vopila :
Sortez de l’ascenseur. Un garde vous passe le bonjour. Ne perdez pas de temps en bavardage et assommez-le afin de subtiliser son arme. Des caisses bloquent le seul passage accéssible. Explosez-en une en vous tenant à bonne distance pour ne pas être touché par la déflagration. Un gaz toxique s’échappe ! Il va falloir faire vite. Passez et tuez le garde, prenez ses munitions. A gauche et à droite, derrière d’autres caisses, se trouvent des antidotes qui vous ravigoteront un peu. Prenez le couloir central. A votre droite, de grosses boites en bois obstruent le passage. Détruisez-les toutes pour obtenir la combinaison qui vous permettra de circuler sans problème dans ce lieu. Note : En mode Impossible, la combinaison se trouve à l’autre bout du niveau ( pas loin d’une cuve de liquide toxique). Il faudra donc vous dépêcher et récupérer de l’antidote car votre énergie baisse constamment. Une fois que vous avez récupéré la combinaison, les caisses ne sont pas difficiles à repérer. Elles sont placées sur la route menant au quartier général du KGB. Elles sont de couleur verte, et vous entendrez Ethan, lorsqu’il en aperçoit une, lancer un «Tiens, tiens...» qui devrait vous mettre sur la bonne voie. Un garde possède la carte vous permettant de sortir de cet entrepôt pollué. Vous le reconnaîtrez facilement, il est désigné à l’aide d’un point rouge sur la carte. Il faudra auparavant affronter tous les dangers que renferme ce niveau. Ne marchez pas dans les puits toxiques, cela vous ferait perdre énormément d’énergie. De plus, il n’est plus possible de prendre les antidotes une fois le scaphandre revêtu. Les ennemis sont nombreux et dissimulés dans les angles morts des couloirs. Soyez prudent et n’oubliez pas les munitions qu’ils laisseraient tomber. Ça y est, le plus dur est passé. Rendez-vous maintenant à l’entrée du QG, indiquée par un point blanc sur le radar, et utilisez votre carte d’accès. Ouf, c’est fini !