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[PC][tutoriel] comment up son DPS :

jaxxs54
jaxxs54
Niveau 13
13 avril 2014 à 13:36:08

Bonjour,

Vu que je m’ennuie en ce dimanche après-midi, et que je vois plein de topic : comment augmentez mon dps ? … Bah j’ai décidé de faire un petit guide, qui explique les bases à connaitre pour up efficacement son dps !

****Lexique****

CCC : Chance de coup critique

DCC : dégât de coup critique

AS : attack speed, ou vitesse d’attaque

DH : démon hunter, chasseur de démon

@rez : résistance élémentaire, réduit les dégâts que vous prenez.

Armor : réduit les dégâts pris.

1) Les bases

Tout d’abord, la chose la plus importante à savoir, c’est savoir quel type de caractéristique rechercher sur son personnage :

-Sorcier : Intelligence > CCC = DCC (avec pour taux 1:10)>>>>AS (dans la majorité des builds soso actuel)

-Féticheur : intelligence > CCC = DCC (toujours taux 1 :10) >>>> AS (je ne joue pas trop féticheur, mais je vois plein de féticheurs faire ça)

-Barbare : Force > CCC= DCC (toujours le même taux) >AS (mais bien plus importante que pour les classes intell)

- Croisé : (je n’ai pas encore up mon croisé 70, mais jouant avec un croisé, il me dit que c’est a peut prêt le même ordre de priorité que le barbare)

-Moine : Dextérité > CCC= DCC (taux 1 :10) > AS (important)

- DH : dextérité > CCC= DCC > AS

2) Comment choisir ses équipements (objets jaunes) ?

Tout d’abord, il faut savoir que les équipements jaune que sont : torse, ceinture, brassards, anneaux, épaulettes, bottes et jambières, peuvent avoir pour roll parfait de stats primaire (donc soit dex, force ou intell) 415.

Ensuite, il y a les amulettes, casque, gants et armes a 1 main jaune qui peuvent allez jusqu’à 625 de stats primaire.
Puis viens ensuite les armes jaune a 2 mains qui peuvent allez jusqu’à 945 de stats primaire.

Mais ce n’est pas le seul facteur à prendre en compte, il faut aussi pensait au stats dîtes secondaire que son DCC, CCC et AS.

Toujours sur des objets JAUNES :

-Les gants peuvent allez jusqu’à 50DCC, 10CCC et 6 AS
-Les brassards jusqu’à 6% de CCC
-Les anneaux : 6AS ,50DCC ,6CCC
-L’amulette : 100DCC, 10CCC et 6(ou 7 je ne suis pas sûr) AS
-Le casque 6% CCC.

Il y a bien sûr d’autres moyens de up ces stats, ou du moins une de ces stats, c’est d’avoir une chasses sur son/ses arme(s), en effet, une gemmes de type émeraude peux augmenter le score de DCC de 130% pour la dernière gemme craftable actuellement.

3) Comment choisir ses équipements (objets légendaire) ?

Pour les objets légendaires, c’est très simple, les objets listé plus haut (torse, ceinture, brassards, anneaux, épaulettes, bottes et jambières) ayant 415 de stats primaire, passe à 500 de stats primaire max quand ils sont légendaire.

De même pour les objets(les amulettes, casque, gants et armes à 1 main) qui passe de 625 à 750 de stats primaires max
Et pour les armes a 2 mains légendaires, on passe de 945 à 1125 il me semble.

Il n’y a pas de changement cependant sur les stats secondaire, bien que celle-ci peuvent se retrouver sur certains équipements légendaire bien particulier, pour citer ceux dont je me souviens :

- de l’AS sur le casque pour les mempo du crépuscule, les visages d’andarielle, ou encore la couronne brisé
- De l’AS et du DCC sur l’heure du crime (ceinture)
- Du DCC sur des armes (exarian, épée a 1 main)
- Etc. … J’en oublie surement beaucoup, mais je n’ai pas énormément de temps pour faire les recherches nécessaires.

4) Les plages de dégâts, qu’est-ce que c’est ?

Les plages de dégâts apparaissent parfois sur certains objets (anneaux ,amulettes ,sources ,mojo) ,et sont ,en fait ,une sorte de 4 stats secondaire ,qui augmente considérablement le dps ,et qui est parfois plus intéressant que l’AS (du moins pour sorcier ) .

Je n’ai pas grand-chose a ajouté à cette explication, en avoir est un plus, mais ne sacrifier pas du CCC ou du DCC pour une plage de dégâts.

5) Les points de parangons, comment les répartir ?

Les points de parangons, sont des « bonus » obtenu en jouant après avoir passé niveau 70, des genres de niveaux bonus qui font augmenter la durée de vie.

Il y a 4 catégories où l’ont peux dépenser ces points : caractéristique, attaque, défense et autres.

Les points sont répartie de façon équitable entre ces catégories Mais vous pouvez les répartir à votre bon vouloir à l’intérieur de ces catégories Néanmoins, certains choix vous feront gagner plus de DPS que d’autres, je vais vous aidez à les répartir de façon efficace :

Tout d’abord dans caractéristique, il y a 4 choix : stats primaire (force, intell, dex), Vita,% de vitesse de déplacement, ressources de votre classe en plus. Si vous voulez partir dans un optique full dps, mettez tout dans votre stats primaire, Si vous voulez être mobile : % de déplacement jusqu’à la limite des 25%, puis full stats primaire.

Dans attaque : ça deviens un peu plus compliqué, là on va choisir en priorité soit le DCC, soit le CCC, Si par exemple, vous avez 350% DCC et 45% CCC, mettez tous vos points en DCC ; Par contre si vous avez 500% DCC et seulement 35% CCC, mettez tous vos points en CCC. Le but est de ce rapproché le plus de 1 CCC pour 10 DCC (c’est ce que les theorycrafteurs ont jugé le plus rentable niveau dps)

Dans défense : La aussi, on choisit en priorité entre résistance et armures, avoir 1000 @rez et 10 k armor lvl 70 vous suffit largement, mettez vos points là ou vous avez le moins :)

Dans autres : Là je n’ai pas de préférence, si il vous manque du soin, mettez de la vie par coup, cette catégorie a pas d’intérêt énorme je trouve.

6) Les chasses, c’est cool :

Une bonne façon d’augmenter son dps ,c’est aussi d’avoir des chasses sur son équipement ,et plus précisément sur son torse (3 chasses max) ,sur ses jambières (2 chasses max) ,et sur ces armes surtout (1 chasses max )

Vous pouvez mettre des gemmes ayant jusqu’à 280 de stats primaire par gemmes, imaginez-vous maintenant avec 5 chasses (torse + jambière), où vous mettez 5*280 stats primaire, ça fais 1400 de stats primaires (soit plus ou moins 10/15% de votre total de stats primaire)

De même pour la chasse émeraude sur votre arme (augmentant votre DCC) ,130 DCC c’est énorme (sachant qu’un perso moyen aura 450DCC sur son stuff).

7) Un dps c’est bien, un DPS vivant encore mieux :

Ce passage a pour but de vous rappeler de ne pas négliger la Vita, l’armure, et les @rez. Ne prenez pas exemple sur les premier au dps de diabloprogress, ces gens sont bourré de dps, mais si ils se prennent un coup, décèdent.

Pour gérer plutôt correctement les 3 premiers niveaux de tourment, je vous conseille :

T1 : 5M de robustesse, 600 k dps
T2 : 8M de robustesse, 850 k dps
T3 : 10M de robustesse ,1M dps

Bien sur ces valeurs sont « bateaux », elles ne sont pas des impératifs, mais peuvent en aiguillez quelques-uns.

8) Un récapitulatif :

Pour faire simple : viser en priorité stats principal, puis DCC, CCC, AS et plage de dégâts, ne négligez pas les chasses (surtout sur les armes). Et surtout ne vous axez pas à 100% DPS, pensez à votre robustesse.

Voilà ,j’espère avoir aidez les arrivants sur Diablo 3 Reaper Of souls , n’hésitez pas à laisser un commentaire sur le tuto ,sur les points que j’aurais pu améliorer ,sur les points pas claire ,et peut être que je sortirai une version 2.0 ,plus complète ,plus claire , qui prend en compte vos commentaires . Je m’excuse d’avance si certaines fautes d’orthographes vous ont fait pleurer, mais j’ai fais de mon mieux : hap :

oluap
oluap
Niveau 6
13 avril 2014 à 14:15:09

Merci bcp, pourrais-tu mieux expliquer les "plages de dégats" :question:

MrRiri
MrRiri
Niveau 10
13 avril 2014 à 14:22:34

Merci bro ! :ok:
Étant encore assez noob ton guide m'aide bien :)

olvinii33
olvinii33
Niveau 10
13 avril 2014 à 14:27:38

Je suis d'accord sur l'ensemble du tuto en jouant sorcier :oui:
Je joue full ccc et dcc sauf qu'en parangon je privilégie l'AS car je suis trop lent à mon goût :(

Driiades
Driiades
Niveau 8
13 avril 2014 à 14:27:52

Les plages de dégats c'est quand sur un anneau vous avez +50-110 de dégats.

Après tout est histoire de savoir ce que vous avez sur votre personnage, l'équipement et les sort.

Je reprendrais toujours l'exemple du :

je suis a 1 dégat de base, une objet me dit : augmente de 100% vos dégats.
Un autre objet me dit : ajoute 2 points de dégats.

Ba je prendrais le 2ième objet.

Maintenant je suis a 3 de dégats de base, je prend le 1er objet.

On ne peut pas calculer comme celà sans savoir ce que le personnage à comme autre objet autour, même si on peut faire les calculs pour savoir quoi avoir a quel emplacement etc... avant de drop ce qui correspond exactement il va faloir se lever tot !

X-Ray_Dog
X-Ray_Dog
Niveau 10
13 avril 2014 à 14:29:53

Sympa comme guide et merci pour l'indication des plages pour jouer en tourment. Jouant moine, j'ai ce qu'il faut niveau robustesse (+ de 6M) mais par contre je manque de DPS (presque 400k).

Mais bon, j'ai du mal à trouver du bon stuff. Sans compter que quand je joue avec quelqu'un, je loot quasi jamais de légendaire, en revanche le pote lui en a plein... :hum:

jaxxs54
jaxxs54
Niveau 13
13 avril 2014 à 18:06:42

Oui j'avais penser a parler du cas du moine ,mais ça m'ai sorti de la tête ... En gros un moine sans fulminante ,odyn ,thunderfury ou echarde de haine fera moins de degats qu'un autres moine moins bien stuff ,mais qui a ces armes .... C'est triste à dire ,mais la classe est trop dépendante de ces armes ...

Kevin-shepard
Kevin-shepard
Niveau 49
13 avril 2014 à 19:36:17

jouant croisé et barbare 430k dps et 8.5 robu buffé en hardcore

et croisé 457k dps et 8.8 robu j'ai du mal a drop du bon stuff meme en farmant bcp

ma croisé a 42% de ccc presque 400% de dcc et 20 % d'AS en plus

le truc c'est que jouant en extreme j'hésite a farm au dela du mode expert que je gère sans soucis

_Reg24_
_Reg24_
Niveau 58
13 avril 2014 à 20:33:12

Sympathique guide, ça risque d'en aider plus d'un.

Petite précision sur la robustesse, car j'en vois plus d'un qui mélangent tout...

Elle est une composante entre la vita, l'armure, l'@res, et surement d'autres paramètres.

Car le dps c'est bien, mais les morts ne dps pas...

Il faut avoir un équilibre entre l'armure / @res de 10:1, donc pour 10k d'armure, il faut avoir 1k d'@res, avoir 15k d'armure et 500 d'@res sera moins performant.

Rappel sur les stats principale :

Chaque point de force donne 1 point d'armure.
Chaque point d'intel donne 0.1 d'@res.
Chaque point de dext donne un % d'esquive (je ne connais pas l'évolution de ces valeurs).
Chaque point de vita donne 80 points de vie.

Pour les classes intel (Féti et soso), ils ont facilement beaucoup d'@res, mais moins d'armure, donc il faut privilégier le bonus d'armure plutôt que les bonus de @res sur le stuf,

Pour le soso :

En actif, il y a l'armure d'énergie qui lui donne un bonus d'armure, la rune armure prismatique lui donne en plus de la @ res, un must pour augmenter sa robustesse, en passif, il y a insaisissable qui réduit tous les dégâts de 17%, et suprématie qui donne un bouclier temporaire.

Pour le féti

En actif, rien de particulier, en passif, il y a la vigueur de la jungle qui réduis tous les dégâts de 15%.

Pour les classes forces, c'est l'inverse des classes intel, ils ont facilement beaucoup d'armure, mais peux de @res.

Pour le barbare :

En actif, il y a dur au mal qui réduis tous les dégâts de 50% temporairement, le cris de guerre @ impunité augmente l'armure et les @res de 20%, en passif, impytoyble augmente l'amure de 50% de la vitalité, dur a cuite augmente l'armure de 25%.

Pour le croisé :

En actif, galvanisation réduis temporairement tous les dégâts de 50 %, la loi de la justice augmente l'@res de 140 en passif, 490 en actif, en passif forteresse divine augmente l'armure en fonction du taux de blocage du bouclier.

Pour les classes dxt, leur stat principale n’augmente ni leur amure, ni leur @ res, mais ils ont des solutions pour l'augmenter.

Pour le moine :

En actif, mantra de guérison @ heurs difficiles augmente l'@ res de 20%, sérénité rend insensible a tous dégâts temporairement, en passif, prise d'initiative augmente l'armure de % de la dex, harmonie universelle augmente les @ res en fonction de la res la plus haute.

Pour le DH

Souvent considéré comme le perso le plus fragile, mais il a plus d'un tour dans son sac...

En actif, écran de fumée rend invisible temporairement, compagnon @ sanglier de compagnie augmente l'@ res de 20@, sentinelle @ tour gardienne réduis les dégats de 15 % dans la zone d'effet, en passif, perfectionniste augmente la vie et les @ res de 10%.

J'ai peut-être oublié 1 ou 2 skil, je ne connais pas parfaitement toues les classes.

Pour finir, il y a aussi les gemmes, si vous manquez de @ res, utilisez des diamants, si vous manquer d’armure, utiliser des rubis, les gemmes de vita c'est bien, mais sans armure ni @ res, vous serez en carton.

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