Venir à un Nephalems Rift près de chez vous:
Certains des changements à Greater Failles sont également à venir à régulière Nephalems Rifts-comme la façon dont la barre d'avancement avance sur la base de monstre difficulté. En outre, nous sommes en modifiant légèrement la porte d'entrée pour tous les Failles. Tous les joueurs devront avoir un Fragment du Rift pour entrer dans un Nephalems Rift; Cependant, nous avons réduit le coût pour entrer dans un Nephalems Rift à un seul Rift Fragment par caractère pour compenser.
Classements:
Avec autant de façons de faire concurrence, nous voulons offrir aux joueurs un moyen rapide et facile de mesurer leurs progrès. Entrez dans notre prochaine grande fonctionnalité pour le patch 2.1.0: Classements.
Les classements seront pour suivre les progrès du Grand Rift, points de réalisation de saison, et des conquêtes saisonniers à travers une variété de styles de jeux. Conçu pour être informatif et détaillé, Leaderboards vous permettra de comparer vos progrès à celle de votre zone de gameplay, les amis et les membres du clan, et chaque type de carte sera suivi des progrès un peu différemment.
Classements offrent une variété de façons de comparer vos réalisations à vos amis et clanmates.
Grand Rift Classements:
Grand Rift classements seront répartis entre les deux Hardcore et modes de jeu normales ainsi que les caractères saisonniers et non-saisonniers. Pour encourager une variété de styles de jeu et vous permet de vous mesurer contre des concurrents similaires, nous avons aussi cassé le Grand Rift classements dans les catégories suivantes:
Jouer en solo pour chaque classe (par exemple, les meilleurs joueurs de barbare, chasseur de démon, Crusader, etc)
Groupes 2-Player
Groupes de 3 joueurs
Groupes 4 joueurs
Saison Seulement Classements:
Certains Classements aura Saison seule. Par exemple, des conquêtes ne sont suivis sur les caractères saisonniers, de sorte que ces classements seront pas un non-Saison équivalent. Le sera de même pour les points de succès saisonniers. En outre, parce que des conquêtes et réalisations sont larges compte, leurs classements associés ne seront pas partagés entre Normal et Hardcore (même si certaines tâches peuvent nécessiter la lecture d'un mode particulier).
Changements de combat:
Bien sûr, avec autant d'éléments compétitifs frapper le PTR, nous sommes également en revue chaque classe à fond pour assurer, peu importe ce que vous jouez, vous avez une chance de parvenir à vos objectifs saisonniers. Bien que nous ne serons pas entrer dans les détails spécifiques de classe ici, nous voulions partager avec vous quelques exemples de réglages globaux que nous prévoyons sur l'expérimentation de la phase de test PUBLICS.
Il ya quelques mécaniciens qui, au fil du temps, n'ont pas effectué assez que nous avions envisagé. Nous allons faire quelques changements dans 2.1 pour aider à répondre à ces préoccupations.
Dextérité et de survie:
Un changement majeur vient de Dextérité à bénéficier chasseurs de démons et des moines. Chaque point de dextérité accordera 1 point de l'armure au lieu de Dodge hasard. Dodge n'est pas aussi fiable que Armor ou Résistances et ne vous protège pas de certains des monstres les plus dangereux affixes comme pestiférée ou orage. Compte tenu de cette amélioration, les passifs existants qui accordent 30% de votre dextérité comme Armor (prendre l'initiative et de sensibilisation) seront complètement réaménagés.
Guérison:
Le prochain changement sera de la guérison. Actuellement, la guérison fourni par engin n'est pas très utile parce que vous recevez de la grande quantité de votre guérison Globes santé. Au cours de tests internes, nous avons découvert que vous avez atteint des niveaux plus élevés Grand Rift, vous vouliez vraiment plus de votre guérison à venir de votre équipement afin de survivre. Pour faciliter cela, nous réduisons la quantité de soins de santé fournissent des Globes, mais le polissage vie sur Hit et vie de régénération sur la vitesse pour compenser. Ce changement devrait faire une expérience plus cohérente lorsque vous augmentez la difficulté (ou atteindre un niveau supérieur dans un Grand Rift) dans les situations où vous n'êtes pas tuer aussi rapidement et effectivement besoin de la guérison accrue.
Les fosses d'aisance:
Bien Seasons et du Grand Rift sont définitivement devant de la scène avec ce patch, nous fournissons aussi du contenu supplémentaire pour ajouter plus de variété et de la saveur à votre mode Aventure exploration.
Conçu à l'origine comme les égouts de Westmarch, nous n'étions pas tout à fait en mesure d'inclure les fosses d'aisance dans la liste des environnements jouables dans Reaper of Souls par le temps l'expansion lancé.
Attendez-vous à rencontrer (et abattage) une variété de créatures dans les fosses d'aisance!
Pourtant, nous avons adoré le look and feel de cette purulente, pègre humide et nous avons passé un certain temps polir pour une utilisation dans Nephalems Rifts et du Grand Rift. Vous aurez une chance de frayer niveaux de puisards tout dans une crevasse, et nous espérons que vous apprécierez ce nouveau paysage aléatoire!
Nous pouvons avoir des friandises supplémentaires à l'horizon, mais on ne va pas trop gourmand. . . . Vous avez vos mains sur le PTR assez tôt pour en savoir plus.
Nous sommes très heureux de partager avec vous correctif 2.1.0 et ne pouvons pas attendre de voir vos réactions une fois que le PTR va vivre. Soyez sûr de nous faire savoir ce que vous pensez des changements et des fonctionnalités, et envoyons tout bug rapporte notre chemin que vous explorez Seasons, Grand Rift, Classements, et plus encore.
Que nouvelle fonctionnalité êtes-vous le plus hâte? Allez-vous grimpez dans le classement du Grand Rift, ou allez-vous la course pour être le premier à compléter autant de conquêtes que vous le pouvez? Laissez-nous savoir dans les commentaires ci-dessous, et nous verrons bientôt que vous ™ sur le PTR!
(Traduit avec Google Traduction)
