"Wyhzz
Posté le 6 juin 2012 à 17:26:17
-Nerf de l'inferno
-up du taux de loot
-up du légendaire
Voilà on y est, ce sera un WoW-like dans 1 mois, avec tout le monde qui roule sur le jeu avec son péon fraichement lvl 60.
Je suis curieux de voir la fréquentation du jeu dans quelques mois."
Le up du légendaire a rien à voir avec une quelconque casualisation hein. C'était juste pas normal que les 7/8èmes des item légendaires soient moins bons que les bleus à niveau équivalent.
Le coût des répas x6 à la rigueur, vu qu'on accumule le fric de plus en plus rapidement mais sans jouer beaucoup, c'est pas un problème.
Par contre y'a trois trucs ridicules :
1°/ le nerf de l'AS sur tous les items : gl aux DH (et aux wz), ils vont devoir se restuff entièrement et perdre du dps dans tous les cas. Nice d'avoir dépensé des dizaines de millions pour rien. Apparemment Blizzard a pas capté qu'un DH se fait OS par strictement tout à partir de l'acte II inferno, donc le nerf de l'AS va démonter le dps des DH, et va falloir crever encore 10x plus pour péter le moindre pack élite fumé, c'est super. Prochain coup, il faut passer la durée du smoke screen de 1 seconde à 0,5sec, et ça sera parfait.
2°/ nerf de l'acte II inferno ? wtf ? super le jeu aura encore moins de durée de vie, déjà que c'était pas fameux...il faut augmenter la difficulté, pas la diminuer...surtout à l'acte I inf, au lieu de nerf l'acte II...bref c'est ridicule.
3°/ le meilleur pour la fin, possibilité de drop maintenant des items de l'acte III et IV dans l'acte I : retour au farm intensif de l'acte I : difficulté inexistante, possibilité de farm tout l'acte en stuff full MF (hf pour faire ça à l'acte IV), bref plus aucun intérêt de vouloir progresser dans le jeu, si on peut tout avoir à l'acte I. Et c'est pas le bonus de chances de drop les items en étant dans l'acte III/IV qui sera assez significatif pour justifier d'y rester...aka 18/24, 8/16 et 2/8% acte I/acte III/IV.
Blizzard qui arrive à rendre le jeu pire au fil du temps, continuez les gars c'est bien.