Salut,
J'ai posté ça sur le forum officiel, je vous invite à donner votre avis. http://eu.battle.net/d3/fr/forum/topic/4847925138
Il me semblerait intéressant de faire en sorte de gagner un % de dps avec n'importe quelle statistique (sauf vita bien sur). Bien sur le gain devra être inférieur au gain de la stat principal. Par exemple gain de 0,5 ou 0,3 % de dps par point de stat secondaire.
En effet il me semble que la stat principale existante devient trop une stat "exclusive".
Cela va à l'encontre des arguments des devs qui, pour répondre à ceux qui redoutait l'absence de personnalisation des stats, disaient que le fait de jouer avec les gemmes permettait d'avoir bcp plus d'impact sur les stats que juste répartir manuellement les stats à chaque gain de niveau. En effet, le bonus des stats secondaires est ridicule par rapport à celui des stats primaires : quel barbare irait se mettre de la dex alors que le simple gain en esquive ne fait pas le poids face au gain en dps et en réduction de dégat ; quel DH irait porter un arc +force alors qu'un arc +dex est mille fois plus intéressant.
Mon idée permettrait, à mon sens, de véritablement construire son perso comme on le souhaite et jouer par exemple un barbare dex qui pourrait ainsi esquiver les attaques pour une perte de dps (normal, pour ne pas esquiver et taper au max) qui serait moins contraignante : ainsi le gain de pv gagné par le fait d'esquiver certaines attaques serait compenser par la perte de dps (bref un gameplay équilibré). Bien sur on peut imaginer la même chose pour les autres classes et permettre à un sorcier de gagner en résistance tout en perdant (mais de manière raisonnable) en dps.
Ce qui m'amène au 2ème avantage de cette idée : rééquilibrer les loots et réguler l'économie de l'HV. Ainsi puisque tt le monde se plaint des loots "pourris" ou des taux de drops ridicules, mon idée permettrait de redonner de l'intérêt à la majorité des loots. On va peut être enfin réfléchir un peu avant de jeter un arc +force ou de jeter une arme de barbare qui donne de la dex. De même que les objets "!@#$%^-" qui donnent un peu de chaque stat deviendraient plus intéressant : une cuirasse +50 force, +50 dex, + 50intell deviendrait aussi bénéfique qu'une cuirasse +150 intell pour un sorcier tout en permettant de garder le choix de jouer un perso équilibré ou spécialisé jusqu'à l'excès.
Voilà n'hésitez pas à donner votre avis, je me doute que ce genre d'équilibrage à peu de chance d'intervenir alors que le jeu est déjà lancé depuis quelques temps. Et comme je ne suis pas encore en arma peut être que les "vrais gamers" vont trouver l'idée débile (mais je précise que j'ai 4 persos en cauchemards et 1 en enfer donc pas mal d'heures de jeu)
Et merci d'avoir lu ce pavé