et regardez bien : elles se dessinent en rouge. Il va donc falloir jouer à la marelle. Lorsque vous serez au milieu du premier couloir, un garde jaillira d’une porte, juste en face de vous. Une petite fléchette d’anesthésiant bien placée devrait le mettre hors d’état de nuire. Au bout du couloir, prenez à droite. A peine vous êtes-vous engagé dans le second couloir qu’un autre garde surgit. Endormez-le. Prenez une nouvelle fois à droite pour déboucher sur un nouveau couloir. Neutralisez le soldat. Continuez votre chemin ( en évitant les dalles rouges) et tournez à gauche. Ça se complique : primo, l’emplacement des dalles est aléatoire, secundo, vous êtes cerné par deux soldats. Commencez par tirer sur celui qui déboule derrière vous, puis occupez-vous du second. Parvenu au bout du couloir, tournez à droite, franchissez les dernières dalles pour arriver devant l’interrupteur principal. Appuyez sur l’interrupteur qui désactivera toutes les dalles. Candice pourra vous rejoindre. Il faut continuer ailleur