allez sur http://diablo3.judgehype.com/
il sont la bas pour le week end pendent 2 jours et bien c,ets pas 5 classe on sais même pas encore et plein d'autre...
Je comprend pas ta phrase, plus de 5 classes?
Plein d'autres classes?
Ca se contredit sur les streams, à un moment ils ont parlé de 5 classes et ensuite ils ont dit que ça serait un minimum.
De toute façon on ne peut que spéculer pour l'instant, rien n'est définitif =)
Voici la première news d'une longue série d'infos à propos de Diablo III. Le développement du jeu sera encore long et ce sont des centaines de news comme celle-ci qui vous attendent dans les mois et années qui viennent ;)
J'ai pu assiter à une conférence de presse et une conférence publique sur Diablo III, j'ai donc quelques infos à vous refiler. Je me limiterai cette fois-ci aux infos concrètes, je parlerai plus tard de mes impressions (genre que ça va tout déchirer ^^) :
* Le jeu gardera les caractéristiques principales de la série, à savoir un accès aisé et une action non-stop très rapide. Pas question de faire autre chose que du Diablo.
* Blizzard a l'intention de pousser la coopération entre les joueurs plus loin encore. Peu d'infos à ce sujet, comme pour pas mal de points d'ailleurs, ce qui est relativement normal puisque le jeu a été annoncé il y a quelques heures seulement.
* Le moteur 3D est nouveau et entièrement fait maison.
* On ne sait pas s'il s'agit du jeu qui portait le nom de code "Hydra". Blizzard ne souhaite pas communiquer à ce sujet.
* Le développement a commencé... en 2001.
* Blizzard ne veut encore donner aucune infos concernant le PvP. Pas mal de joueurs espèrent en effet voir Diablo III lancer la franchise dans l'univers des compétitions PvP. Mais en dehors du fait que le jeu supportera bien sûr le PvP, pas d'infos précises.
* Blizzard ne sait pas encore combien de joueurs pourront jouer ensemble dans une partie. Cela dépendra essentiellement du gameplay. Techniquement, il n'y a pas vraiment de limite pour Diablo III, mais les développeurs se rendent bien compte qu'avoir 20 personnages à l'écran est ingérable. Donc, si le jeu est parfait avec 4 joueurs, hé bien ce sera 4. Mais ça peut aussi être 6 ou 10. Tout dépendra des tests.
* Le jeu sera compatible PC et Mac, c'est une certitude.
* Le jeu aura pas mal de classes, mais aucun chiffre ne peut être avancé aujourd'hui. En tout cas, il y aura des versions masculine et féminine des classes.
* Les monstres pourront également se la jouer coopératif. Certains aideront les autres en les couvrant de leur bouclier. Ce sera aux joueurs trouver la parade en évitant les seconds ou en cassant leur bouclier. En gros, les monstres seront intelligents et ne seront pas de simples barrières que vous devez abattre pour passer à l'écran suivant.
* Pas d'infos à propos des talents ou arbres de compétences, c'est trop tôt. Mais Blizzard étudie différentes possibilités pour les aptitudes.
* Blizzard se rend bien compte que le Trading Post actuel n'est pas idéal pour les échanges d'objets entre joueurs. On peut donc s'attendre à de franches améliorations pour cette partie du jeu. Quelqu'un a parlé d'une Auction House, que les joueurs de WoW connaissent bien, mais Blizzard ne l'a pas confirmé.
* Les joueurs pourront peut-être voir leurs personnages via le site de Blizzard, à la manière de l'Armurerie de World of Warcraft. Rien de sûr, mais c'est une possibilité.
* Même si Bill Roper et pas mal de gars de Blizzard North ne sont plus là, Blizzard a cherché à garder le même esprit que pour les deux épisodes précédents. Il ne faut pas oublier qu'une personne ne suffit pas pour faire un tel jeu. Ce sont des dizaines de personnes qui y participent et on ne peut pas résumer un jeu à une ou quelques personnes, ceci sans remettre en cause tout ce que Bill Roper et ses compères ont fait pour Diablo.
* Blizzard n'a pas peur que Diablo III fasse de la concurrence à World of Warcraft. Avec plus de 10 millions d'abonnés, le jeu a encore beaucoup de marge. De plus, en passant de WoW à D3, les joueurs restent chez Blizzard, et c'est tout ce qui impore pour les développeurs.
* Le système de difficultés (cauchemar, enfer) devrait faire son retour. Mais peut-être sous une autre forme.
* Battle.net sera de retour, avec énormément d'améliorations. Cependant, on n'en sait pas beaucoup plus et comme pour StarCraft II, certaines rumeurs de fonctionnalités payantes font déjà surface.
* Pendant les parties, les joueurs seront régulièrement confrontés à des événements spéciaux scriptés : attaques soudaine de nombreuses goules, monstres gigantesques (l'un des monstres proposés était plus grand que Duriel et il ne s'agissait pourtant pas d'un boss de fin de niveau), etc. Blizzard implantera égamelement, dans Diablo III, les "Aventures aléatoires". Celle-ci pourront arriver n'importe où dans le jeu et peuvent par exemple prendre la forme d'une maison dans laquelle une famille est attaquée par une horde d'ennemis. Vous pourrez également tomber sur des maisons abandonnées dans lequelles vous devrez faire quelque chose de précis.
* Il n'y aura probablement pas de montures, tout simplement car les développeurs ne voient pas à quoi cela peut servir.
* Rien de définitif pour le niveau maximum, mais Blizzard réfléchit à la possibilité de pouvoir dépasser les 100 cette fois-ci.
* Le but de Blizzard est de développer un gameplay et donner un look au jeu qui lui permettra de durer de longues années.
* Le côté RPG du jeu sera amélioré. Même si l'action restera la principale caractéristique du jeu, le côté RPG et l'histoire seront plus poussés de manière à ce que le joueur se sente au maximum impliqué dans les événements.
* Contrairement à Diablo 1&2, la barre de raccourcis mettra en avant les compétences plutôt que les potions. Blizzard souhaite que les joueurs utilisent plus de compétences qu'auparavant, surtout que les monstres seront plus variés et intelligents. Dans DiabloII, quand un personnage est entouré de monstres, la solution est généralement de boire des potions. Dans D3, vous pourrez utiliser vos compétences. Bref, il faudra être plus varié dans l'utilisation des aptitudes.
* Blizzard implantera un système de partage de potions pour les groupes, de sorte qu'un barbare qui prend beaucoup de dégâts pourra être soigné par un autre joueur. Le but est notamment d'éviter les temps morts entre les combats. Attendez-vous donc à des combats incroyables mettant en scène des dizaines de monstres.
* Ces monstres seront plus variés que précédemment. Certains auront des caractéristiques spéciales. Je pense par exemple à un monstre qui est plus vulnérable quand il rate son attaque.
* Il sera possible d'échanger des objets entre deux personnages d'un même compte ^^
* Blizzard ne sait pas encore ce qu'il adviendra du mode Hardcore... La décision sera prise plus tard.
* A la base, Blizzard est reparti à zéro pour les classes, on ne sait pas encore lesquelles seront reprises de DiabloII, à l'exception du barbare qui a été dévoilé bien sûr. Le Sorcier-Docteur, vu dans la vidéo de gameplay, ressemble un peu au Nécromancien car il peut faire exploser des cadavres et peut invoquer différents familiers. Mais le Nécromancien tel que vous l'avez connu n'existe pas. D'ailleurs, Blizzard le pense tellement bien fait dans DiabloII qu'il ne pense pas pouvoir l'améliorer. Il pourrait donc ne pas se retrouver dans DiabloIII.
* Contrairement à World of Warcraft, tous les objets seront disponibles pour tous les joueurs. Aucun objet ne nécessitera un gros groupe pour le dégoter.
* Le jeu supportera DirectX 9, pas DirectX 10.
* La sécurité de Battle.net sera renforcée, le but étant de minimiser l'impact des tricheurs.
* Blizzard ne prévoit pas d'éditeur de cartes pour DiabloIII, tout simplement car il serait très complexe.
* Concernant les mots runiques... Pas de commentaires pour l'instant ^^
Comme vous pouvez le voir, Blizzard reste très évasif sur de nombreux points. Mais d'après ce que j'ai pu voir pendant la démo de gameplay, DiabloIII est un DiabloII puissance 10 : une incroyable impression de puissance des personnages, de l'action non-stop, l'interaction avc les décors (le barbare a pu faire tomber un mur pour se débarrasser d'ennemis), les caractéristiques des monstres (dont un monstre qui explose et dont les restes forment des sortes de serpents qui retournent sur le joueur, ou encore un immense monstre qui, une fois mort, envoi facilement 30 squelettes sur les joueurs).
Je ne résiste pas non plus à l'envie de vous parler d'un monstre qui a pris dans ses mains un joueur pour le décapiter. Le jeu fourmille également de détails dans tous les sens. Mais j'aurais l'occasion de vous en reparler ;)
Les 5 classes ce n'est pas officiel?
Rien n'est officiel, tout peut être sujet à changements. Les dev sont très évasifs sur la plupart des sujets, et parfois ils se contredisent xD
si si, pas au moment de la news je pense
sinon on voit qu'ils ne misent pas sur les graphismes quand ils disent que dx10 ne sera pas supporté, ce qui est pas mal pour les petites configs (en espérant après que le jeu ne plante pas sur vista)
par contre : "développer depuis 2001"
c'est énorme
-<{(@@@¢¢¢--Orkin--¢¢¢@@@)}>-
Je viens de lire le pavé au dessus là et ...
Ca va grave déchirer, j'ai hâte qu'il sorte non d'un homme !
J'ai créé se topic pour le bien de tout le monde.
certain pense mal et autre.
Merci sirdiablo11 pour toute ces réponse ![]()
LoL un titre plus explicite aurait été le bienvenu!
Par contre, merci encore une fois Judgehype pour toutes ces infos ![]()
Si il ne remette pas le mode hardcore je Hurle, en plus ça doit pas être compliquer a faire ![]()
Développement depuis 2001 avec combien d'année de Stand by ?
A mon avis le développement c'est fait à 2 vitesses...
Encore d'autre:
On continue la présentation officielle avec les points les plus importants du jeu :
* Un choix de cinq puissantes classes de personnages, dont le barbare et le sorcier-docteur.
* Un tout nouveau moteur graphique 3D avec des effets visuels spectaculaires et un moteur physique Havok.
* De nombreuses zones en intérieur et en extérieur détaillant de nouvelles régions du monde de Sanctuaire.
* Des environnements interactifs avec de dangereux pièges et obstacles, ainsi que des éléments qui peuvent être détruits.
* Des mondes générés aléatoirement sous-tendus par des événements scénarisés pour un style de jeu dynamique et inépuisable.
* Un vaste assortiment de monstres diaboliques, avec des comportements et des schémas d’attaque uniques.
* Un nouveau système de quêtes et de nouvelles options de personnalisation des personnages pour offrir l’expérience ultime en matière de jeu de rôle et d’action.
* Une fonctionnalité multijoueur sur Battle.net incluant des modes de jeu coopératifs et compétitifs.
Nous vous proposerons demain tout au long de la journée de nouvelles infos.
Il dit 5 classe c'est quand même mieux que rien et mieux que 8 mal optimisé.
mais moins bien que 8 bien optimisées ![]()
c koi que vous voulier dire par mode cauchmar et hell present mais sous une autre forme ... ???
----Blizzard ne prévoit pas d'éditeur de cartes pour DiabloIII, tout simplement car il serait très complexe. -----
Cela signifie t il que les cartes ne seront plus générée aléatoirement ????
----Un choix de cinq puissantes classes de personnages, dont le barbare et le sorcier-docteur. -----
Je repose la question posé plus haut est ce définitif maintenant ^^ ??(faites que non, faites que non)
sirdiablo11 t news sont super, mais pourrais tu créé un forum news bien organisé, ùerci
oui je vais créé un sur les news.
J'ai assisté tout à l'heure à une seconde conférence dédiée à Diablo III. Celle-ci était dédiée au World Lore & Environment Art. Voici ce que vous devez en retenir :
* Côté histoire, Blizzard souhaite approfondir tout le côté background du jeu, et inviter les joueurs à en savoir plus sur tous les sujets. Chaque civilisation aura droit à un traitement particulier. Vous en apprendrez plus sur les règles régissant certaines sociétés, l'origine des gens qui vivent tans telle ou telle cité, etc.
* Caldeum sera le centre de commerce dans DiabloIII. Attention, quand je dis que ce sera le coeur du commerce, il ne s'agit pas d'un endroit où les joueurs échangeront des objets, mais de l'endroit-clé des échanges commerciaux dans le monde de DiabloIII.
* Il y aura bien évidemment des régions connues qui seront de retour dans DiabloIII. A l'inverse, certaines villes et régions du second épisode ne seront plus là.
* Skovos est un des lieux que nous ne connaissons pas encore. Situé dans les îles, c'est un lieu très connu des amazones. La civilisation qui s'y trouve y vit un peu en autharcie et à évoluer de manière différente aux autres.
* Chaque personnage profitera d'une histoire plus riche, plus profonde. Les vêtements seront élaborés en fonction des cultures de chacun, ce qui facilitera l'immersion des joueurs.
* Contrairement à ce que l'on pourrait croire à première vue, un jeu comme DiabloIII peut tout à fait avoir un background d'une grande richesse. Blizzard espère ainsi que les joueurs se sentiront plus engagés dans les événements qui se dérouleront sous leurs yeux. Un monde plus vivant, des classes qui disposeront chacune d'une voix propre lors des discussions avec les PNJ (contrairement à DiabloII où on n'entendait que rarement les classes), etc. Bref, le jeu sera un peu plus axé RPG sur le fond. Mais attention, ça restera un hack'n'slash ultra-rapide, aucun doute là-dessus. L'action risque même d'être encore plus éffrénée.
* L'envirronnement sera également utilisé pour raconter l'histoire. vous croiserez souvent des petites choses qui vous intrigueront, du genre "mais pourquoi ce truc se trouve là ?"
* Je ne sais pas si je l'ai déjà dit, alors hop, l'histoire se déroule 20 ans après la fin des événements de DiabloII.
* Parmi les personnages célèbres, Cain sera bien sûr de retour. Sûr que l'enfer reviendra, il en parle un peu partout. Mais le hic, c'est que les personnes qui le croient sont rares. Pour la plupart des gens, ce qu'il s'est passé à Tristram ou Kurast sont des légendes, des mythes. Ce sont dans tous les cas des choses qui ont été exagérées au fil des ans. De plus, vivre vieux est rare et les histoires ne passent pas spécialement de bouche à oreille.
* Tyraël n'a pas été revu depuis les événements de DiabloII. On ne sait donc pas ce qu'il est advenu de votre archange préféré ;) Mais une chose est sûre : vous en saurez plus dans DiabloIII. Vous apprendrez également pourquoi les forces du paradis n'ont pas profité de la faiblesses des différents démons pour envahir l'enfer.
Voilà, ça, c'était pour le côté World Lore. Passons maintenant à tout ce qui tout à l'aspect visuel de DiabloIII. Pfiou, DiabloIII, il a été annoncé dis donc. Ce n'était pas un rêve ^^
* Blizzard compte bien respecter le passé. Les développeurs vont analyser ce qui a marqué les joueurs, remonter à l'origine de Diablo et capturer l'esprit original. Certains points du concept original vont biuen entendu évoluer, mais Blizzard a vraiment montré la volonté de garder l'esprit Diablo du début à la fin.
* Contrairement à l'univers de Warcraft, Diablo ne fait pas dans le cartoon, et ça ne changera pas. Le style évoluera un peu, mais on reste dans un truc sombre et relativement horrifique. Les artistes doivent vous donner l'impression de n'avoir jamais vu les décors tout en vous laissant le sentiment de connaître le coin.
* L'envirronnement sera non seulement beau, mais surtout utile. Il doit permettre de faire évoluer l'histoire tout en étant utile au gameplay (comme le coup du mur qui tombe sur les ennemis).
* Le jeu sera haut en couleurs tout en restant dans un esprit horrifique. Le jeu doit vous donner un certain sentiment d'oppression tout en étant plaisant à regarder.
* De nombreuses animations seront créées pour rendre le monde vivant. Cela servira parfois à quelque chose, parfois à rien. Casser des barrils, ça ne sert à rien par exemple, mais c'est fun. Idem quand le barbare saute et fait tomber des blocs. Cela ne sert à rien, mais c'est fun et ça donne un sentiment de puissance au joueur. Il faut que ça serve le gameplay.
* En ce qui concerne le level design, rien de bien précis pour l'instant. J'ai pu voir un croquis où l'on voit des salles disposant de plusieurs entrées et de plusieurs niveaux d'accès. Le but est que les joueurs puissent se rencontrer à un endroit sans pour autant prendre le même chemin.
* De nombreux événements inattendus vous attendent (mouarf). Des arbres pourront vous tomber dessus par moment, tandis que dans certains couloirs vous pourrez voir quelque chose foncer sur vous, ce qui vous demandera une attention de tous les instants.
Pas mal non ? Hé bien ce n'est pas tout, voici quelques infos en vrac tirées de la séance de questions/réponses qui a suivi la conférence :
* Diablo est-il vraiment mort ? Mystère... En tout cas, Blizzard promet une surprise de taille ^^
* L'histoire sera racontée via les quêtes.
* On ne sait pas encore si le Cube Horadrim sera de retour. Ce dernier servait à faire des objets, mais aussi à raconter une histoire, il faudra voir si son retour est justifié ou non.
* Les zones extérieures seront générées aléatoirement. L'aléatoire est quelque chose qui est attaché à l'univers de Diablo et il est inconcevable de pas retrouver une part d'aléatoire dans DiabloIII.
* Blizzard compte beaucoup sur leur système d'aventures aléatoires afin de proposer une expérience différente chaque jour aux joueurs. Quelque chose pourra vous arriver un peu n'importe quand. Les territoires pourront même changer en cours de jeu. Vous passez à un endroit, hé bien 15 minutes plus tard certaines choses peuvent avoir changées. Cela sera d'ailleurs actif lors des parties multijoueur. Ces aventures seront par ailleurs reliées à l'histoire d'ailleurs.
* Quelques PNJ des précédents Diablo seront de retour. Idem pour un ou deux héros du jeu.
* On nous promet que Tristram "ne sera pas loin".
* Parmi les 7 démons du jeu, certains sont probablement morts, certains peut-être encore vivants... Et Blizzard peut toujours en créer de nouveaux. Bref, c'est le flou absolu ^^
* On verra peut-être Inarius. Blizzard ne l'a pas confirmé, mais il est censé être toujours vivant. Donc on ne sait jamais.
* Le joueur pourra détruire beaucoup de choses qiu l'entourent, mais dans les limites du gameplay. Il faut que cela serve à la jouabilité, on ne pourra donc pas tout détruire.
Pas mal d'infos intéressantes dans cette conférence. Il y en a une autres dédiées aux personnages tout à l'heure, je ne manquerai pas de vous en parler, ce soir ou (plutôt) demain ;)