Bon voila, ce soir j’ai fait une partie ‘’pour le fun’’ avec Bartor, et le set était celui des vermines, du coup on est tombé sur le hurleur, et on s’est amusé à essayer de viser des cibles dans divers conditions et à divers distances, mais il m’a dit avec son wiispeak : « gg mais je vois pas comment tu fais, je n’arrive pas à l’utiliser ce truc, c’est trop chaud. »
(PS : je vois que tu l’as réglé mais je comprends toujours pas tout^^’essaye de parler plus près du micro)
J’ai donc eu l’idée de faire un guide du débutant pour apprendre à utiliser cette arme incroyable qu’est le hurleur, guide qui, si vous prenez le temps de le lire, vous permettra d’apprendre et de comprendre comment utiliser cette arme qui permet d’avoir l’avantage dans presque toute les situations à celui qui le maîtrise.
1) Le Hurleur(ou Shrieker), caractéristiques :
§ > Munitions
- 9 « hurlantes » par chargeur et 36 supplémentaires
§ > Puissance
- Le hurleur est une arme à zone d’effet, une arme explosive comme le TPC, le guêpier et le SMAW, sa puissance est donc très variable, cependant on peut situer un tir « moyen » à -25%. Un tir parfait occasionne par contre des dommages fixe de -50%, il faut donc 2 tirs parfait pour éliminer une cible, le hurleur pouvant tirer par rafale de 3, sa puissance est donc techniquement très élevée, comparable à celle du SMAW.
§ > eOù le trouver ?
- Le hurleur est classé dans la plupart des sets comme une « over-arme »(vocabulaire de l’auteur), pourquoi over ? Car ces armes sont disponibles dans le milieu des maps et ne réapparaissent qu’une seule fois , si le porteur est éliminé et que personne ne ramasse l’arme après la première réapparition, elles « sortent »(over) de la map et deviennent indisponible. « over » car ces armes sont les plus puissantes du set (relativement, bien sur), et suffisent donc largement à éliminer une ou même plusieurs cibles (overkill). Il vous suffit donc de chercher dans le milieu des maps, mais la concurrence est forte…
Bunker : au dessus de l’amas de ferraille central
Rues : dans le cratère central
Sanctuaire : dans le « pont » au dessus de la map
Pentagone : Dans le souterrain, dans le compartiment central
Complex : Dans la salle située entre les deux bases
Infirmerie : couloir du milieu, à côté d’une sorte de bureau
Entrepôt : salle principale, sur le sol
2) Comment ça marche ?
§> Le Hurleur dispose d’un viseur laser, où est l’intérêt si ce laser ne change rien au viseur classique ? Hé bien le point d’impact du laser sur un objet solide sert de « cible » aux « hurlantes » (appelons ainsi les projectiles, « hurlantes » c’est plus classe que « boules oranges »)
Ainsi, les hurlantes se dirigent TOUJOURS DIRECTEMENT sur ce point, de cette façon, les Hurlantes peuvent atteindre par nature n’importe quelle cible, si elle n’est séparée de l’utilisateur que par un seul obstacle direct.
Le tir de base : pour toucher une cible directement, si elle est à découvert, il suffit de garder le point rouge sur la cible, les hurlantes se dirigeront vers elle tant que le point est dessus.
Mais attention ! Le hurleur ne peut pas être utilisé si vous êtes à couvert, car le point sera dirigé directement sur l’objet derrière lequel vous êtes caché… Ce qui se termine par une autodestruction.
3) Techniques avancées
Une fois que vous aurez compris le fonctionnement de l’arme, il faudra ensuite pouvoir utiliser ses propriétés à votre avantage, voici donc un résumé de mes connaissances actuelles (après plusieurs heures d’entraînement solo et multi)sur la façon de réagir à telle situation. Ces techniques sont rangées par difficulté
1§> Attaque d’une cible facile à portée moyenne, courte ou courte+
Locker la cible, marcher accroupi pour ne pas être repéré et déclencher chez la cible un mouvement défensif qui occasionnera un tir manqué.(Z’avez comment jparle bien ?
Tirer deux coups en conservant strictement le viseur sur la cible(d’où l’utilité du lock)
2§> Attaque d’une cible agressive à courte portée
Une fois encore, le lock est très utile. Tirer une rafale de 3 coups lorsque le viseur est sur la cible, puis déplacer brusquement le viseur sur le sol sous la cible, tout en sautant en arrière pour éviter les dommages de zones. Si la cible survit, enchaîner avec une attaque de mélée, N’UTILISER PAS une deuxième rafale, risque de suicide ou de kill mutuel.
3§> Attaque d’une cible à couvert
Tirer une rafale de 3 pour augmenter vos chances, conserver le viseur au dessus de l’obstacle, puis lorsque les hurlantes ont dépassées l’obstacle, laissée une ou deux seconde(une si obstacles au sol ou mur, deux si fenêtre) puis déplacer rapidement le viseur sur l’obstacle, mes hurlantes font demi-tour et se jettent sur le côté de l’obstacle que vous ne pouvez toucher, et où est cachée la cible.
4§> Le» (appellation d’origine contrôlée)
Mettre la sensibilité caméra et la sensibilité verticale à un niveau élevé. Tirer une rafale de 3, viser devant vous, pas tout droit mais avec un angle , puis ramener le viseur à vos pieds, répétez l’opération constamment… vous avez 3 hurlantes ou même plus constamment devant vous, disponibles à tout instant si vous êtes agressé, vous avez juste à cesser le mouvement et à viser la cible… ça demande de l’entraînement mais ca vous rend virtuellement invincible. (je sais de quoi je parle, mon premier « reign of terror » je l’ai eu grâce à ça)
5§> La « meteor rain » (appellation d’origine contrôlée)
Technique terriblement efficace contre un groupe d’ennemi à longue ou moyenne distance (brator peut témoigner). Demande un peu d’entraînement et de maitrise et surtout de ne pas être dérangé durant l’utilisation.
Commencez comme un« shrieking shield » (sauf si vous tirez à longue distance) mais laissée plus de temps entre la visée droite et « l’atterrissage » (viser à vos pieds) jusqu’a avoir en l’air 9 hurlantes.
Tirer non pas par rafale mais au coup par cour (0,5 sec entre chaque tir) pour plus de précision, lorsque vous etes pres….descendez le viseur sur la ou les cibles…. Les hurlantes tombent l’une apres l’autre, si vous man,quez, vous avez 8 autres hurlantes pour finir le boulot… J’adore…simplement.
Voila c’est fini, rien ne vous empeche de rajouter des trucs ou de poster des guides sur d’autres armes, j’espere que ca vous aidera, pour tout le boulot que j’ai mis dedans 