Bon, je l'ai fini.
Dans l'ensemble, je suis très déçu par ce jeu que j'attendais pourtant avec beaucoup d'impatience.
Premier gros point noir : l'une des pire traductions de l'histoire du jeu vidéo. On dirait que le jeu a été traduit par des élèves de 6e. Dans des phrases mal tournées et parfois carrément vides de sens, on repère trop souvent les idiomes qui ont été traduits mot à mot ("je n'avais pas vu un jouet aussi affreux" au lieu de "je n'ai jamais vu un jouet aussi affreux" par exemple). Les protagonistes ne donnent pas l'impression de dialoguer, on croirait plutôt une juxtaposition de monologues maladroits dont on essaie de deviner le sens au fur et à mesure.
Du coup les doubleurs, malgré leur talent, manquent de conviction. Benoît Allemane, le doubleur français de Morgan Freeman, en est même parfois réduit à altérer le texte pour lui donner un peu plus de sens !
Deuxième aspect décevant : il est assez court, 8-10h de jeu, et encore, la durée de vie doit beaucoup au va-et-vient permanent, et au fait que le perso ne peut pas courir. Si on pouvait se déplacer en cliquant sur la carte, la durée de vie tomberait à 6-8h.
Conséquence : la psychologie des persos secondaires est quasi-inexistante. Il n'y a pas assez de conversations pour instaurer un background, des mobiles, des relations entre les persos, une atmosphère de suspiscion. Il n'y a aucune profondeur, aucune tension dramatique, ça manque cruellement de rythme et de suspense.
Surtout, comme le meurtre n'a lieu que vers la fin du jeu, la partie un peu plus intense de l'aventure est réduite à la portion congrue.
Les énigmes n'ont pas grand intérêt, trop faciles, consistant à assembler des bouts de ficelle. L'énigme du whisky est l'un des pires exemples d'aller-retour artificiel pour rallonger la durée de vie que j'aie vu dans un jeu vidéo.
Graphiquement, c'est certes joli, mais à quoi bon ? La plupart des décors ne servent à rien, on ne fait que les traverser, ils ne sont là que pour rallonger les trajets.
Mais malgré tous ces défauts, la grande faiblesse du jeu, c'est quand même son scénario.
[ATTENTION SPOILER SUR LA FIN !!!]
C'est sans doute l'une des fins les plus débiles de l'histoire du jeu vidéo. Le coup du gentleman cambrioleur extraterrestre qui a besoin de sa valise magique pour repartir sur sa planète, ça m'aurait bien fait rire si le jeu ne coûtait pas 40 euros.
Surtout, incohérence lamentable : la fin "gentille" se déclenche également si on donne la valise au manchot après lui avoir fait identifier le corps, or à ce moment-là le perso principal n'est pas censé savoir qu'il a affaire à des extraterrestres.
L'explication finale arrive comme un cheveu sur la soupe, et tout le monde a l'air de trouver ça parfaitement naturel. "Salut, écoute en fait on est des extraterrestres et on a besoin de notre valise pour repartir chez nous". "ah ok ben bon voyage alors, bonjour chez vous". "ouais à plus on t'écrira". FIN
En fait, c'est pas seulement la traduction, mais le jeu tout entier, qui semble avoir été imaginé par des élèves de 6e.
A côté de ces défauts majeurs, il reste une kyrielle de petits défauts : la musique totalement incongrue par endroits (les extraterrestres ont les mêmes goûts musicaux), l'absence de cinématiques, les pièces et les objets qui ne servent à rien, etc...
Bref, un beau gâchis pour un jeu qui promettait beaucoup.
J'ai l'impression que si on rate des trucs (en gros, les objets dans les chambres des persos juste avant/juste après l'avalanche), l'enquête dure un tout petit peu plus longtemps, quelqu'un peut confirmer ?
De toute façon, c'est le genre de jeu qu'on est content de finir vite.
Ahem, si JVC lui met plus qu'au dernier Sherlock, we have a problem.
Voilà !