Pour avoir un monk en main (arma clear), et un sorcier acte II arma, c'est vrai que l'expérience de jeu est différente entre les deux perso. Déjà, c'est pas le même stuff donc ça peut jouer.
En effet, le sorcier a toujours besoin de bouger, c'est peut-être plus nerveux et jouissif de jouer avec lui. Mais je trouve qu'il est assez dangereux a jouer, puisqu'il faut être assez prés des mobs pour placer ses effets (zone de ralentissement, nova de givre ou onde de choc), mais en même la mort arrive trés vite vu la faible capacité en encaisser. En solo, face au élites, j'ai l'impression qu'il manque quelque chose pour bien kitter, puisque ces derniers ont rapidos franchit le blizzard ou les clones.. Alors que le DH a sa mine et le féti ses zombies/pet.
Aprés, suffit qu'il y ait un bon tank devant, et la situation du afk clic gauche se retrouve plutot chez le sorcier dps/distant..
D'un autre coté, le moine a moins ces problémes de gestion d'espaces. Avec les mobs normaux du moins, parce que dés qu'arrive un élite, on check les affixes, et si ya "profa" ou "arcane", on est prés, aussi, a esquiver les sorts. Ya aussi une sacré gestion du timing des sorts (sérénité, 7 frappes) pour passer a travers le gel ou l'arcane par exemple.
Enfin, si t'en a marre de faire afk clic gauche, jte conseille le passif frappe unifié avec deux compétences primaires a la souris. Tu peux comme ça t'amuser a "creer" tes propres combo (ainsi que 16% de dps+ les effets des runes cumulées). Les combats deviennent tout de suite beaucoups plus dynamique, puisque t'essaye de faire le bon combo.