Bonjour à tous, je suis actuellement un DH "foudre" (copié sur un build qui a fait ses preuves en Grift, mais je le joue surtout parce que voir des bouboules de mort avancer tout doucement vers l'ennemi est d'une jouissance infinie, enfin bref) dont voici la page : http://eu.battle.net/d3/fr/profile/Mizoune-2547/hero/48737571
(ce qu'on ne peut pas voir sur la page : 27% sur sentinelle, 28 sur flèche des éléments)
pour le moment tout va bien, je roule sur les rift t6, j'avance tout doucement vers le lvl 30 de Grift, je suis donc satisfait des performances de mon personnage (il me manque juste des T&T mais kadala semble préférer me donner des emprises de l'ombre)
seulement voilà, ce build n'est pas le mien et j'aimerais bien le personnaliser, j'ai donc une foule d'idée en tête pour le rendre plus adapté à mon style de jeu, n'ayant malheureusement pas de chance sur les loots, je préférais soumettre mes idées à des avis extérieurs, voir si ces builds sont au moins jouables
1) le build sans sentry :
J'avais pensé à un build avec acrobatie/compagnon/marque de la mort/flèche des éléments (foudre)/pluie de vengeance (foudre)/flèche à fragmentation (foudre)
Avec un bonus maraudeur 4P pour les compagnons, tir de krider pour la génération de haine et surtout la synergie avec l'autre grand item de ce build : les haut de chausse des profondeurs
Je pourrais aussi prendre le bonus natalya avec un grandeur royal (casque/épaulette/gant maraudeur, anneau, torse, botte natalya) pour vraiment profiter de la pluie de vengeance
Niveau gameplay rien de super ingénieux : je spam les flèches des éléments, je mets la pluie si il y a du monde et j'agrémente avec quelques flèches à fragmentation (à jouer avec perte du piégé du coup ? pour rentabiliser les stun)
=> En fait pour ce build j'suis pas sur, quand j'y ai réfléchit et que je l'ai trouvé ça a détruit mon cerveau parce que je pensais avoir trouvé un truc super drole à jouer, mais vu que je chope pas de krider je sais pas vraiment ce qu'il en retourne
2) le build Chakram/flèche des éléments/sentry :
En fait pour ce build je vois 2 alternatives :
-) maraudeur 6P avec un grandeur + T&T, helltrap, acrobatie/compagnon/sentry/flèche des éléments (foudre)/chakram (foudre)/préparation : j'ai testé, je sais pas si c'est le manque de T&T qui se fait sentir mais c'est pas top, autant le jouer en marque de mort à la place des chakrams
-) maraudeur 6P avec un grandeur + krider, haut de chasse des profondeurs, acrobatie/compagnon/sentry/marque de mort/flèche des éléments (foudre)/chakram (foudre) : là on touche à quelque chose que j'adorerais pouvoir tester, la tourelles déversant avec grâce les chakram entamant une danse de la destruction pendant qu'on arrose allègrement le champ de bataille des sphères renforcées par les jambières. Mais encore une fois j'ai pas de krider. Donc pas de test possible
3) Build tir rapide
Oui ça a rien à voir avec les autres, mais ayant loot l'assaillant wojahni, j'me dis pourquoi pas
par contre c'est un build que j'ai un peu de mal à construire
j'avais pensé à une base acrobatie/compagnon/tir rapide (feu)/marque de mort
pour le reste, soit je reste dans des trucs un peu défensif (préparation + écran de fumée ou puissance de l'ombre par exemple) soit dans des skills à courtes portées (rafale/tourbillon de lame)
pour le stuff, l'arbalète bien sur, pointe sainte en dégat de feu, le torse qui réduit le cout en ressource des attaques de feu, les poings du mage ... et là se pose ma vraie question : y rajouter un set ? le bonus 4P du maraudeur est toujours appréciable mais pas franchement indispensable, pour le reste aucun set vraiment marquant me vient
question subsidiaire par rapport aux builds avec la flèche des éléments : quelles gemmes légendaire faut-il privilégier ? je pensais mettre une couronne de foudre, mirinae et cheville ouvrière (si build sentry) ou amplificateur de douleur vu que flèche des éléments les proc toutes
Voilà voilà, désolé pour le pavé, merci pour votre lecture, bonne journée et bon jeu