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Liste des sujets

[Glitchs?]

ShinRed
ShinRed
Niveau 5
12 janvier 2010 à 19:32:22

Salut a tous!!

Quesqu'un glitch en detail??? En quoi les glitcheurs sont avantagé?(ex: Super saut, immortalité, etc) :question:

Merci de vos réponses

Bon jeu et peut etre a bientot en WIFI^^

Pseudo: Shin

_NaRyT_
_NaRyT_
Niveau 10
12 janvier 2010 à 21:07:40

Il ne faut pas confondre technique avancée et glitch, un glitch ne demande pas de niveau de jeu et permet un avantage vraiment élevé ( genre immortalité ), au contraire de la technique avancé qui après des efforts de jeu de savoir jouer avec des avantages certes mais pas ultime.
De plus souvent les glitchs dépendent des lieux de jeu alors que les techniques non :)

Ce n'est qu'un point de vue.

ShinRed
ShinRed
Niveau 5
12 janvier 2010 à 23:03:25

ok merci bien pour cette reponse^^

helvethie3
helvethie3
Niveau 7
13 janvier 2010 à 13:37:35

Tu veux que j'texplique le rapid fire glitch :question:

ShinRed
ShinRed
Niveau 5
13 janvier 2010 à 20:23:53

va s'y pour que je comprenne en gros comment ca marche...
meme si j'ai pas l'intention de le faire car les tricheurs sont des petites b*ites :nah:

_NaRyT_
_NaRyT_
Niveau 10
13 janvier 2010 à 21:33:17

Les seuls dit glich ou technique avancé accepté sont : ( CF Bobjole, les autres glitchs sont à proscrire d'ici. )

Sliding:
Saute, dès que tu touche le sol appuie sur ta touche pour t'accroupir, tu vas glisser sur le sol pendant une ou deux secondes. Tu vas plus vite et c'est plus difficile de te toucher, très efficace lorsque tu porte le ASE.

Fast Shotgunning:
Prend un Shotgun, tire une balle, DÈS que tu l'as tiré, donne un coup de cross, pis recharge très vite. L'action de frapper va effacer l'animation de ton shotgun, puis l'action de recharger va effacer l'action de frapper.

Donc c'est, tire > frappe > recharge > tire > frappe > etc.

Cela prend beaucoup de pratique afin de perfectionner, et laisser le coup de cross sur une motion est très non recommandé.

Shotgun zero ammo:
Tire avec ton shotgun lorsqu'il reste 1 balle. Ensuite, tu tire, frappe, tire. Comment ça marche: lorsque tu donne un coup de cross, l'animation du shotgun est remplacé par le coup de cross, puis ensuite, puisque il te reste 0 ammunition, tu recharge automatiquement, puis tu peux retirer.

Une bonne combinaison est d'utiliser le fast shotgunning jusqu'à il te reste une balle, puis le zero ammo par la suite.

Shotgun extra pellets:
Lorsque tu recharge ton shotgun, puis tu reprend des balles, soit par un autre shotgun par terre, ou une caisse d'amunition, tu gagnes des balles en extra.

Si tu à 4 balles dans ton fusil à pompe, puis tu recharge+click sur une caisse d'ammo, tu seras rendu à 11 balles. Le maximum est 14 balles, si tu le fait avec 0 balles dans ton fusil.

Cellules flottantes:
Tire une cellule avec ton TPC launcher, puis change d'arme toute de suite, la cellule va voler. Ceci est seulement pour le fun, aucune façon de l'abuser.

Fast Grenade: Lance un grenade, saute, etc.

Double Shotgun:
Tire avec ton shotgun, frappe, saute, etc.

Armes Rechargé portable:
Recharge une arme au maximum, puis donne un coup de cross et recharge pendant ton coup, tu peux laisser le bouton B, mais tu vas garder ton coup recharger. Tu peux frapper et lancer des grenades, toujours en le gardant, puis le relâchant en pesant le bouton B.

helvethie3
helvethie3
Niveau 7
14 janvier 2010 à 17:55:56

Oh moi qui voulais lui expliquer le rapid fire :rire:

mrmrsamsam
mrmrsamsam
Niveau 6
14 janvier 2010 à 21:55:23

le rapid fire c trop fast

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