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[PC] quel build ? DH

[ze-furieu]
[ze-furieu]
Niveau 10
05 octobre 2014 à 16:32:46

Bonjour à tous, je suis actuellement un DH "foudre" (copié sur un build qui a fait ses preuves en Grift, mais je le joue surtout parce que voir des bouboules de mort avancer tout doucement vers l'ennemi est d'une jouissance infinie, enfin bref) dont voici la page : http://eu.battle.net/d3/fr/profile/Mizoune-2547/hero/48737571

(ce qu'on ne peut pas voir sur la page : 27% sur sentinelle, 28 sur flèche des éléments)

pour le moment tout va bien, je roule sur les rift t6, j'avance tout doucement vers le lvl 30 de Grift, je suis donc satisfait des performances de mon personnage (il me manque juste des T&T mais kadala semble préférer me donner des emprises de l'ombre)

seulement voilà, ce build n'est pas le mien et j'aimerais bien le personnaliser, j'ai donc une foule d'idée en tête pour le rendre plus adapté à mon style de jeu, n'ayant malheureusement pas de chance sur les loots, je préférais soumettre mes idées à des avis extérieurs, voir si ces builds sont au moins jouables

1) le build sans sentry :

J'avais pensé à un build avec acrobatie/compagnon/marque de la mort/flèche des éléments (foudre)/pluie de vengeance (foudre)/flèche à fragmentation (foudre)

Avec un bonus maraudeur 4P pour les compagnons, tir de krider pour la génération de haine et surtout la synergie avec l'autre grand item de ce build : les haut de chausse des profondeurs

Je pourrais aussi prendre le bonus natalya avec un grandeur royal (casque/épaulette/gant maraudeur, anneau, torse, botte natalya) pour vraiment profiter de la pluie de vengeance

Niveau gameplay rien de super ingénieux : je spam les flèches des éléments, je mets la pluie si il y a du monde et j'agrémente avec quelques flèches à fragmentation (à jouer avec perte du piégé du coup ? pour rentabiliser les stun)

=> En fait pour ce build j'suis pas sur, quand j'y ai réfléchit et que je l'ai trouvé ça a détruit mon cerveau parce que je pensais avoir trouvé un truc super drole à jouer, mais vu que je chope pas de krider je sais pas vraiment ce qu'il en retourne

2) le build Chakram/flèche des éléments/sentry :

En fait pour ce build je vois 2 alternatives :

-) maraudeur 6P avec un grandeur + T&T, helltrap, acrobatie/compagnon/sentry/flèche des éléments (foudre)/chakram (foudre)/préparation : j'ai testé, je sais pas si c'est le manque de T&T qui se fait sentir mais c'est pas top, autant le jouer en marque de mort à la place des chakrams

-) maraudeur 6P avec un grandeur + krider, haut de chasse des profondeurs, acrobatie/compagnon/sentry/marque de mort/flèche des éléments (foudre)/chakram (foudre) : là on touche à quelque chose que j'adorerais pouvoir tester, la tourelles déversant avec grâce les chakram entamant une danse de la destruction pendant qu'on arrose allègrement le champ de bataille des sphères renforcées par les jambières. Mais encore une fois j'ai pas de krider. Donc pas de test possible

3) Build tir rapide

Oui ça a rien à voir avec les autres, mais ayant loot l'assaillant wojahni, j'me dis pourquoi pas

par contre c'est un build que j'ai un peu de mal à construire

j'avais pensé à une base acrobatie/compagnon/tir rapide (feu)/marque de mort

pour le reste, soit je reste dans des trucs un peu défensif (préparation + écran de fumée ou puissance de l'ombre par exemple) soit dans des skills à courtes portées (rafale/tourbillon de lame)

pour le stuff, l'arbalète bien sur, pointe sainte en dégat de feu, le torse qui réduit le cout en ressource des attaques de feu, les poings du mage ... et là se pose ma vraie question : y rajouter un set ? le bonus 4P du maraudeur est toujours appréciable mais pas franchement indispensable, pour le reste aucun set vraiment marquant me vient

question subsidiaire par rapport aux builds avec la flèche des éléments : quelles gemmes légendaire faut-il privilégier ? je pensais mettre une couronne de foudre, mirinae et cheville ouvrière (si build sentry) ou amplificateur de douleur vu que flèche des éléments les proc toutes

Voilà voilà, désolé pour le pavé, merci pour votre lecture, bonne journée et bon jeu

ShiniyuSama
ShiniyuSama
Niveau 10
05 octobre 2014 à 17:29:04

Si tu veux monter dans les grifts, pas trop le choix.
Build sentry Frost/fire avec un etrayu ou un krider
T&T évidemment
Cheville ouvrière, perte du piégé, élimination des faibles et si t'as de la place gemme fléau des puissants.
Maximiser ton AS DCC et CCC
Essaye aussi de deminuer ton CDR

Pour des grifts 30+ je vois pas d'autre soluces

ShiniyuSama
ShiniyuSama
Niveau 10
05 octobre 2014 à 17:34:28

Ah et j'oublie, pour le build que je t'ai donné joue aussi avec tourelle crache feu, flèche elem glace, Flèche frag maelstrom ou surarmement, vire préparation, et joue tir multiple
En passif tu peux aussi jouer balistique

Mais tout ça c'est que pour le build Frost fire que je t'ai donné plus haut :)

handhammered
handhammered
Niveau 10
05 octobre 2014 à 17:34:43

Build sentry Frost/fire avec un etrayu ou un krider

C'est nouveau ça?
Nan parce qu'une arba 2H fait plus de degats avec sa plage de degats (opé pour les sentry)...

ShiniyuSama
ShiniyuSama
Niveau 10
05 octobre 2014 à 17:35:47

Ah dernière chose après j'arrête :-p
Chope toi un sac à dos du bombardier

[ze-furieu]
[ze-furieu]
Niveau 10
05 octobre 2014 à 17:40:15

oui je jouais le build classique avant de me lancer dans le build foudre mais il me convient assez peu en fait, j'aime beaucoup le fait que les tourelles fassent le gros des dommages et reposer son jeu en grande partie autour d'elle, mais je trouve qu'avec le build frost/fire on se trouve presque toujours en situation d'attente entre le pop des tourelles où on a juste à éviter les projectiles/trucs au sol

le build foudre me plaît beaucoup grâce en partie au helltraper, qui nous incite à balancer des sphères nous aussi et ne pas laisser la tourelle tout faire, j'me demandais si faire quelques ajustements au niveau du build (ajout de krider ou de natalya) pouvait rester viable tout en augmentant son "capital fun"

(une des choses qui me bloque le plus avec le build frost/fire c'est le fait que les T&T ne tombent jamais, ni sur mon DH ni sur mon féti avec lequel j'avais déjà farm énormément pour en avoir)

ShiniyuSama
ShiniyuSama
Niveau 10
05 octobre 2014 à 17:43:55

Oui ils sont pas facile à faire tomber ça je te l'accorde...

Raty_
Raty_
Niveau 10
05 octobre 2014 à 20:11:26

@hand en réalité c'est Etrayu ou arba 2H, l'Etrayu est mieux car il a du cold damage sinon oui le kridder est useless vaut mieux une grosse arba.

handhammered
handhammered
Niveau 10
05 octobre 2014 à 22:28:01

@Raty_ : J'ai testé sur un .xls de calcul AS sentry et mon dps est meilleur avec une arba 2H qu'avec un etrayu, même en perdant les 20% froid, pourtant le mien est pas degueu (dans les 2750dps).
Ca se joue a pas grand chose mais c'est appréciable dans les GR :ok:

Kikaha
Kikaha
Niveau 14
05 octobre 2014 à 22:32:22

Si tu atteins le même breakpoint avec une arba 2-h c'est logique. Si non je doute que ce soit vrai.

Raty_
Raty_
Niveau 10
06 octobre 2014 à 00:03:24

Avec l'arc t'a un BP d'as au dessus + l'elem c'est worth it.

handhammered
handhammered
Niveau 10
06 octobre 2014 à 09:43:28

Le truc c'est qu'avec l'arc j'arrive pas au BP suivant (6), voila pourquoi :ok:
En tout cas me concernant :cool:

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