C'est un avis personnel digne de Me Irma, mais pour ma part je ne crois pas que l'HdV "réel" va tuer l'HdV "virtuel".
Parce que tout le monde n'aura pas envie de dépenser de l'argent, tout bêtement.
Beaucoup de joueurs, même s'ils ont envie d'être "bien stuffés", ont quand même à l'esprit que le jeu leur a déjà coûté autour de 60 euros, à la différence d'un F2P où tu paye pour progresser/t'équiper, mais que tu installe pour pas un rond...
Donc bon, claquer des thunes pour avoir quoi ? Le droit de porter une armure qui te semble optimale pour ton personnage ? Super... ça n'aide pas les autres personnages, ça ne dure que le temps qu'un patch ou une extension arrive et rende ce truc obsolète, et tu ne peux même pas vraiment frimer avec, le jeu n'étant pas un MMO...
Donc autant passer par l'HdV virtuel, qui offre exactement les mêmes fonctionnalités mais pour pas un rond.
MAIS !!
Il y a UN truc que Blizzard doit absolument avoir à l'esprit : il ne faut PAS que l'HdV en argent réel puisse permettre d'acheter ou de vendre des PO.
C'est absolument CRUCIAL !
C'est le seul moyen pour que le goldselling se tasse, et pour que les prix se stabilisent.
Si on ne peut pas acheter ou vendre des PO, le farming de ces PO devient sans intérêt, et avec un peu de chance les prix de l'HdV virtuel, stabilisés par l'apparition d'un autre marché "réel", resteront abordables.
Si par malheur Blizzard permet cet échange de PO via l'HdV en argent réel, alors les goldsellers vont s'éclater comme pas permis, et l'économie va exploser en qq semaines.
Il faut vraiment que ces deux HdV soient étanches l'un à l'autre, avec d'un côté un HdV réel pour ceux que ça amuse de claquer des sous pour des pixels (250 euros la limite max, quand même...), et de l'autre un HdV virtuel, un peu calmé par son concurrent réel et donc abordable.