Bon, je vais etre un peu plus constructif que voius tous
en postant ce dont thesimpsons a besoin, c´est a dire une strat.
C´est un copié/collé et je suis tres fier d´etre un des rares internautes a pratiquer l´auto-plagia! Source: http://nintendoforever.free.fr/
Sélectionnez les mines. Sortez du conduit en ouvrant la porte des chiottes, sortez et descendez les escaliers. Lancez une mine sur la premiere caisse à droite, faites-la exploser en allant sous l´escalier. Ouvrez la porte, videz votre chargeur en vous dirigeant sur le garde, et vous recupérerez son KF7, que vous sélectionnez, et la keycard. Faites demi-tour, et entrez dans la salle de contrôle : la porte est ouverte ( pour peu que vous ayez lancé la mine correctement). La salle est vide, actionnez la console, sortez, continuez le niveau. Dans le couloir des trois gardes, essayez de tuer le dernier, plus l´un des deux autres. Blessez le troisième si possible. Mais ne vous arrêtez en aucun cas. Ouvrez la porte suivante tout en tirant au KF7, et pendant que la porte s´ouvre, mettez-vous en retrait à gauche, tout en continuant à tirer. Passez la porte, et tuez le garde qui vous ouvre la suivante. Prenez à gauche ( toujours en tirant) puis à droite, buttez le premier type, puis prenez le PP7. Butez le type qui vous ouvre la porte, puis montez l´escalier. Ne tirez plus. Continuez. Au labos, Doak peut se trouver à trois endroits différents : soit au fond à droite à côté des deux gardes, soit au fond du labo au fond à gauche, soit au milieu du labo à gauche. Verifiez ces trois endroits dans l´ordre ( regardez de l´extérieur pour le deuxième). Si Doak n´est pas là, vous êtes bon pour recommencer.
Rejoignez Doak, et dès qu´il commence à vous parler, continuez. Selectionnez les mines, et balancez-en une à côté des deux derniers gardes juste avant la porte à " décoder". Collez-vous à la porte, faites peter la mine, et faites start. Selectionnez le door decoder, utilisez-le sur la porte et reprenez le KF7. Reculez un peu pour tirer sur les gardes qui arrivent. Quand la porte s´ouvre, entrez, selectionnez les mines, et attirez l´attention de trevelyan. Quand il se dirige vers vous, mettez-vous bien en retrait des réservoirs. Quand il commence à vous parler, balancez une mine et faites-la péter en vol entre quatre reservoirs. Decalez-vous, faites de même, décalez-vous et detruisez les deux derniers en lancant la mine par la gauche ( attention, s´il s´agit de votre derniere mine, faite- la péter avec Z, puisque la montre se sélectionne automatiquement). Pendant ce temps, ayez un oeil sur le bas de l´ecran pour vérifier que les objectifs C et D sont bons. S´il manque le rendez-vous, rapprochez-vous de 006, s´il manque l´autre, detruisez le réservoir que vous avez raté au KF7. Sortez.