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L'évolution de la notion de difficulté

the__soldier
the__soldier
Niveau 7
20 juin 2012 à 11:57:14

Bonjour,

Désolé si l'idée a déjà été développé dans plusieurs autres topics, je vais essayer d'éviter le "ouin-ouin".

Qu'il est loin l'époque où finir un jeu représentait un véritable challenge destiné au passionné.
En effet au début il n'y avait pas de sauvegarde et finir le jeu même en normal était pour le coup difficile(bon certes pour la majorité des joueurs, on était jeune et peut-être moins bon).

Beaucoup de joueurs semblaient ravis quand en comparaison d'un grand nombre de jeu du moment Blizzard nous avait réservé quatre modes de difficulté dont un "extrême" susceptible de faire plaisir à tout le monde.

Sauf que c'est totalement raté. Je ne parle pas du jeu qui est beau, bien réalisé, etc .. mais de l'équilibrage des difficultés.

Qu'il est en effet détestable de devoir attendre la fin du mode Enfer pour avoir un personne lvl60 et qui est en plus mal équipé.
Doit-on rusher le mode normal,cauchemar puis enfer pour avoir le droit de commencer au vrai jeu qui commencerai en ARMAGEDDON ?

En fin de cauchemar certains joueurs jouent limite à contre cœur en espérant atteindre le début du jeu "conventionnel".

On pouvait quand même espérer que le mode enfer représente une fin en soit pour le joueur lambda, laissant ouvert la possibilité pour les acharnés de prolonger l'expérience de jeu en ARMAGEDDON.

Résultat d'une casualisation toujours plus forte, on se retrouve avec pleins de "il faut nerfer ci-et ça", "c'est trop dur". Honnetement l'acte 1 de l'armageddon était trop facile pour un mode de difficulté "extrème" ce qui explique le palier entre l'acte 1 et 2 qui nous fait quasiment tous galérer.

Je préfère galérer en ARMA, quitte à ne pas réussir par manque de temps et que finir le jeu en ARMA représente un véritable challenge pour les ceux qui auront l'envie, le courage et le temps.
Cependant j'ai peur qu'avec la génération de joueurs incapable d'accepter le fait de ne pas finir un jeu à 100%, qu'on se retrouve avec un nerf globale du dernier mode de difficulté.

Merci à ceux qui ont lu. Pensez vous aussi que la casualisation (qui peut-être une bonne chose) tue la difficulté dans les jeux en général ? Est-ce l'absence de reconnaissance/loots/difficulté dans le les trois premiers modes de difficulté qui poussent tous les joueurs vers l'ARMA ? (vous avez deux heures :hap: ).

Have a nice day

Adrien_3
Adrien_3
Niveau 10
20 juin 2012 à 11:59:07

J'ai sourie à "vous avez deux heures" :noel:

lebanisseur
lebanisseur
Niveau 10
20 juin 2012 à 12:00:18

L'Arma n'ets pas plus simple après le patch, au contraire, on à moins de DPS, les mobs nous OS quand même, et les elite retrouve toute leurs vie lors du kitting, je peux te dre que le joueur lambda n'arrivera pas au bout, loin de là...

OhKenny
OhKenny
Niveau 9
20 juin 2012 à 12:30:31

Lebanisseur
Posté le 20 juin 2012 à 12:00:18
L'Arma n'ets pas plus simple après le patch, au contraire, on à moins de DPS, les mobs nous OS quand même, et les elite retrouve toute leurs vie lors du kitting, je peux te dre que le joueur lambda n'arrivera pas au bout, loin de là...

Ben on doit pas jouer au même jeu alors, parce que là où j'en bavais à l'acte 2 (j'ai pas un stuff de la mort n'ayant pas bcp de temps à consacrer au jeu) là je passe limite trop facile. Les élites sont une franche rigolade avec mon barb ; il tape certes moins vite mais prend très peu de dégâts et même quand j'oublie de lancer ma rage je passe facile.

Idra-
Idra-
Niveau 10
20 juin 2012 à 12:47:32

"Doit-on rusher le mode normal,cauchemar puis enfer pour avoir le droit de commencer au vrai jeu qui commencerai en ARMAGEDDON ?"

Oui c'est le gros probléme de ce jeu on se fait rudement chier durant les 3 premiers modes de jeu qui sont en plus OBLIGATOIRE.

imetalink
imetalink
Niveau 10
20 juin 2012 à 12:53:42

OhKenny Voir le profil de OhKenny
Posté le 20 juin 2012 à 12:30:31 Avertir un administrateur
Lebanisseur
Posté le 20 juin 2012 à 12:00:18
L'Arma n'ets pas plus simple après le patch, au contraire, on à moins de DPS, les mobs nous OS quand même, et les elite retrouve toute leurs vie lors du kitting, je peux te dre que le joueur lambda n'arrivera pas au bout, loin de là...

Ben on doit pas jouer au même jeu alors, parce que là où j'en bavais à l'acte 2 (j'ai pas un stuff de la mort n'ayant pas bcp de temps à consacrer au jeu) là je passe limite trop facile. Les élites sont une franche rigolade avec mon barb ; il tape certes moins vite mais prend très peu de dégâts et même quand j'oublie de lancer ma rage je passe facile.

Avec un barbare. Maintenant, avec les classes à distance, c'est impossible. On pourra plus farmer des PO correctement à cause du prix de réparation, on peut plus kite, on a moins de DPS et on se fait quand même OS.

Giiismooo
Giiismooo
Niveau 6
20 juin 2012 à 13:02:58

je suis globalement d'accord mais bon y a quand même le mode extrême hin, a tout ceux qui se plaignent de la difficulté en softcore me dites pas que vous mourrez jamais ? :)

[HeiOn]
[HeiOn]
Niveau 7
20 juin 2012 à 13:07:04

D'accord avec toi l'auteur. Tu as bien resumé le truc. Pour moi c'est du gachis (pour le moment). Même si j'adore le jeu, il y a beaucoup trop d'incohérence... Dommage. Espérons que blibli reprenne le bon chemin avec les futurs patch, mais bon pr le moment avec le 1.03 cest rappé... :pacd:

[HeiOn]
[HeiOn]
Niveau 7
20 juin 2012 à 13:11:08

Giiismooo
Posté le 20 juin 2012 à 13:02:58
je suis globalement d'accord mais bon y a quand même le mode extrême hin, a tout ceux qui se plaignent de la difficulté en softcore me dites pas que vous mourrez jamais ?

:d) ouai ce mode est stylé mais le truc c'est que tu n'es pas à l'abris du petit "lag" fatal... Et rien que pr ça jamais je ne le ferais. Sur ttes mes morts au moins 1/4 sont due à ces petits lags de 5/10sec. Donc bon...

Zyrckan
Zyrckan
Niveau 10
20 juin 2012 à 13:11:24

Moi perso les premières difficultés, bien que trop faciles, ne me gênent pas plus que ça :( J'ai fait 6 fois le mode normal, 3 fois le cauchemar et une fois l'enfer + act 1 arma pour l'instant :(

aots
aots
Niveau 5
20 juin 2012 à 13:17:01

Perso pour le mode extreme je t'avoue que je suis une victime de la vie car je n'ose pas le faire de peur pour ma santé mentale :s
Je suis fragile lol si j'ai un perso lvl 60 et qu'un jours il creve... La probabilité de mon pétage de plomb est fortement possible lol

devilmaxi78
devilmaxi78
Niveau 8
20 juin 2012 à 13:19:27

Ils auraient dû commencer le jeu en mode cauchemard-enfer , et ne pas faire autant de nerf sur l'as et suivre ce chemin de difficulté qui aurait avantagé la coop et le challenge, le jeu se dégrade :noel: .

Titio_s
Titio_s
Niveau 6
20 juin 2012 à 13:26:08

Moi je trouve ca pas mal qu'ils aient changé le fonctionnement de la MF par exemple. J'en avais marre de switch de stuff a chaque coffre!

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