La casualisation n'est pas forcément un mal. Tout le monde considère que c'est le mal absolu, mais rendre le jeu plus accessible ne veut pas dire le rendre moins profond.
Je dis notamment ça pour D3 qu'on accuse beaucoup d'être casualisé. C'est le cas, le jeu est plus accessible (en gros c'est un Diablo avec une interface de WoW, minimap avec indicateur de quête compris.) Mais bon, quand je repense à Diablo 2 qui t'imposait un arbre de compétences que tu ne pouvais pas changer (quelqu'un qui ne connaît pas le jeu le terminant une première fois et s'apercevant que son build n'est pas viable pour jouer en mode Cauchemar, ce qui OBLIGE a recréer un perso lvl1 et à prendre un build sur le net... mwé, le jeu est plus sévère, mais est-ce que ça le rend meilleur au final ?)
Sachant qu'au final si D3 est plus accessible, les sensations de jeu sont les mêmes. Tu te retrouves à bourriner cinq ou six boutons pour dézinguer du démon en masse.
Bref la casualisation, c'est pas automatiquement un défaut (mais ça peut pousser les développeurs à produire de vraies merdes, c'est pas faux)