"exemple tu a une squad de 4 scout a sniper plus 1 avec roquette ct 3 tu touche 2 fois, sniper, tu blesse une fois et si ta pas un 6+ lautre a ca save d'armur et meme sur un headshot il peut quant meme avoir ca save de covert... "
Avec le bolter de tes marines aussi l'autre aura ses saves, donc argument invalide. De plus, comme tu le répète, les scouts c'est CT 4, comme toute l'armée SM, pas CT 3. Et les sauvegardes de couvert, aucune arme ne les annules, donc encore un argument invalide.
"bon je vous réexplique clairement, un scout qui touche sur 4+ et a une save de 4+ dans une armée d'élite ca na pas ca place, les karskin dans les greyknight n'ont pas de storm bloter, de power armor, de shround, de fearless ect ect "
Tu me dira si tu en trouve beaucoup des armes qui blessent automatiquement sur 4+ ? Et tout les SM touche sur 4+, donc la tu t'auto-powned. Il faut arrêter le grobillisme à la rambo où seul la taille du gun compte mon petit. Comme tu le dis toi même, les marines sont une armée d'élite, utilise la en tant que tel. Les scouts sont des troupes rapides, qui commence près de l'ennemie et qui peuvent facilement survivre à tout ce qui se présente grace à leur couvert améliorer.
Pour tes chevaliers gris, en suivant ta logique tu combat à 1 contre 6 (puisque certaine unités doivent tenir les objectifs), c'est complétement débile, surtout quand tu a des troupes sacrifiable, peu onéreuse et assez éfficaces qui peuvent tenir les dit objectif pendant que toutes unités puissante sont au combat.