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Liste des sujets

Sortie en 2010

Akim_Benzema
Akim_Benzema
Niveau 6
26 janvier 2009 à 15:10:22

A bon entendeur :ok:

somonflex
somonflex
Niveau 10
26 janvier 2009 à 18:07:22

Donne moi les numéros du prochain LOTO mon cher Paco Rabanne :bave:

:sors:

------------------------------------------------
Ma map FarCry2: Unbreakable > http://farcry2.mangara.org/detail_carte.php?id_carte=105
:fou: :flex: et :oscassophobiste:!!!

Amityville
Amityville
Niveau 10
27 janvier 2009 à 02:08:31

Lien ? Preuve ? Source ?

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 27 janvier 2009 à 12:09:27

alors ci c'est ton intuition il sortira en fin 2010 :rire2: :o))

_lolien_
_lolien_
Niveau 10
27 janvier 2009 à 12:53:16

J'aimerais que Hoto ait raison :bave:
________________________________
:ange: Pit vaincra :ange: (Clin d'oeil à Supersmash :noel: )
Squatteur N°1(hommages à Krakotte :hap: )
http://fr.youtube.com/watwatch?v=4kGXSFoqcHY&fmt=18

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 27 janvier 2009 à 15:56:21

Moi aussi je l'espère, et je pense qu'il pourrait y avoir une chance, mais je sais pas si ils vont sortir starcraft 2 et Diablo 3 dans la même année c'est la ou je doute...

_lolien_
_lolien_
Niveau 10
27 janvier 2009 à 17:55:20

Hoto :d) j'espère :noel:
________________________________
:ange: Pit vaincra :ange: (Clin d'oeil à Supersmash :noel: )
Squatteur N°1(hommages à Krakotte :hap: )
http://fr.youtube.com/watwatch?v=4kGXSFoqcHY&fmt=18

psyco19
psyco19
Niveau 6
28 janvier 2009 à 00:24:02

fin 2009 sa serai logique sa fai dega depui 2000 ki son en construction du jeu si jme trompe pas...pi dapres moi quand y dise que le jeu est juste rendu a lact 1 moi jpensse que cest nimporte quoi y veul juste nous fair baver!!

pamela7
pamela7
Niveau 6
28 janvier 2009 à 10:29:46

puis si diablo 3 sortiré autonne 2009 vous serait décu par ce qu'il lon pas assez beaufiné ou vous serait super content?

NicoLeFou
NicoLeFou
Niveau 10
28 janvier 2009 à 10:48:30

La question ne se pose même pas Pamela7, quand Blizzard sort un jeu, il est peaufiné avec un minimum de bugs. Blizzard ne sort pas ses jeux à la va-vite, donc s'il sort en automne, c'est qu'il est pret.
Mais vu l'état d'avancement du jeu, l'attendre avant 2010 releve du fantasme...

Onirius
Onirius
Niveau 7
28 janvier 2009 à 17:38:57

Qui peut dire precisement ou en est ce jeu au niveau du developpement?
En plus je crois pas Blizzard sur le theme de date de sortie et d'avancement du jeu moi..je ne sais pas s'il n'y gagneraient pas a faire une grosse surprise générale..
Apres.suis-je realiste?La est toute la question..

torlic
torlic
Niveau 7
29 janvier 2009 à 22:26:11

moi je dit 2011 2012 :)

NicoLeFou
NicoLeFou
Niveau 10
30 janvier 2009 à 07:15:06

Blizzard n'a pas peur d'annoncer un jeu 2 ans ou plus avant sa sortie réelle...

Quand au niveau de développement, Blizzard a dit avoir fini l'acte 1 ( Sur X, je ne sais pas si Blizzard a communiqué là dessus) et 3 classes de héros, ce qui est un bon début.
Mais ils en sont encore a des choix techniques, le nombre de cadavres maximum à l'écran, leur temps de "vie"...
Sans parler des somptueuses vidéos qu'il y aura, mais c'est une autre branche de Blizzard qui s'en occupe.

En clair, il reste du boulot, même si Blizzard doit certainement mettre les bouchées doubles.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 30 janvier 2009 à 14:20:46

Actuellement Blizzard avait indiqué qu'il y aurait 4 act:

Le système d'arbre actuel, dont je vous parle en long et en large dans cet article, pose néanmoins quelques soucis à Blizzard :

* Il propose un nombre de choix assez intimidant.
* Les joueurs se retrouvent avec beaucoup de compétences, et Blizzard veut en réduire le nombre.
* La distribution des points n'est pas encore suffisamment intuitive.
* Le système de respec n'est pas encore déterminé.

Blizzard pense être sur la bonne voie, mais sait qu'il y a encore du boulot.

http://diablo3.judgehype.com/index.php?page=blizzcon2008-14

Onirius
Onirius
Niveau 7
30 janvier 2009 à 18:37:52

Comment peut on dire qu'il y ai trop de competences?
Plus il y en a ,mieux c'est autant pour la durée de vie que pour le joueur..encore un truc vu a la baisse...

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 30 janvier 2009 à 18:46:07

Non Onirius, justement bien entendu c'est super bien pour le joueur mais au final sur admetons 30 compétence tu n'en utilisera que très peu, c'est justement ce que Blizzard veut éviter, ils veulent faire en sorte que chaque compétence soit utiliser, chaque compétence permettront de ce sortir de tel ou tel situation, dans Diablo 2 c'est déjà le cas dans n'importe quel personnage que tu utilise tu arrivera à un moment ou un autre à n'utiliser que certaine compétence, sur peut-être 30 compétence de départ tu n'en utilisera que 8 ou 9.

un jeu comme Diablo III, il faut que les compétences soient faciles à comprendre, qu'elles ne soient pas trop nombreuses (chaque joueur devra utiliser principalement 6-7 compétences) ou encore que le joueur puisse développer de nombreuses versions différentes d'une même classe. Blizzard a réfléchi à de nombreuses possibilités différentes concernant les arbres d'aptitudes. Au final, nous aurons droit à une évolution du système de Diablo II. Dans celui-ci, les synergies deviendront de vraies compétences (passives). Les joueurs pourront également personnaliser les sorts avec des runes, lesquelles modifient les compétences en fonction de la puissance de la rune qui est implantée. Enfin, et là vous serez probablement tous contents : nous pourrons réinitialiser les compétences, c'est-à-dire les remettre à zéro pour redistribuer les points. On parle de "respec".

Onirius
Onirius
Niveau 7
01 février 2009 à 11:33:06

Et bien moi,je trouve le systeme de synergies(une idée simple mais tres efficace que l'on ne trouve que dans D2)tres bien comme elle est.
Ca reviens pareil qu'un systeme de competences passives d'amelioration des sorts actifs,mais je preferait l'idée que si on ameliorait par exemple le tait de feu,la boule de feu s'ameliorait aussi,ca faisait un genre de petit bg pour les sorts,m'enfin si le systeme de competences passives mrche bien,je vois pas ce qui empeche de faire beaucoup de competences,elles ne seraient pas inutiles du moment qu'on pouvait les ameliorer.

Faut quand meme tenir coompte d'une chose,parce que tout le monde pense en terme de degats,c'est la forme du sort quand il est lancé,bien sur qu'un meteore fait plus mal qu'une boule de feu,mais c'est pas aussi pratique a utiliser.

Dans la video de la sorciere ,je n'ai pas vu de gros sort de zone genre orbe de glace,y'a beaucoup de boules violettes,de la foudre,bref des sorts qui marchent un peu pareil ce qui font qu'on choisira celui qui fait le plus mal,alors qu'avec une grande diversité de types de sort,on choisirait celui qui est le plus pratique a nos yeux,mes joueurs prendrait peut etre pas le meme.

Ps:dsl pour le style maladroit,je viens juste de me reveiller.

Onirius
Onirius
Niveau 7
01 février 2009 à 11:36:05

Desolé du double poste,
"Enfin, et là vous serez probablement tous contents : nous pourrons réinitialiser les compétences, c'est-à-dire les remettre à zéro pour redistribuer les points."

Moi personellement ca me fait chier de pouvoir redistribuer les points,de plus je ne pense pas que sa tourne a l'avantage de la durée de vie du jeu: le respec + l'auto ditribution des points =premier personnage parfait,pas besoin d'experimenter= pas fun selon moi.

miyomagi
miyomagi
Niveau 6
01 février 2009 à 11:57:45

En ce qui concerne l'autodistribution des points je ne suis pas tout à fait d'accord avec toi Onirius. Il y a quand même des persos pour lesquel la distribution des points étaitsouvent a même (barbare, soso ou nécro). Après c'est vrai que qund on distribue soi même les points ça donne plus de liberté. Pour les noobs c'est bien ça évite les erreurs. Selon moi ça devrait être une option que l'on devrait pouvoir choisir. Par contre pouvoir réatribuer les points de compétances je trouve ça vraiment nul. C'est quand même bien de pouvoir faire plusieurs soso différentes et comparer leurs différentes capcités et utilisations. Là tu crées un perso d'une certaine façon et ensuite tu enlève tous ces points et tu les réatribues pour faire un perso différent. Je trouve ce principe vraiment mauvais et ça enlévera du plaisir au jeu.
Par contre le principe des orbes est plutôt une bone idée. Si ça permet de rester continuellement dans l'action et éviter les retours en ville pour éviter l'achat de potions c'est une option à garder.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 01 février 2009 à 13:32:15

Pour le système de de redistribution des compétences, quelque part sa me fait penser beaucoup à guild war car on pouvait réatribuer nos point comme on voulait. Cette technique était pratique du fait que dans certaine zone voir même beaucoup de zone il fallait un build en particulié, on avait un système de sauvegarde du build qui permettait de fiare plein de build différent et les utiliser ultérieurement si fallait revenir dans cette zone....

Je m'explique dans cette zone vu que j'étais élémentaire je m'étais spécialisé feu pendant un bon bout temps, mais à un moment je suis tomber sur des monstre élémentaire d'eau et le feu était quasi inéficasse,je me suis dit merde du coup mon perso c'est fini et ben non car j'ai réattribuer de sorte que j'ai tout mit en glace j'ai sauvegardé le build et du coup la zone était beaucoup plus simple,j'ai repris mon build de feu après avoir fini la zone... Ce qui était intéressant c'est que parfois il fallait passer beaucoup de temps pour créer le build à moins de passer la zone ne coopération, au final j'ai du sauvegarder plus de 30 build différent et j'ai passer vraiment longtemps à connaitre ces builds.... En gros j'avais presque 30 soso différente lol

Bien entendu Diablo 3 est un autre jeux mais le système va être quasi identique, bien sur ci vous êtes du genre multi les zones vous les passerez facilement, mais on est aussi content quand on est capable de passer une zone seul, j'avoue que des fois sur D2 j'aurais bien aimé changer 2 ou 3 choses avant d'aller dans une zone, sa m'aurait éviter de faire des allé et retour incessant lorsque un boss devient un peu agaçant.......

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