Le principe est simple, le mode histoire est qu'une phase obbligatoire a passé mais personne n'y jou après.
Je vais t'expliquer la totalité des nouveauté apporté avec ROS.
Quesque le mode "Prime"?
Souvent appelé "Bounty", elle consiste a faire des quêtes.
En mode aventure, tu peux passer d'un act a l'autre, d'un boss a l'autre et ce directement sans cinématique.
Il y a 5 Primes a faire par act, ces Primes te rapporte des Clé de "Failles" et une "Cache Horadrique"
Quesqu'une "Cache Horadrique"?.
C'est un petit offre offert en récompense après avoir terminé les 5 quêtes d'une act.
Quesqu'il y a à l'interieur?
On retrouve des objets de divers types et qualité ainsi qu'une chance d'avoir une légendaire.
Mais pas n'importe quel légendaire, il y a une liste bien précise dépendament dans quelle act tu fais les quêtes.
Ces objets legendaire ne se retrouve nul par ailleur.
voici un lien :
http://www.millenium.org/diablo-3/reaper-of-souls/guides/ros-farm-legendaires-split-farming-cache-horarique-mode-aventure-acte-legendary-reaper-of-souls-106014
Derniere petite précision, les chances d'avoir un objet legendaire sera déterminé par le niveau de difficulté que tu choisira.
A savoir qu'en tourment 6, tu auras 100% de chance d'en avoir une, alors qu'en tourment 1 tes chances sont netement inferieur.
PS, faire en tourment 1 et ouvrire en t6 ne change rien, tu auras le pourcentage du tourment dans lequel tu as drop la cache.
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Quesqu'une "Clé de Failles" ?
Les clé de failles servent a ouvrire une faille.
Quesqu'une faille?
Aussi appelé Rift, c'est un second mode qui consiste a ouvrire un portail vers un mode paralèle a plusieur étages fait de divers carte que l'on retrouve dans le mode histoire rataché ensemble.
Le but dans cette faille sera de tuer suffisament de monstre pour faire apparaitre le gardien de cette faille.
Une foi le gardien mort, 2 choix s'offre a toi, terminer la faille ou en recommencer une nouvelle directement.
Les Gardiens de failles drop des "Cristaux de sangs", des "Clé de failles Supérieur" et une gemme legendaire.
Des "Cristaux de Sang", c'est quoi?
Les critaux de sang sont une nouvelle monaie, elle se trouve juste a coté de ton or (un petit coeur).
Il est possible d'en porter un maximum de 500.
Il sert a acheter des objets chez un PNJ nommé Kadala (une vendeur quoi).
Les objets acheté a Kadala seront aléatoire, avec 10% de chance d'etre légendaire.
L'avantage des cristaux de sang, c'est que tu peux faire une recherche sur un objet spécifique, comme une ceinture, une arme, ou une pièces d'armure.
70% de mon équipement vient d'elle.
Des gemmes légendaire?
Se sont des objets qui peuvent etre inséré dans des bijoux (Anneaux,amulet) avec des pouvoirs tres interessant.
Voici la liste : http://eu.battle.net/d3/fr/item/gem/
Le plus interessant c'est qu'il est possible de faire evoluer cette gemme pour la rendre surpuissant.
Quesqu'une "Failles supérieur"
Les "Clé de failles supérieur" Sert a ouvrire une arène.
Dans cette arène, des monstres arriveront par vague pour tester ta puissance.
A la fin de cette arene, une clé d'un certain niveau te sera remis selon tes performance.
Une foi cette nouveau clé en main, tu pourras ouvrire une faille supérieur.
C'est un version plus difficile des failles normaux, a quelques différences prêt, les failles supérieurs aussi appelé Grift ne fonctionne pas de la même manière.
Premierement, dans la Grift, aucun monstre n'offre de butin, mais le gardien a un taux de drop netement accrus.
Deuxiement, au contraire des Rifts, les Grifts sont une course contre la montre, tu dois tuer suffisament de monstre pour faire apparaitre le gardien de faille avant un certain temps ou c'est l'échec.
Qu'arrive t-il s'y j'y arrive pas?
A vrai dire pas grand chose, a la fin d'un Grift, un nouveau PNJ apparait.
Elle t'offrira le choix entre amélioré une de tes gemmes légendaire, ou amélioré le niveau de la clé de faille supérieur pour passer au niveau suivant.
Si tu as raté le chronometre, tu pourras pas améliorer ta clé.
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Il existe des porteurs de clé, dispersé comme ceci :
Act 1 - Odeg le gardien des clés se trouve aux Champs du
Malheur.
Act 2 - Sokahr le gardien des clés se trouve dans l'Oasis de Dahlgur.
Act 3 - Xah'rith le gardien des clés se trouve au Fort-de-pierre.
Act 4 - Nekarat le gardien des clés se trouve à la Cime d'Argent Niveau 1
Chaque porteur offre un clé différente.
Il faut réunir une clé de chaque pour faire un "machine infernal".
Il faut 4 "Machines infernal" différent pour avoir les 4 organes de Boss Ubers différent.
Quesqu'une machine infernal?
C'est un autre sorte de clé pour ouvrir un portail dans une endroit précis a l'act 1.
Le but étant d'y entrer pour tuer des version supérieur des boss que l'on connait déjà afin d'obtenir leur organe.
Le taux de drop en tourment 6 est de 50% pour les clé et 100% pour les organes. Je déconseille d'essayer ce mode avant d'etre capable de rouler sur le T6.
Les organe sert a créé une "Amulette infernal".
L'amulette infernal offre un 5eme passif.