- sibneitsa
- Posté le 27 avril 2011 à 18:57:17 Avertir un administrateur
- Ou comment détourner une réponse avec un détail quand on a rien à dire... Soit.
Ce sont des spécialistes.
Et ce n'est pas la peine d'essayer de leur faire prendre conscience de quoi que ce soit, c'est peine perdue. La vie le fera d'elle-même. En attendant il faut les supporter...
@# LordVhailor
"Un mmorpg, c'est pas un jeu, c'est une communauté dans laquelle tu t'inscris."
Aussi étonnant que cela puisse paraître, beaucoup de gens jouent solo ou sans guilde. Chacun a des objectifs différents et oui, c'est bien un jeu. Les amis etc, ça vient généralement après.
"Les gens qui sont sur wow (j'ignore franchement pourquoi d'ailleur.) y reste parce qu'ils ont des amis, une guilde et une vie irréelle."
Pas forcément. Les gens y restent parce que c'est un jeu justement et qu'en comparaison des concurrents, tu progressera peu importe de quel public tu es (casual ou hcg) et avec le temps au fil des mises à jour et extensions tu pourras essayer tout le contenu.
WoW est aussi techniquement le MMO le plus optimisé qui existe et fonctionne sur des petites machines.
Il est aussi extrêmement lisible, facile à prendre en main, la progression est fluide et rapide, beaucoup d'humour, communauté très active, on peut trouver de l'aide pour tout et n'importe quoi, n'importe quand, univers adapté aux plus jeunes comme aux plus âgés...
Certes il a beaucoup de défauts inhérents à l'appât du gain dont Vivendi fait part, néanmoins, ses qualités expliquent pourquoi le joueur lambda va jouer à WoW et pas à un autre MMO.
"Warhammer online s'est cassé la gueule pour ça d'ailleurs."
Warhammer Online est mort pour d'autres raisons :
De très nombreux bugs, l'obligation de faire du jeu en groupe à certains moments (et oui, malgré le fait que ce soit un MMO, beaucoup aiment bien jouer solo), graphiquement peu lisible, les effets ne sont pas intégrés et les animations sont raides, ce qui n'est pas génial pour l'immersion.
Ils ont juste manqué de budget par rapport à leurs ambitions ; tout les défauts qu'il a et qui ont fait fuir les gens en sont les conséquences.
C'est dommage car il était plutôt bien parti, mais ils ont du négliger des "petits" bugs pour se concentrer sur les gros, sauf que certains petits peuvent faire fuir de nombreux joueurs (j'imagine même pas combien de joueurs ont arrêté assez vite à cause du miaulement du chat qui boucle à plein volume dans les 20 km qui suivent le départ des personnages de l'Empire...)