Bon j'ai trouvé comment faire s'encastrer des blocs :D (merci shadowninja chef des N ^^)
Donc en fait il faut ouvrir la map dans un éditeur hexa et trouver le nom du bloc qui nous intéresse (les blocs sont a la fin), exemple : RoadMainStartLine qui est la ligne de départ et modifier un des trois points suivant (qui sont les coordonnée X, Y et Z).
Par contre a partir de là il y a quand même quelque chose que je n'arrive pas a faire c'est faire une piscine en hauteur.
J'arrive a monter les elements graphiques de la piscine, donc on a un visuel de piscine qui monte (composé de "pool" pour les bords, et "water" pour les morceau du milieu) mais l'effet de l'eau ne monte pas avec, quand on est dans la piscine on est pas ralentit comme on le serais avec l'eau.
Donc si quelqu'un trouve la variable a modifier je suis preneur :D.
En espérant vous avoir un peu aidé a comprendre comment faire une map bug par la même occasion ^^.