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Univers

mortman
mortman
Niveau 6
09 août 2010 à 19:41:57

Je voudrais savoir qu'est ce qui vous plaît dans ce Diablo 3, quelles sont vos attentes

lesuissetoto
lesuissetoto
Niveau 9
09 août 2010 à 19:52:38

un loot de la mort qui tue ;D Sentiment de puissance et de force, d'évolution du perso rendue à l'écran etc

mortman
mortman
Niveau 6
09 août 2010 à 20:13:48

Moi je connais pas la série Diablo, des potes m'ont dit que c'était un jeu culte. J'ai toujours été un peu sceptique sur les graphismes et le côté un peu répétitif de taper et taper du mobs. La coopération existe entre joueur ou est ce que du solo?

Kasuba
Kasuba
Niveau 22
09 août 2010 à 20:46:05

Moi j'irai de suite défloré de la pucelle avec mon barbare... comment ça ont peu pas? bon bha j'irai défouraillé du démon ces moins sexy mais ça soulage autant...

Sinon Mortan diablo 3 (ou diablo en général) trouve sont intérêt surtout dans le online je pense, mais contrairement a un jeu comme starcraft le côté solo ce suffit largement. Les graphismes de diablo 2 date quand même de 2001 donc certes ces pas forcément le top mais ces pas non plus dégueulasse, suffit d'être habitué.

PaulAimik
PaulAimik
Niveau 10
09 août 2010 à 21:22:46

En solo le jeu est un peu ennuyeux oui.
En équipe ca dépend avec qui tu joues...
Car malheureusement le jeu n'incite pas vraiment à jouer en co-op (trop facile, les compétence intéressantes à jouer sont inutiles à haut niveau).

Pour vraiment s'amuser en fait il faut limite jouer sans aucune pièce d'armures et se baser sur les compétences (sans se dire qu'elle sera peut-être inutile à la fin du jeu) pour tenter de trouver des combos.

Bref, le gros problème de ce jeu c'est que tout ce qui est interessant n'est pas récompensé, et inversement les "stratégies" chiantes/basiques/répétitives sont les plus efficaces.
Espérons que Blizzard travaille là dessus pour mieux harmoniser tout ca dans Diablo3...

HotoIsBack
HotoIsBack
Niveau 5
10 août 2010 à 09:13:59

Il est chiant même, je jouais à Diablo 2 juste pour son PvP, après des heures de farm pour chopper un stuff near perfect voire perfect je me lançais dans le PvP. Quel bonheur de tuer un mec, j'espère que cette sensation sera également présente dans le dernier opus.

:bave:

mortman
mortman
Niveau 6
10 août 2010 à 16:53:37

La coopération ça se passe comment? Il y a des serveurs? Le pvp est pas trop limite avec peu de classe? C'est du open ever où localisé. Merci

mortman
mortman
Niveau 6
10 août 2010 à 18:41:42

Vivement la sortie. 2010 0u 2011

Orkin
Orkin
Niveau 66
10 août 2010 à 19:45:37

Bon d'abord, je vois pas le rapport entre le titre du topic et la question, mais bon passons.

Sinon :

  1. Mortman Voir le profil de Mortman
  2. Posté le 10 août 2010 à 16:53:37 Avertir un administrateur
  3. La coopération ça se passe comment? Il y a des serveurs? Le pvp est pas trop limite avec peu de classe? C'est du open ever où localisé. Merci

Alors en fait faut pas se fier au faible nombre de classes. Dans diablo 2, une classe donnait le gameplay principal, mais pouvait ensuite se décliner en de multiple build. Certaines classes pouvaient même se spécialiser au corps à corps ou à distance, d'autres sur les pièges ou le combat corps à corps, d'autres sur divers éléments (foudre, froid, feu), soit en mono-élément ou en bi-élément (respectivement, spécialisation dans 1 seul type d'élément pour faire des dommages maximum ou utilisation de 2 types de dégâts élémentaux pour éviter les monstres immunisés à un certain type de dégât)

Le paladin notamment est une classe qui offrait de multiple build selon la compétence que l'on choisissait : par exemple le hammerdin ou paladin hammer, qui en fait lançait des marteaux magiques tout autour de lui (très efficace), ou le paladin smite : c'est-à-dire un paladin basé sur la compétence charge (il charge ses ennemis), ou encore le paladin ferveur, qui utilise la dernière compétence (oublié le nom), pour frapper super vite tout autour de lui... et il y avait encore plusieurs paladins possibles (vengeance pour dégâts élémentaires, etc.). Donc une classe offre beaucoup de possibilité dans Diablo 2.

Maintenant dans Diablo 3, je suis pas aussi sûr que ce sera pareil, par le simple fait qu'on ne distribuera plus nos points de caractéristiques comme dans le 2 (force, vitalité, dextérité, ...). Toutefois la "customisation" par l'équipement devrait toujours être possible. Donc privilégier les objets avec + force + vita ou ceux qui bloquent beaucoup, ceux qui ont des résistances... bref un classique du Hack & Slash et du RPG basé sur les loots (les objets)

Sinon pour le jeu solo ou multi, je dois dire que j'ai jamais trouvé mon bonheur dans le multijoueur version battle.net avec des inconnus... les rush c'est pas mon truc, je suis plutôt du genre à prendre mon temps, détruire tout sur mon passage, sans forcément aller directement vers le boss. Par contre le multijoueur organisé avec des potes est splendides. Avancer avec un même objectif à plusieurs, utiliser les compétences de chacun pour battre des monstres puissants et impossibles à battre seuls à notre niveau, c'est bien sympatoche. C'est en fait toute la force de Diablo, offrir une excellente expérience en solo tout en offrant un multijoueur très bon si on prend la peine de jouer avec des connaissances...

Enfin ceci dit, dans Diablo 3, y aura même pas de LAN je parie... comme Starcraft 2. Bref une grosse baffe dans notre gueule au sens négatif du terme...

PaulAimik
PaulAimik
Niveau 10
10 août 2010 à 22:18:58

<<
Maintenant dans Diablo 3, je suis pas aussi sûr que ce sera pareil, par le simple fait qu'on ne distribuera plus nos points de caractéristiques comme dans le 2 (force, vitalité, dextérité, ...).

pour les points de caracts ca changera rien, dans diablo2 c'est les compétences et les objets qui définissent réelement le perso.

Entre un barbare qui a par exemple 400 en force et 200 (je me souvient plus si c'est possible, mais c'est un exemple) et un autre qui a EXACTEMENT le même équipement et les mêmes compétences mais 200en force et 400 en vita, la différence ne sera pratiquement pas perceptible en PVM.

Pire : en PVP c'est les build "full vita" qui sont les plus efficaces, et l'astuce consiste à ne pas placer ses points jusqu'à haut niveau, et donc je jouer avec une chèvre qui ne pourra porter aucun objet pour ensuite les porter à l'aide de charmes et d'objet haut niveau qui donnent de la force et complêter si besoin avec quelques points. Toute autre méthode que celle-ci est conciderer comme du gastillage.

On a donc un choix qui :
- Influe peu sur la puissance du perso (sauf en PVP où un tout petit aventage peu faire la différence).
- Est évident (full vita FTW)
- Insite à se faire rusher (= suivre quelqu'un qui nous fait les quête et de l'experience à notre place) pour éviter de dépenser ses points ailleurs qu'en Vita.
Paradoxe : pour avoir un personnage optimisé il faut faire une chevre qui sera incapable de tuer un monstre jusqu'à ce qu'il soit haut level avec du matos quasi-parfait... Un choix de game-design pour le moins étonnant !

Enfin si le but est de laisser le choix entre un perso un peu plus résistant, un peu plus habile ou un peu plus fort, Blizzard pourra toujours ajouer des compétences passives pour ca...
Au moins on pourra toujours porter de l'équipement pour jouer normalement, même si on vise un personnage "parfait".

PaulAimik
PaulAimik
Niveau 10
10 août 2010 à 22:26:11

Sinon totalement d'accord pour ce qui est du co-op entre amis vs sur battle.net.

C'est justement parceque le jeu oppose 'puissance' et 'fun' on le voit dans l'exemple du perso rushé que j'ai donné plus haut.
Mais c'est aussi valable en PVM : les meilleurs objet et le meilleur ratio XP est limité à UNE zone.
Les joueurs vont donc tout faire pour arriver à cette zone le plus rapidement possible, pour ensuite la faire en boucle...

Si Diablo3 ne corrige pas ces failles du game-design je serais extrêmement déçu...
Mais pour le moment, le peu qu'on sait sur le jeu semble aller vers la bonne voie, même si ces choix peuvent paraitre surprenant (automatisation des caracts) ils se justifient très bien et pourrait contribuer à faire un jeu fun, même lorsqu'on joue avec des "inconnus qui cherchent à avoir le personnage qui a la plus grosse" (cad la majorité de joueurs sur Battle.net).

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