Pour ceux qui ne savent pas ce qu´est la loi de murphy, c´est la loi pessimiste qui dit que si quelque chose peut foirer, elle foirera, et ce dans la pire mesure possible. Ex: Une tartine beurrée tombe toujours...
Je trouve que ca s´applique tres bien a goldeneye. Je faire les lois de murphy sur aztec 00, vu que c´est un niveau sur lequel j´ai passé des heeeuuures sans résultats. Tout ce qui suit m´est arrivé au moins une fois!
Avant-propos
-Un garde te touche toujours exactment au moment ou tu appuie sur Z, le viseur entre ses deux yeux.
-Si tu penses qu´il la déhoupillée, tu te trompes. Si tu penses qu´il n´a pas eu le temps de la dégoupiller, tu te trompes...
-Si t´as eu de la chance... t´inquietes, tu va payer dans quelques metres!
-SI ca fais 2h30 que tu sue comme un boeuf sans boucler le niveau et que tu te décide seulement a ramener le ventilo de ta chambre au salon, tu va faire un temps dans le quart d heure et tu ira ensuite tapper un post sur ton pc dans ta chambre!
Salle 1
Tu fais le garde de gauche en premier.
-Soit tu t´avances pas assez et il te touche a travers le bout de mur, soit tu t´avances trop, tu le tue et son pote te touche, soit tu t´avances pile ce qu´il faut, et il va faire le tour du pilier...
Salle 2
-Si tu tire en premier sur le garde pres de toi, celui du fond va te toucher et vice versa.
-Si apres avoir buté les deux gardes, tu vise a droite, c´est le garde de gauche qui va se pointer en premier. Et vice-versa.
-Si alors t´es toujours indemne.... n´entends tu pas le bruit métalique tant redouté?
-Si ensuite tu te chie dessus en buttant le garde de droite, n´aie crainte, celui de gauche se planque sans bouger ou bien est occupé à dégoupiller une grenade...
-Si tu blesse ce dernier garde et que tu veux en finir en sautant de l´autre coté du pont, tu tomberas et il te touchera d´en haut.
Une fois en bas ( je fais l´ancienne strat)
-La salle de gauche, tu peux te pointer comme un malade et essayer de butter les 2 types sans te faire toucher. Tu réussiras seulement si tu t´es pris au moins deux balles depuis le début du niveau.
-Si tu y va molo, tu va blesser le premier, tuer le deuxieme, revenir au premier, et te barrer e, ratant la moitié des munitions.
Requin
-Si tu veux butter le garde du fond, requin te touchera. Si t´es hors du champ de vision, c´est le garde qui te touchera.
-Si t´essaye de toucher requin avec des grenades quand il se dirige vers toi et que tu réussi, c´est par une grenade du garde que tu mourras...
-Si tu as beaucoup de munitions d ar-33, requin fais une roulade sous ton nez et te touche dans le dos. Si c´est la deche en munitions, tu te fais requin normalement, mais il te touche pendant un rechargement de pp7 alors qu´il ne lui manquait plus qu´une balle.
-Si requin est tué par une grenade de son pote qe tu avais anticipé, tu te feras toucher par le garde en recuperant la keycard.
-Si tu butte requin correctement, tu t´apercevras dans une petite minute que t´as bien pris les ar-3 mais pas la keycard.
Salle de l´objectif A
-Si c´est la premiere fois de la matinée que t´es arrivé jusque la sans te faire toucher, une surprise n´arrive jamais seule, c´est bien la premiere fois que tu vois un garde au laser au milieu de la salle. Bien entendu, à peine la porte est ouverte qu´il te touche. ( murphy d´argent pour celui-ci...
)
-Si tu veux tuer le garde de droite, te mettre en retrait, puis foncer sur la gauche pour butter le garde puis te planquer, voila comment ca va vraiment se passer:
Soit tu blesse le mec de droite, il en fera de meme sur toi dans trois secondes. Soit tu le butte et c´est l´autre qui te touchera. Ou bien tu butte les deux sans probleme et un garde un peu rapide te touchera juste avant d´etre completement à couvert.
-C´est bon, t´es à couvert? Tiens, t´as raté les munitions, il te reste deux balles d´ar-33. Oui, dans le corps c´est trois. La tete c´est deux, mais une des deux va bien aller a coté... Bah, de toute facon y avais trois gardes a descendre...
Dans le couloir suivant
-Aller, un p´tit garde au laser qui s´est perdu? Juste dans le tournant, comme ca tu le vois pas! Tres surprenant ( murphy de bronze).
Dans la salle au toit ouvrant
-Un, deux ou trois gardes derriere le pc de gauche?
Dans le couloir bleu
-Si tu fais la mitrailleuse a droite, puis celle a gauche en reculant vers le body, personne ne se pointe en face pendant que tu recule et que tu butte la mitrailleuse. Tu prends le body... tiens! plus qu´une petite moitié de chargeur ( ah c´est con ca...)Et trois gardes qui se sont pointés a l´autre bout du couloir...
-Si tu t´es pas fais touché depuis le début du niveau, PAS UNE SEULE FOIS, compte 6 points de body qui partent face aux gardes.
Le bout du couloir bleu
-SI tu fais start rapidement, t´auras juste le temps de voir un truc jaune apparaitre devant toi avant d´arriver a la montre. Si t´atends un peu avant de faire start... Bah, ca sera pareil!
-Tu prends le DAT, tu retourne dans le jeu, tu prends le dernier tournant avant la grande salle... Oh! Un garde! ET il te bloque bien sur!
La salle de la mort qui tuz
-DE TOUTES FACONS, tu va te prendre pile une balle de trop.
-Tu t´en es sorti? Tiens, t´as raté le DAT sur la babasse!
Le couloir bleu, fin
-Tu entres... presque sauvé! tu tourn... tinlin tinlin!
-Tu tournes... T´as 30 secondes a tenir. Un coup d´oeil du coté du tournant suivant... Un garde!! Il leve le bras pour t´allumer, tu te recul. Un coup d´oeil de l´autre coté... personne pour l´instant. Ok, tu retournes au garde, tu compte te decaler et tirer instantanément. A peine tu te décale en appuyant sur Z que t´as juste le temps de comprendre que ce con de garde avait pas fini son animation... ziou, tinlin tinlin! ( murphy d´or. J´etais dingue)
Et si tu finis le niveau... vérifie mec, j´crois que t´es en secret! ( non ca ca m´est jamais arrivé par contre)
Heureusement, si tu t´appelles Alex, que t´as passé avec succes ton code de la roue le matin meme, tu finiras apres 3 petites heures de jeu a faire 3:41 à la place de ton 12:35 si honteux 