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Warhammer Tabletop

yutz57970
yutz57970
Niveau 7
29 avril 2010 à 18:50:12

désole du double post je veut quon auriat pu garder le méme systéme que le premier

lerouxde_kebek
lerouxde_kebek
Niveau 9
08 juin 2010 à 20:09:59

ouais, ici ont parle de warhammer tabletop sur ce topic, pas dawn of war, et en meme temps si t'est pas content du new system de jeux ta qua jouer au premier voila quoi...

pour continuer dans la lancé de notre inquisiteur préféré (c'est le seul que je connait en meme temps)

Blood angels: des marsouin en rouge, beaucoup plus axée sur le close, avec pas mal de truque sympa, comme les guardes sanguinien qui sont pas mal ignoble combiné avec un pretre un storm raven, ils sont basiquement plus rapide que les autres marines vue le mix jetpack/véhicule rapides. Leur regles speciales les spécialise a la base, je scatter que d'un d6 quand je deepstrike en jetpack. beaucoup les considere abusif vue leur +, mais peux de personnes regarde les incovénient du genre, aucune armure d'artificier pour le capitaine, pas de lame relique, un dread archiviste ca vaut pas loin de 200 pts.... (oui oui, des dread archiviste, combiné avec le pouvoir ailes de sanguinus on a un dread qui vole...)

edit demons: les situation impossible pour les demons, moi pas connaitre, pour les 30 ork, 10 plaguebearer (portepeste) et ont est sur de les enliser tant qu'ont a la charge, pour les SM, 3 incendiaire et voila le travail

chaos marines: des marines encore + specialiser, plus d'unité a elle, moin de vehicule (thunderfire (que je considere comme un vehicule) whirlwind land speeder), possibiliter de combo ultra porc (2 prince demons de slaanesh, fouet de soumission et 3 vindicator aller hop met toi devant mon gros canon et penche toi (c'est bien dans l'esprit de slaanesh en plus...)) j'aime bien.

eldar noir: MAUVAIS

eldar:armée type d'élite, que je considere comme une (la?) plus difficile a jouer correctement, chaque unité a son role, aucune polyvalence pour les escouade en individuel, soit on rase la geule de l'autre, soit on creve

ork:l'armé pas compliquer, t'avance et tu tape, t'avance et tu tape, t'avance et tu...

spaces wolves: des SM bien mechant, vue leur regle contre-charge, en claire, débarqué des rihno, rasé l'autre en tir rapide et attendre que l'autre vous charge est une des tactiques primaire de l'armée

necron:ca ce joue comme des dark eldar...

tyranide: ca ce joue comme des ork avec moin de vert et plus d'infiltration, comme les genestealer...

c'est vraiment pour faire court mais ca peut toujours aider

Milleuros
Milleuros
Niveau 11
09 juin 2010 à 20:16:47

Désépinglé provisoirement.

Void_Dragon
Void_Dragon
Niveau 8
09 juin 2010 à 22:30:39

Les nécrons ne se jouent pas du tout comme les Eldars noirs...

En nécron V5 tu sort trois monolithes et pléthore de guerrier en réserve en priant pour que ces dernier n'arrivent pas en jeu avant que les mono aient fait le ménage.

Likhan01
Likhan01
Niveau 9
21 juin 2010 à 16:50:12

coucou je suis sculpteur et peintre amateur si vous le souhaitez je peut vous faire profiter de certaines de mes œuvres :-p

Likhan01
Likhan01
Niveau 9
21 juin 2010 à 17:22:18

petit exemple d'oeuvre: peinture du sanguinor version GW
http://s2.noelshack.com/uploads/images/10693752227829_imgp2856.jpg
http://s2.noelshack.com/uploads/images/9725376325104_imgp2857.jpg
http://s2.noelshack.com/uploads/images/16700997093264_imgp2858.jpg
http://s2.noelshack.com/uploads/images/372453450930_imgp2859.jpg

8 heures de boulots

Gold_Elite
Gold_Elite
Niveau 9
21 juin 2010 à 21:52:58

C'est pas mal! Le métal de l'armure rend très bien, même si il gagnerais peut être en fluidité avec un glacis de Gryphone Sepia ou de Devlan Mud. Passe aussi une ou deux couches diluées de Skull White sur les ailes, parce que la ou voit des traces de pinceau et bha...ca gâche tout. Petite astuce: passe un lavis d'Enchanted Blue ou d'un autre bleu pale sur les ailes, juste dans les creux entre les plumes, ca rend très bien :ok:

A part ca, le MNM est très bon, surtout sur la coupe, continue comme ca!

Likhan01
Likhan01
Niveau 9
22 juin 2010 à 17:03:24

je pensais retravailler les ailes :-p
merci pour les conseils

Likhan01
Likhan01
Niveau 9
25 juin 2010 à 10:54:53

autre registre:
Typhus, héraut de Nurgle, Hôte de la Ruche du destructeur

non peint:
http://www.noelshack.com/om/1/1/imgp3041-6e69bac079.jpg
http://www.noelshack.com/om/1/1/imgp3042-8c1b034a82.jpg
http://www.noelshack.com/om/1/1/imgp3043-5f271fd416.jpg
http://www.noelshack.com/om/1/1/imgp3044-e31ca5f572.jpg
http://www.noelshack.com/om/1/1/imgp3045-cad3788c70.jpg

Gold_Elite
Gold_Elite
Niveau 9
25 juin 2010 à 12:42:35

Waow. tu as des talents de sculpteur, ca c'est sur. Par contre je trouve que la pose ne convient pas a un personnage tel que Typhus: la figurine de GW, elle, inspire directement un sentiment de puissance, de "collossitude", tandis que ta figurine le représente en train de courir, ce qui déjà est franchement difficile avec une armure Terminator, encore plus en étant autant affecté que lui par Nurgle.
Sinon, n'aurais tu pas été un peu influencé par le champion terminator de Jacques Alexandre Gillois? http://demonwinner.free.fr/france/2001/F%202001%2040ksingle%201%20Jacques%20Alexandre%20Gillois%20SLAYER%20SWORD.jpg (Golden Demon Or 2001, catégorie fig individuelle 40K)

Likhan01
Likhan01
Niveau 9
25 juin 2010 à 12:56:17

je l'avais jamais vu ce termi...

la pose est celle de la figurine d'origine à savoir lui:
http://www.ironhalo.net/Images/40k/Logan01.jpg

il est vrai que faire courir un termi de nurgle parait invraisemblable mais il faut s'imaginer qu'il fait un sprint vers un groupe de gars qui a la malchance d'être en face...

j'ai besoin de lui pour une formation apocalypse :noel:

InquisiteurArax
InquisiteurArax
Niveau 10
30 juin 2010 à 18:16:12

Les Tau sont plus durs à jouer que les eldars, il autorisent encore moins d'erreurs que les eldars. Ensuite faut voir que style tu préfère.

Son-of-Russ
Son-of-Russ
Niveau 7
30 juin 2010 à 23:56:02

Le chaos a des bon truc niveaux tir, mais reste bourrin (possédée,terminator,démon...)

Les Eldar ont pas mal de choix très sympa, par exemple les scorpion ou Banshee.
Leur Grand Prophete sont aussi super utile.

les Tau, tu aligne des escouade de guerrier de feux,des hammerhead et puis tu shoot!

Likhan01
Likhan01
Niveau 9
01 juillet 2010 à 13:22:12

les nécrons sont pourris dans la version actuelle du jeu...

ils sont résistants mais doivent éviter le corps à corps s'ils veulent éviter de se faire massacrer.

et puis il y a la dématérialisation qui peut anéantir ton armée X/

par contre ils ont le meilleur véhicule du jeu.

Son-of-Russ
Son-of-Russ
Niveau 7
01 juillet 2010 à 19:23:19

Les nécron, pourris?

Avec le monolithe impossible a butter, le Will Be back.....

InquisiteurArax
InquisiteurArax
Niveau 10
02 juillet 2010 à 00:15:23

oui, les nécrons sont actuellement l'armée la plus faible de 40k.
Les armes à fission ne sont plus capable de détruire les chars, aussi un monolithe a beau être incassable pour certaines armées (et encore, les canons laser c'est pas ce qui manque) tout char se retrouve d'un coup vachement solide face à une armée ne disposant de presque aucune force supérieure à six.
Pour le we will be back, c'est rigolo en théorie, mais cela n'a rien d'exceptionnel, les guerriers nécrons sont certes solides mais ils n'ont plus aucune polyvalence et leur puissance de feu est assez risible du fait de l'absence totale d'armes spéciales.
Les destroyers sont rigolos mais trop cher pour ce qu'ils peuvent décemment faire en une partie, les parias sont risibles, les écorcheurs n'ont pas la puissance suffisante pour faire une bonne unité d'assaut etc...

En parlant d'assaut, une unité nécronne chopée en corps à corps sera presque systématiquement annihilée par percée et sans nécrons en vie à coté, ne pourra pas se relever...

Bref, oui les nécrons sont faibles, je dirais même très faibles dans la version actuelle du jeu.

Gold_Elite
Gold_Elite
Niveau 9
02 juillet 2010 à 14:29:17

Et n'oublions pas le terrible dilemme des Nécrons: le Monolithe étant a peu près leur seule unitée vraiment valble, le joeur néconr est tenté d'en prendre un mmax. Mais a 250 points (ou plus?) la bète, en prendre 3 dans une armée a 1500 points, avec des guerriers a 18 points chaques, ca veut dire que tu as au max 36 guerriers nécrons, et qu'il suffit donc d'en tuer 26 pour faire disparaitre toute ton armée...pas cool ca. Et encore, ca c'est si tu as juste des Guerriers, un Seigneur pas trop cher et 3 Monolithes, imagine si tu ajoutes des unités sans la règle "Nécron"...

Pour en revenir Simbicio, voila ce que je pense de ces 3 armées:

Chaos: Très polyvalents, quoique plus forts a courte portée et au Corps a Corps. Peuvent par contre ètres assez lents, surtout si ils ne sont pas méchanisés (tout le monde a un Rhino ou un Land Raider). choix d'Attaque Rapide vraiment risibles (a part l'unité-suicide de 3 motos avec 2 fuseurs), mais choix de Soutien vraiment top, voire trop: on ne sais pas quoi prendre, entre les Obliterators, les Havoks, les Vindicators, les Land raiders pour transporter les Berzerks...

Eldars: Armée très maniable, qui tape très fort mais assez fragile en retour (a part les vehicules très résistants si bien équipés).

Taus: Armée très spéciale, qui incite a jouer une ligne de tir statique, alors que son vrai avantage est une force de frappe énorme et assez mobile, qui doit tout le temps de redéployer pour éviter de se faire piéger au CaC. Peut faire des ravages tout comme se faire annihiler assez facilement.

InquisiteurArax
InquisiteurArax
Niveau 10
02 juillet 2010 à 22:06:01

La ligne de tir statique tau fait partie des armées les plus faibles du jeu. Une escouade de guerrier de feu sans devilfish est souvent moins efficace qu'une de gardes impériaux...

lerouxde_kebek
lerouxde_kebek
Niveau 9
03 juillet 2010 à 00:09:29

Void_Dragon
Posté le 9 juin 2010 à 16:30:39 Les nécrons ne se jouent pas du tout comme les Eldars noirs...

En nécron V5 tu sort trois monolithes et pléthore de guerrier en réserve en priant pour que ces dernier n'arrivent pas en jeu avant que les mono aient fait le ménage.

les mono faire le ménage? ont joue pas de la meme facon hein, moi quand je voit un mono je recule, je garde les objo et je le tir avec des arme f9 ou je le close avec du f10, jvais pas faire une gigle devant lui hein, et pit trois mono ca coute les yeux de la tete, joue plein de guerrier necron avec ca pour voir...

InquisiteurArax
InquisiteurArax
Niveau 10
03 juillet 2010 à 10:49:28

Désolé de te dire ça Leroux mais ta description des tau est totalement fausse. Si tu te contente d'avancer de shooter comme tu dit sans la moindre stratégie, non seulement tu n'infligera quasiment aucun dégat à l'ennemi mais en outre tu te fera annihiler en retour.

Les eldars disposent d'escouades qui excellent dans chaque matière, une armée mécanisée est capable de délivrer à n'importe quel point du champs de bataille la puissance nécessaire pour réduire à néant la présence ennemie sur zone en combinant tirs longue portée et capacités monstrueuses au CaC.

Avec les tau tu ne dispose pas de tirs anti personnels réellement efficace à une distance dépassant 18 pas et tu n'as aucune escouade efficace en close (même les kroots sont une vaste blague) du coup tu dois savoir doser précisément les forces nécessaires à un nettoyage car il suffit qu'un marine survive sur un flanc et qu'il te charge une escouade pour te la détruire...

Avec les eldars tu dispose en outre de troupes potentiellement très solides avec un appui psychique, de teneurs d'objectifs de premier ordre, de preneurs d'objectifs de premier ordre (les scorpions en prise de flanc... quelle saloperie) des prismes de feu qui pour leur prix sont une pure merveille, des serpent qui bien que très cher font parti des meilleurs transports du jeu, de persos spé ignobles, de l'avatar qui est une pure saloperie, de motojets, de l'une des meilleurs créatures monstrueuses du jeu. J'en passe et des meilleurs.

Les joueurs eldars qui en sont encore à se plaindre de nos jours ne savent bien souvent pas jouer...

La vidéo du moment