Jouant moine moi même, sachez qu'il vaut mieux commencé tot a se spécialiser, parce que après sinon vous devrez faire un tour par l'HV... Et croyez moi c'est pas drole :D
En faite le principe du moine se base sur l'esquive. Sauf si vous ratez votre moine dans ce cas là, vous allez détestez votre classe.
Et pour avoir de l'esquive que faut-il ? Des comp d'esquive déjà, mais encore ? De la dextérité, oui oui, mais encore ? Augmenter vos chances de coups critique a FOND ! Vous prenez ensuite la compétence passive qui permet d'augmenter de 30% l'esquive par rapport aux chances de coups critique.
Si vous avez mis beaucoup de dex, vous avez donc environ 30 % voir plus d'esquive, il suffit donc d'avoir 20% de plus pour esquiver un dégat sur 2.
Donc il faut que vous ayez au minimum 80 en chance de coups critique, parce que 30% de 80 c'est égal a 24 = 24% supplémentaire en esquive, soit 54% au total.
Vous prenez aussi harmonie universelle en compétence passive, vous tentez de trouver un seul objet (genre un anneau) avec un maximum de résistance dans un seul élément, la résistance sera la même grâce a la comp pour tous les éléments. Vous deviendrez rambo et vous pourrez DPS sans vous prendre un seul coups.
A condition de réunir les critères prédéfinies que j'ai cité, sinon vous allez faire comme moi, c'est à dire, mettre tous vos sorts de défense dans votre barre et devenir un tank de vie avec la compétence passive Transcendance, puisque vous n'aurez pas le choix, c'est soit très peu de dégats et beaucoup de vie (a foison) soit beaucoup de dégat et une grosse esquive, le second est difficile parce que pour ça il faut le stuff qui va avec...