Bonjour,
- Objets recherchés -
Sang du guerrier de Bul-Kathos avec une châsse et bon dégât critique
Maximum (épée à 2M) version intel
Chevalière de Leoric Version Niveau 60
- Dessins recherchés -
Topaze étoilée sans défaut
Topaze marquise
Emeraude marquise
Améthyste marquise
- Plans recherchés -
Fracasse-terre
Le serment du sage
-- mes offres pour échange --
- dessins -
Améthyste étoilée iridescente
améthyste étoilée parfaite
rubis étoilé parfait
rubis étoilé iridescent
rubis étoilé sans défaut
rubis marquise
topaze étoilée parfaite
Topaze étoilée iridescente
Emeraude étoilée iridescente
Emeraude étoilée sans défaut
- plans -
Propulseur exalté
Galraki exalté
Heaume souverain grandiose exalté
Superbe heaume souverain exalté
Superbe marteau du rocher exalté
Superbe épée de conquête exaltée
Hache de massacre exaltée
Piques-rasoirs d'intelligence
Pique-rasoir de force
Serre dorée grandiose exaltée
Gantelets d'archonte de dexterité
Gantelets d'archonte de force
Superbe épée de conquête exaltée
Spallières d'archonte de force
Superbe marteau du rocher exalté
Amulette de dexterité
Amulette d'intelligence
- Objets d'ensemble -
Allégeance de Tal Rasha (amulette)
- Châsse (1)
- +6% dégâts arcaniques
- +462 Intelligence
- +160 Vitalité
- +1304 points de vie par victime
- +110% dégâts critiques
La promesse du voyageur (amulette)
- +389 force
- +103 intelligence
- +17% points de vie
- +496 points de vie par seconde
- +46% objets magiques
- Rend 2560 en mêlée
Ceinture entaillée de Blackthorne
- 561 Armure
- +392 force
- +111 dexterité
- +292 armure
- +25% or
- +250 points de vie par seconde
- Rend 2350 en mêlée
Gouge de Manajuma (dague cérémonielle)
- 1292,6
- Châsse (1)
- +657-809 dégâts poison
- +6% dégâts
- +290 intelligence
- +83% dégâts critiques
- Convertit 2,9% dégâts en points de vie
Sang du guerrier de Bul-Kathos (arme puissante 1 main)
- 1314,9 dégâts
- +698-868 dégâts sacrés
- +7% dégâts
- +286 force
- +76 dégâts critiques
- +13 max fureur
- +26% dégâts aux ennemis élites
- Objets légendaires interessants -
Maximus (épée 2M)
- 1590,7 dégâts
- Châsse (1)
- +850-1047 dégâts feu
- +23% dégâts feu des compétences
- +7% dégâts
- +403 force
- +456 vitalité
- +11% dégâts aux démons
- Chance d'invoquer un démon en attaquant
Skorn (Hache 2M)
- 1422,5 dégâts
- Châsse (1)
- +835 dégâts min/ +206 dégâts max
- +6% dégâts
- +556 force
- +241 vitalité
- +204% dégâts critiques
- 97,7% chances de provoquer saignement 6064-12252
Brassards fortepoigne
- 527 Armure
- +12% vie
- +294 armure
- +6,5% chances Coup critique
- +8686 vie récupéré avec potions et globes
- 2,5% chances renversement
Bottes de glace
- 335 Armure
- Châsse (1)
- +252 force
- +123 dexterité
- +124 vitalité
- +68 résistance arcanique
- +84 toutes résistances
- +12% points de vie
- -10% dégâts infligés par froid
- Ignore pertes durabilité
-- Mon équipement actuel --
Pour conseils avisés si vous avez une idée d'amélioration.
Ou si ça peut vous aider pour votre barbare...
Barbare 60 (10) 253K/7446/104K
Chances Coup critique: 50%
Dégâts critiques: 529%
Résistances: Physique 534, Froid 669, Feu 732, Foudre 534, poison 580, arcanes 638
Tueuse malfaisante (hache 1M, craft Galraki grandiose exaltée)
- 1086,8 dégâts
- Châsse (1)
- +575-730 dégâts arcaniques
- +247 force
- +79% dégâts critiques (+100% avec Emeraude N14) => 179%
- Convertit 2,7% dégâts en points de vie
- 21,5% de chances de provoquer saignement 973-1656 dégâts
Langue du diable (épée 1M)
- 1382,3 dégâts
- Châsse (1)
- +734-874 dégâts de feu
- +6% dégâts
- +481 force
- +134 dexterité
- +285 intelligence
- +128 vitalité
- Emeraude +100% dégâts critiques
Lacet accélérant (craft amulette de force)
- +261 force
- +157 Intelligence
- +165 Vitalité
- +46 resist poison
- +10% vitesse attaque
- +100% dégâts critiques
- +6% chances coup critique
Triomphe du roi immortel (casque)
- 398 Armure
- châsse (1)
- +202 force
- +70 resist feu
- +13% points de vie (+Améthyste N14) => +31% points de vie
- +5,5% chances coup critique
- -4% dégâts infligés en mêlée
Foulée du roi immortel (bottes)
- 333 Armure
- +192 force
- +189 Vitalité
- +79 resist feu
- +83 toutes les resistances
- +12% vitesse déplacement
- Réduit durée effets contrôle de 16%
Bonus d'ensemble: +60 toutes résistances
Gloire coupe-vent (craft armure d'archonte de force)
- 397 armure
- Châsse (3) rubis
- +353 force (+3 rubis: N14x2, N13x1)=> +523 force
- +87 dexterité
- +44 resist froid
- +57 toutes les résistances
- +225 points de vie par seconde
Poignées corpulentes (craft gantelets archonte de force)
- 309 armure
- +260 force
- +173 vitalité
- +69 toutes résistances
- +232 points de vie par coup
- +26% dégâts critiques
- +9% chances coup critique
Harnais illustre (craft Spallières d'archonte de force)
- 353 armure
- +257 force
- +165 vitalité
- +53 resist froid
- +60 resist tout
- +8% points de vie
- Ramassage +7 mètres
Centuries ratiboisantes (brassards, craft Pique-rasoir de force)
- 220 armure
- +360 force
- +286 vitalité
- +57 resist arcanique
- +5,5% chances coup critique
- Ramassage +7 mètres
Va-nu-pieds capitulaires (jambières, drop)
- 646 Armure
- Châsse (2)
- +342 force (inclut 2 rubis N13)
- +119 dexterité
- +270 vitalité
- +76 toutes résistances
- +251 armure
Lanière dérangée (ceinture, craft torsade des cieux grandiose exaltée)
- 240 armure
- +302 force
- +131 intelligence
- +178 vitalité
- +49 résist feu
- +64 résist tout
- +12% points de vie
Mes anneaux ne sont pas terribles... je farm en M2/M3 pour anneau de flammes CC/DC.
Pour le second anneau, je ne sais pas trop quoi prendre. Mais je veux surtout CC/DC.
- Mes compétences -
Fendoir + grand coup
Trombe + Coup de sang
Vu mes chances de critique à 50%, cette combo me permet de rester face à des élites
qui font mal en retournant leur force contre eux.
Les coups que je prend régénèrent ma fureur et trombe régénère ma vie.
Choc terrestre + choc dévastateur
Pour calmer le jeu quand ça devient trop dangeureux
Lance des anciens + escarmouche
Pour sortir les élites de leur magma ou zone empoisonnée
Fureur guerrière + Dans la mêlée
Se combine bien avec trombe
Tremblement de terre + appel de la montagne
J'ai cru comprendre que les gens aiment plutôt courroux du berserker...
Mais j'apprécie beaucoup les lourds dégâts de tremblement pendant que je peux continuer à attaquer normalement.
Se combine avec choc terrestre pour empêcher l'ennemi de sortir de la zone.
Passives
- Impitoyable
- Maître d'armes (tant que j'utilise hache et épée)
- Irréductible
Ca manque de défense me direz-vous... mais je ne vois pas laquelle je pourais sacrifier.
Résultat:
- Maître 2: tranquille
- Maître 3: OK... un peu galère contre certains élites et boss de la machine infernale.
- Maître 4: Jouable, le "un peu galère" de maître 3 devient "très galère"
- Maître 5: pas rentable
Note: Cette configuration basée sur trombe voit son plus gros défaut face à l'accumulation de zones empoisonnées/en feu.
Le temps de se rendre compte que vous ne régénerez pas assez vite, vous êtes déjà morts.
Dans l'acte 1 (pour clé), attention aux arbres avec leurs fleurs... ils sont le pire ennemi de cette configuration.