Mais pourquoi ? Si on les identifies, ils sont liés au compte ? Pour les identifier il faut juste cliquer dessus ? Quel intérêt alors ?
Merci d'avance au gentil monsieur qui viendra me l'expliquer
Pseudo supprimé24 mai 2012 à 09:53:32
L'intérêt est d'avoir un petit moment de "suspense", rien de plus lol
Theoretical
Niveau 10
24 mai 2012 à 09:53:56
Y a aucun interêt, c'est juste pour le suspense
Mais c'est complètement con oui, on s'est tous posé la même. A mon avis ils avaient prévu des parchemins d'identification et les ont viré au dernier moment.
Pseudo supprimé24 mai 2012 à 09:54:22
du genre tu es un barbare et "oh combien vas-je avoir de points d'intelligence et dextérité en plus grâce à mon objet rare"
Sword26
Niveau 10
24 mai 2012 à 09:54:53
Salut à toi, tout d'abord un objet jaune est un objet classé rare, celui-ci doit être identifier en cliquant droit dessus pour pouvoir découvrir les stats de celui-ci (le jet est aléatoire), ils ne sont pas lié au compte et il y a un intérêt de surprise derrière ce système d'identification voila :D.
Bonne journée à toi.
KilroyPieraille
Niveau 10
24 mai 2012 à 09:55:33
C'est dommage d'ailleurs, qu'il y ai un portail de ville ou l'absence de parchemin d'identification... Ne pas pouvoir identifier son stuff jusqu'à la prochaine rencontre d'un marchand, ça n'a pas de prix
Purple-Fox
Niveau 10
24 mai 2012 à 09:55:45
Un point qui à été simplifié dans Diablo III, plus besoin de parchemin ...
Mais on va dire que ça reste intéressant d'attendre un peu pour savoir ce qui se cache derrière cette jolie couleur dorée, c'est comme ouvrir un cadeau
Knackers
Niveau 10
24 mai 2012 à 09:57:26
Je joue féticheur et j'ai loot un objet jaune pour DH. Du coup il aura plus de valeur à la vente si je clique pas dessus ou pas ?
Purple-Fox
Niveau 10
24 mai 2012 à 09:59:53
Tu ne peux pas le vendre si il n'a pas été identifier.
Knackers
Niveau 10
24 mai 2012 à 10:00:56
Ok merci
Mechant-Poulet
Niveau 46
24 mai 2012 à 10:04:25
"Mais c'est complètement con oui, on s'est tous posé la même. A mon avis ils avaient prévu des parchemins d'identification et les ont viré au dernier moment."
Ouais, sur les photos/vidéos des premières alpha/beta on voit des screens avec des compteurs de parchemin bleu et rouge (TP et identification) dans l'interface. Donc c'était manifestement prévu